
348: ID:61q1ew4Z0.net
白紙地図これおもろいひといるの?
負けてもレート下がるの控えめとはいえゲームとしておもんなさすぎやろ
負けてもレート下がるの控えめとはいえゲームとしておもんなさすぎやろ
355: ID:f1cTZqdL0.net
>>348
俺は好き
ワクワク感が増す
楽しめ
俺は好き
ワクワク感が増す
楽しめ
358: ID:xZ+PI6b10.net
>>348
むしろ白紙の方が探索してる感じして面白いわ
むしろ白紙の方が探索してる感じして面白いわ
359: ID:Ccg4iS9m0.net
>>348
教会探すの楽しいよ
教会探すの楽しいよ
363: ID:wv4l4W960.net
>>348
おもろい
負けてもレート下がりづらいし勝ったらレート多めに上がるのも嬉しい
おもろい
負けてもレート下がりづらいし勝ったらレート多めに上がるのも嬉しい
369: ID:aB6FHAfR0.net
>>348
むしろ求めてた難化ってこういう系じゃない?
むしろ求めてた難化ってこういう系じゃない?
411: ID:xZ+PI6b10.net
>>369
敵のHP上げまくって特化魔術と割合ダメージ以外ゴミにしましたーwwwww
敵の攻撃力上げまくって特定の付帯拾わないと全部ワンパンにしましたーwwww
と比べたら遊び心あるわ、それに意外とファーム失敗することも少ないし
敵のHP上げまくって特化魔術と割合ダメージ以外ゴミにしましたーwwwww
敵の攻撃力上げまくって特定の付帯拾わないと全部ワンパンにしましたーwwww
と比べたら遊び心あるわ、それに意外とファーム失敗することも少ないし
370: ID:dPzoWOii0.net
>>348
面白いぞ
後方腕組みピクミンして味方が何処行くか毎回楽しみ
面白いぞ
後方腕組みピクミンして味方が何処行くか毎回楽しみ
375: ID:HDji1tyd0.net
>>348
白紙の方がおもろいやろ
地図あるとルート構築簡単で道中が単調になる
白紙の方がおもろいやろ
地図あるとルート構築簡単で道中が単調になる
387: ID:W+Y4bSgb0.net
>>348
それ自体は面白いけど解析ツールみたいなのが既に作られててその気になればすぐ全容確定するのが何かイヤだ(自分じゃ使わんけど)
そもそもマップ自体パターン化しないで完全ランダムにしてほしいわ
それ自体は面白いけど解析ツールみたいなのが既に作られててその気になればすぐ全容確定するのが何かイヤだ(自分じゃ使わんけど)
そもそもマップ自体パターン化しないで完全ランダムにしてほしいわ
415: ID:tYEDyOTx0.net
>>348
白紙は大してデメリットないのに100ポイント増えるから好き
常夜も見習ってポイント増やせ
白紙は大してデメリットないのに100ポイント増えるから好き
常夜も見習ってポイント増やせ
418: ID:dux3Odlld.net
>>348
地図なし面白いぞ
こっちの方を調べてみようってピン刺して移動してたら仲間が教会見つけてくれたりする
地図なし面白いぞ
こっちの方を調べてみようってピン刺して移動してたら仲間が教会見つけてくれたりする
383: ID:1jQ29T+f0.net
地図無し最近全然遭遇しないから待ち遠しいわ
そういや地図無し地変の組み合わせってあるの?
そういや地図無し地変の組み合わせってあるの?
407: ID:QrucFaHx0.net
>>383
地図欠落+地変+常夜の組み合わせはあるな
地図欠落+地変+常夜の組み合わせはあるな
391: ID:BGDRYI4b0.net
腐れ森の地図欠損は迷子になるから嫌い
393: ID:QK+28oJ9H.net
白紙もランダムも面白い
通常マップ多すぎるから地変確率上げてほしいわ
でも最近の地変山嶺しか見てないわキレそう
通常マップ多すぎるから地変確率上げてほしいわ
でも最近の地変山嶺しか見てないわキレそう
394: ID:yYpmuAPj0.net
体感白紙の時地変出てることが多い気がする
401: ID:1jQ29T+f0.net
>>394
まじ?
