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900: ID:WpIad3lzd.net
遺物や付帯にデメリットは必要だったのか

これについて真剣に考えないか?
みんなゲームとしての面白さの為には必要って考えてるの?







908: ID:AcvJKzu9d.net
>>900
遺物に関してはただガチャ難易度上げてるだけでつまらん


920: ID:aiAKBOkc0.net
>>900
遺物にはいらない
武器ならローグライクとして受け入れられる
ただあまりにデメリットが強烈すぎるとユニーク拾う楽しみが無くなるから調整すべき


924: ID:RaYsLZRM0.net
>>900
どう考えても不要
どうしてもやりたいならブラボくらいの軽めデメリット
ちいかわに最大カットや連続カット付いても持続減少や回避連続カット低下一つで全部ぶち壊すことが健全なわけない


926: ID:ZnU+SPva0.net
>>900
デメリット、メリットを天秤にかけて遺物構成考えるの楽しいからいる


928: ID:ijsPESWM0.net
>>900
遺物はデメリットあってもいいけど
赤武ユニーク武器のデメリットは微妙かなぁ
せっかく面白い効果出てもデメリットで使い物にならないパターン多すぎてつまらん


930: ID:DRlywHaX0.net
>>900
付帯はいる
遺物はいらない


937: ID:dxWMk8YC0.net
>>900
最大HPカットにhp持続減少つくような実質付帯無意味なのはやめてほしいくらいだわ


941: ID:dA5qys2F0.net
>>900
アーツ蓄積とかルーン増減とかメリットの方は糞しょぼい癖にデメリットの方は致命的なのがなぁ
メリット付ければデメリット相殺できるくらいが良かったと思う


912: ID:NC5dBoa/0.net
ブラボの呪われた血晶石のノリでデメリット付きにしちゃったんだよ
ブラボの方は行く聖杯で効果の傾向をコントロール出来るから全然話変わってくるけど


915: ID:0A2hTvapp.net
遺物のデメリット重いの多すぎてな
スタミナちょっと減らすとかそう言うので良いんだよ


919: ID:YwH8cEBF0.net
遺物は劣化ブラボだしな
マスクデータ多すぎて劣化しまくってる


929: ID:thSwjctq0.net
遺物はいらない効果除去できるだけでかなりストレスが軽減されると思う


931: ID:qA7I71RX0.net
ブラボは死んでもギャハハで終わるからhp持続減少とかも何ならつけようと思えばつけれたけどこっちじゃそうはいかんよなぁ


933: ID:g89Wbveh0.net
回避カットだけはエアプ効果すぎるから消して欲しいな🥺


935: ID:s9DNrknx0.net
連続回避や斧槍出やすいとか致命的なデメリットはやめて欲しいわ


975: ID:WpIad3lzd.net
今の遺物や付帯のデメリットについて今の時点でここのスレ民賛否両論になってる時点で深夜が賛否両論ゲーになるのはもう決まったようなものだね


976: ID:s5FM4nDOa.net
次のバランス調整はよ
証100でデメリット消すとか効果付け替えられるとかして








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