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731: ID:bCVgkmn90.net
遺物のHP減少時最大HP低下クッソキツい
デメリット遺物キツいの多すぎでしょ
これ面白いと思う人おらんだろ







744: ID:W+Mdi8ylM.net
>>731
つまんねーよな
面白いと言ってる人見たことないけどあんま言い過ぎると信者から深度5未達マン認定されるぞ


752: ID:x3csrwSY0.net
>>744
遺物のマイナス効果だけはスレ内でも満場一致でクソ評価になるだろ

多分


787: ID:W+Mdi8ylM.net
>>752
そうか~?現状でもつまんねーって言うと「僕達のフロムを叩いてる!こいつは深度5行けないヘタクソの雑魚なんだあああ」って言ってくるやつたくさんいるからな


842: ID:01BU1ONY0.net
>>787
遺物デメリットは満場一致でクソつまんねーけど、それと深度5行けない下手クソカスの雑魚は別の話じゃね?


768: ID:01BU1ONY0.net
>>744
遺物のデメリットと深度5の関連性皆無だけど
どういう思考回路????


785: ID:fwaDSDhL0.net
>>768
レートカンスト余裕な俺からすれば遺物のデメリットなんて何の弊害にもならんからなぁ
遺物のデメリットに文句言ってる時点で下手なんだろうなって


827: ID:01BU1ONY0.net
>>785
えっと....どちら様ですか?😅
急に隙自してきてキモイのですが


850: ID:fwaDSDhL0.net
>>768
俺が誰であろうと君のレスが論破されたことに変わりは無いんだよねぇ


778: ID:CCuRSSfU0.net
>>744
信者深度5カンストだけど
遺物デメリットは💩
面白くないからはよ軽減しろ


872: ID:fwaDSDhL0.net
>>778
遺物に頼ってる時点で"浅い"よね
どんなクソ遺物でもレートカンスト余裕な俺ぐらいになると遺物のデメリットとかどうでもよくなる


790: ID:bGv2H3D50.net
>>744
信者でも擁護しないだろこれは


764: ID:XDSeyT980.net
>>731
ふと思うんだが深夜の遺物がデメリットじゃなくて
メリットになっていたら皆幸せになれたと思うんだ
HP持続減少がHP持続回復みたいに
近接も筋力技量生命力とかもっと上げられるし


737: ID:FqSM1A1j0.net
俺の記憶しているローグライクでは重いデメリットがつくならそれに応じたメリットがつくはずなんだが


747: ID:fwaDSDhL0.net
>>737
別にそんなことないぞ
ローグライトの高難易度はプレイヤー側にデバフ付けて難易度上げるのが定番


751: ID:FqSM1A1j0.net
>>747
それ難易度でみたときの話でしょ
俺が言ってるのは選択肢の話


766: ID:fwaDSDhL0.net
>>751
デメリットメリットのバランスもランダムで決まるとかローグライトなら普通やぞ


841: ID:6eQzQhFEr.net
>>751
実質デメリットしか無い みたいなのはよくある


741: ID:HIjCI2zZ0.net
遺物のデメリット効果はそのうち消えると見てある程度は保存してある


750: ID:5v/1pB2i0.net
取得ルーン減少だけはなんとか緩和して欲しいね
まじで致命的過ぎて他がどうであれ即解体でしかない


767: ID:W8Ef+Tbj0.net
>>750
隠者だとファーム爆速でルーン余るから困らんわ


756: ID:4E5PMN8P0.net
デメリット効果にもキャラ固有や武器種固有作れってのメリットとデメリットが釣り合ってない


757: ID:bGv2H3D50.net
遺物のデメリットはまじでくそすぎるわ
ダメージない咆哮で死ぬとか意味わからん


761: ID:r4eUB48U0.net
フロムは「全ての攻撃を弱める-9.8%」時代から全く進歩してないロートルなんだ
マジで令和時代に適応できてない


762: ID:29cfReAB0.net
フロムはローグライクとは言ってないってよ


770: ID:fwaDSDhL0.net
>>762
言ってないだけでゲーム性は完全にローグライトだけどね


763: ID:5v/1pB2i0.net
ヴァンサバ系のゲームで一時期Steamでちょっと流行ったHalls of Tormentとかキャラが育ったあとはひたすらデバフマシマシにして遊ぶゲームだったな


769: ID:B5speJ1A0.net
マイナス効果は単にハズレが出ただけでしかないんだよな、そこは間違いない


776: ID:bGv2H3D50.net
遺物のマイナス効果によってさらにオンスモ勢が張り切ってるしな


779: ID:cwIibFAA0.net
ローグライトは大体デバフをシナジーで有利効果に変えられたりするけどね
これも被ダメ異常で執行者のアビを一瞬で3重発動できたりとかすればいいのに


800: ID:5v/1pB2i0.net
>>779
別にそんな事ないぞ
敵出撃頻度が上がるとかはまぁメリット化出来ることもあるけど
暗くなって近距離しか見えなくなるとかリロール出来なくなるとかどうやってもメリット化出来んデバフ多いよ


780: ID:ygHtsdcV0.net
例えば雨被ダメ増えるけど雨ダメでアーツ増えますとかなら面白いなとは思うよ
そういう工夫を入れてほしいんだよな
単純にデメリットしかないからクソなんだよ


786: ID:jxTJUkFM0.net
>>780
何も面白くない!


781: ID:PDwqDjI10.net
公式が言ってないけど俺がローグライクだと思ったらローグライク!!!


795: ID:fwaDSDhL0.net
>>781
ローグライクとは誰も言ってないぞ
定義的には完全にローグライトだけど


788: ID:brcjRhGa0.net
瀕死時最大HP減少が重なりまくってリブラの試練状態になってる人たまに居るよね


791: ID:rfoe/a0W0.net
遺物デメリットはまぁあかんね


792: ID:8BzunteL0.net
デメリットに比べてメリットが丸すぎるってそれ


796: ID:GBCZfQol0.net
死んだらHP減少で半分以上グレーになってる奴いるよな


799: ID:EgBR5x9f0.net
こんなことになるならワイルズレインじゃなくてお米買えば良かった


804: ID:nZAejDKz0.net
でも遺物デメリット無いと簡単にクソ強ビルド組めておもんなくなるし🥺


817: ID:jxTJUkFM0.net
>>804
言うほど簡単に組めるか、、、?


825: ID:nZAejDKz0.net
>>817
デメリット無かったら理想一歩手前ぐらいは何度か組めてる自信あるわ🥺


813: ID:Eagqto770.net
深夜遺物デメリットはこんなもんと思うけど6枠全部色あるのはクソだと思う


819: ID:bGv2H3D50.net
>>813
それもくそだよな
どんだけ遺物ガチャを宝くじにしたいんだと


857: ID:Eagqto770.net
>>819
任意の2枠くらいならすぐ出るくらいの排出なら分かるけどそれすりゃ数百時間かけて0もあり得るのに更に色まであるとね


816: ID:cryiSmcu0.net
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション


820: ID:jxTJUkFM0.net
>>816
13900


823: ID:rtXFfwp/0.net
僕の好きなゲームをバカにするんな💢


866: ID:uNrg3Xpaa.net
オンスモかチートすればデメリット気にならないよ
結晶人魔術+4おまけでも技量と信仰低下ぐらいで済んじまうんだ


877: ID:FqSM1A1j0.net
>>866
オンスモやっても一生出ねえだろそんな遺物
そんなの引くなら宝くじ買うわ








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