白紙で地変の組み合わせ遭遇したことないわ
まじ?
白紙で地変の組み合わせ遭遇したことないわ
413: ID:LHM9Rk3g0.net
>>401
火口白紙出たけど白紙が意味なくなってて笑った
火口白紙出たけど白紙が意味なくなってて笑った
429: ID:1jQ29T+f0.net
>>413
まぁそうか
地変でたら白紙でもルート大体決まってしまうのか…
まぁそうか
地変でたら白紙でもルート大体決まってしまうのか…
404: ID:91jRoown0.net
あのマップ解析ツールまだ使った事ないけどめっちゃ使いやすくなってるの昨日出てたな
絶賛されてたけどこいつらがオンスト批判してたりしたら面白い
絶賛されてたけどこいつらがオンスト批判してたりしたら面白い
414: ID:xJnfTtiy0.net
むしろ白紙+敵わからないデフォでいい
420: ID:shQH2eJ40.net
地図無しでの初期落下地点が教会のときの安堵感はなかなかよね
ちょっと落ち着いてファームに入れるから嬉しい
ちょっと落ち着いてファームに入れるから嬉しい
426: ID:xoyESY8h0.net
レートカンストすると地図白紙に加えて全員の出撃位置もバラバラになるんだっけ
よーやるわ
よーやるわ
431: ID:tS3sjEpIM.net
純ピクの俺は白地図にも何も動じずいつも通りのムーブが出来る
433: ID:5eIAUHGDd.net
地図なしは最初にカメラグルグル回せばいいだけだからな
それより開始地点バラバラスタートが欲しかった
それより開始地点バラバラスタートが欲しかった
440: ID:UO2Tw+0J0.net
>>433
バラバラは合流まで無駄に時間使わされるだけで絶対面白くないと思う
バラバラは合流まで無駄に時間使わされるだけで絶対面白くないと思う
434: ID:HDji1tyd0.net
最高難易度の深度5は毎回地図白紙&ボス不明でよかったわ
これでボスリセマラレート不正もできなくなるし
これでボスリセマラレート不正もできなくなるし
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (40)
Light
が
しました
Light
が
しました
坑道フィールドボス封牢砦は変わらないから実はそこまできついわけでもないし
でもまあレートがある深き夜だとそういう余裕がなくなる気持ちもわかるわ
Light
が
しました
深度5まで来た人は上手だとは思うが
Light
が
しました
倒した後拠点攻略するかは迷うけど
Light
が
しました
Light
が
しました
砦の地図見たら周辺情報と共に拠点も分かるようになっていけば良かったかなぁって
Light
が
しました
Light
が
しました
教会の場所はランダムだけど設置ポイント自体は決まってるし
Light
が
しました
↑
これ割と楽しそう。ボスわかった瞬間に切断する人も少なくなるし、白紙地図結構好きなんよね。まぁ強いて言うなら拠点配置も従来のパターンと変えてツールとか機能しなくなる様にして欲しいけど
Light
が
しました
敵カチカチ一撃死も面白くないよ
突発イベントとか敵のアクションが強化されるとかそういうのを望んでるよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
教会のある場所意識的に見ていくだけやろ
Light
が
しました
Light
が
しました
マリスに負けてしっかりマイナス400くらったし、もし仕様ならイレギュラーが重複したときはボーナスも2個分ほしいわ
Light
が
しました
常夜確定の地図無し、ボス不明辺りで良かったんじゃなかろうか
Light
が
しました
敵の攻撃力、体力マシマシでマップ情報までないのに、ちゃんと時間以内にレベル15にはなれるんだもん。
自分でやっててもなんで通常マッチと深度5で最終的に同じくらいのルーン手に入ってんのかわかんねぇ。
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
教会魔術師塔はここに無けりゃあの辺にあるだろうとか事前に理解しておく必要がある
Light
が
しました
ただ単に敵のステ爆上げで特定のキャラとビルドしか有効じゃありませんとかつまらんにも程がある
例えば、調整は難しいだろうけど各キャラに出場時ランダムなデメリット効果とメリット効果を付与するとか、プレイヤーに対応力を求めるような調整が個人的には理想
Light
が
しました
コメントする