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348: ID:61q1ew4Z0.net
白紙地図これおもろいひといるの?
負けてもレート下がるの控えめとはいえゲームとしておもんなさすぎやろ







355: ID:f1cTZqdL0.net
>>348
俺は好き
ワクワク感が増す
楽しめ


358: ID:xZ+PI6b10.net
>>348
むしろ白紙の方が探索してる感じして面白いわ


359: ID:Ccg4iS9m0.net
>>348
教会探すの楽しいよ


363: ID:wv4l4W960.net
>>348
おもろい
負けてもレート下がりづらいし勝ったらレート多めに上がるのも嬉しい


369: ID:aB6FHAfR0.net
>>348
むしろ求めてた難化ってこういう系じゃない?


411: ID:xZ+PI6b10.net
>>369
敵のHP上げまくって特化魔術と割合ダメージ以外ゴミにしましたーwwwww
敵の攻撃力上げまくって特定の付帯拾わないと全部ワンパンにしましたーwwww

と比べたら遊び心あるわ、それに意外とファーム失敗することも少ないし


370: ID:dPzoWOii0.net
>>348
面白いぞ
後方腕組みピクミンして味方が何処行くか毎回楽しみ


375: ID:HDji1tyd0.net
>>348
白紙の方がおもろいやろ
地図あるとルート構築簡単で道中が単調になる


387: ID:W+Y4bSgb0.net
>>348
それ自体は面白いけど解析ツールみたいなのが既に作られててその気になればすぐ全容確定するのが何かイヤだ(自分じゃ使わんけど)
そもそもマップ自体パターン化しないで完全ランダムにしてほしいわ


415: ID:tYEDyOTx0.net
>>348
白紙は大してデメリットないのに100ポイント増えるから好き
常夜も見習ってポイント増やせ


418: ID:dux3Odlld.net
>>348
地図なし面白いぞ
こっちの方を調べてみようってピン刺して移動してたら仲間が教会見つけてくれたりする


383: ID:1jQ29T+f0.net
地図無し最近全然遭遇しないから待ち遠しいわ

そういや地図無し地変の組み合わせってあるの?


407: ID:QrucFaHx0.net
>>383
地図欠落+地変+常夜の組み合わせはあるな


391: ID:BGDRYI4b0.net
腐れ森の地図欠損は迷子になるから嫌い


393: ID:QK+28oJ9H.net
白紙もランダムも面白い
通常マップ多すぎるから地変確率上げてほしいわ
でも最近の地変山嶺しか見てないわキレそう


394: ID:yYpmuAPj0.net
体感白紙の時地変出てることが多い気がする


401: ID:1jQ29T+f0.net
>>394
まじ?
白紙で地変の組み合わせ遭遇したことないわ


413: ID:LHM9Rk3g0.net
>>401
火口白紙出たけど白紙が意味なくなってて笑った


429: ID:1jQ29T+f0.net
>>413
まぁそうか
地変でたら白紙でもルート大体決まってしまうのか…


404: ID:91jRoown0.net
あのマップ解析ツールまだ使った事ないけどめっちゃ使いやすくなってるの昨日出てたな
絶賛されてたけどこいつらがオンスト批判してたりしたら面白い


414: ID:xJnfTtiy0.net
むしろ白紙+敵わからないデフォでいい


420: ID:shQH2eJ40.net
地図無しでの初期落下地点が教会のときの安堵感はなかなかよね
ちょっと落ち着いてファームに入れるから嬉しい


426: ID:xoyESY8h0.net
レートカンストすると地図白紙に加えて全員の出撃位置もバラバラになるんだっけ
よーやるわ


431: ID:tS3sjEpIM.net
純ピクの俺は白地図にも何も動じずいつも通りのムーブが出来る


433: ID:5eIAUHGDd.net
地図なしは最初にカメラグルグル回せばいいだけだからな
それより開始地点バラバラスタートが欲しかった


440: ID:UO2Tw+0J0.net
>>433
バラバラは合流まで無駄に時間使わされるだけで絶対面白くないと思う


434: ID:HDji1tyd0.net
最高難易度の深度5は毎回地図白紙&ボス不明でよかったわ
これでボスリセマラレート不正もできなくなるし









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