
731: ID:bCVgkmn90.net
遺物のHP減少時最大HP低下クッソキツい
デメリット遺物キツいの多すぎでしょ
これ面白いと思う人おらんだろ
デメリット遺物キツいの多すぎでしょ
これ面白いと思う人おらんだろ
744: ID:W+Mdi8ylM.net
>>731
つまんねーよな
面白いと言ってる人見たことないけどあんま言い過ぎると信者から深度5未達マン認定されるぞ
つまんねーよな
面白いと言ってる人見たことないけどあんま言い過ぎると信者から深度5未達マン認定されるぞ
752: ID:x3csrwSY0.net
>>744
遺物のマイナス効果だけはスレ内でも満場一致でクソ評価になるだろ
多分
遺物のマイナス効果だけはスレ内でも満場一致でクソ評価になるだろ
多分
787: ID:W+Mdi8ylM.net
>>752
そうか~?現状でもつまんねーって言うと「僕達のフロムを叩いてる!こいつは深度5行けないヘタクソの雑魚なんだあああ」って言ってくるやつたくさんいるからな
そうか~?現状でもつまんねーって言うと「僕達のフロムを叩いてる!こいつは深度5行けないヘタクソの雑魚なんだあああ」って言ってくるやつたくさんいるからな
842: ID:01BU1ONY0.net
>>787
遺物デメリットは満場一致でクソつまんねーけど、それと深度5行けない下手クソカスの雑魚は別の話じゃね?
遺物デメリットは満場一致でクソつまんねーけど、それと深度5行けない下手クソカスの雑魚は別の話じゃね?
768: ID:01BU1ONY0.net
>>744
遺物のデメリットと深度5の関連性皆無だけど
どういう思考回路????
遺物のデメリットと深度5の関連性皆無だけど
どういう思考回路????
785: ID:fwaDSDhL0.net
>>768
レートカンスト余裕な俺からすれば遺物のデメリットなんて何の弊害にもならんからなぁ
遺物のデメリットに文句言ってる時点で下手なんだろうなって
レートカンスト余裕な俺からすれば遺物のデメリットなんて何の弊害にもならんからなぁ
遺物のデメリットに文句言ってる時点で下手なんだろうなって
827: ID:01BU1ONY0.net
>>785
えっと....どちら様ですか?😅
急に隙自してきてキモイのですが
えっと....どちら様ですか?😅
急に隙自してきてキモイのですが
850: ID:fwaDSDhL0.net
>>768
俺が誰であろうと君のレスが論破されたことに変わりは無いんだよねぇ
俺が誰であろうと君のレスが論破されたことに変わりは無いんだよねぇ
778: ID:CCuRSSfU0.net
>>744
信者深度5カンストだけど
遺物デメリットは💩
面白くないからはよ軽減しろ
信者深度5カンストだけど
遺物デメリットは💩
面白くないからはよ軽減しろ
872: ID:fwaDSDhL0.net
>>778
遺物に頼ってる時点で"浅い"よね
どんなクソ遺物でもレートカンスト余裕な俺ぐらいになると遺物のデメリットとかどうでもよくなる
遺物に頼ってる時点で"浅い"よね
どんなクソ遺物でもレートカンスト余裕な俺ぐらいになると遺物のデメリットとかどうでもよくなる
790: ID:bGv2H3D50.net
>>744
信者でも擁護しないだろこれは
信者でも擁護しないだろこれは
764: ID:XDSeyT980.net
>>731
ふと思うんだが深夜の遺物がデメリットじゃなくて
メリットになっていたら皆幸せになれたと思うんだ
HP持続減少がHP持続回復みたいに
近接も筋力技量生命力とかもっと上げられるし
ふと思うんだが深夜の遺物がデメリットじゃなくて
メリットになっていたら皆幸せになれたと思うんだ
HP持続減少がHP持続回復みたいに
近接も筋力技量生命力とかもっと上げられるし
737: ID:FqSM1A1j0.net
俺の記憶しているローグライクでは重いデメリットがつくならそれに応じたメリットがつくはずなんだが
747: ID:fwaDSDhL0.net
>>737
別にそんなことないぞ
ローグライトの高難易度はプレイヤー側にデバフ付けて難易度上げるのが定番
別にそんなことないぞ
ローグライトの高難易度はプレイヤー側にデバフ付けて難易度上げるのが定番
751: ID:FqSM1A1j0.net
>>747
それ難易度でみたときの話でしょ
俺が言ってるのは選択肢の話
それ難易度でみたときの話でしょ
俺が言ってるのは選択肢の話
766: ID:fwaDSDhL0.net
>>751
デメリットメリットのバランスもランダムで決まるとかローグライトなら普通やぞ
デメリットメリットのバランスもランダムで決まるとかローグライトなら普通やぞ
841: ID:6eQzQhFEr.net
>>751
実質デメリットしか無い みたいなのはよくある
実質デメリットしか無い みたいなのはよくある
741: ID:HIjCI2zZ0.net
遺物のデメリット効果はそのうち消えると見てある程度は保存してある
750: ID:5v/1pB2i0.net
取得ルーン減少だけはなんとか緩和して欲しいね
まじで致命的過ぎて他がどうであれ即解体でしかない
まじで致命的過ぎて他がどうであれ即解体でしかない
767: ID:W8Ef+Tbj0.net
>>750
隠者だとファーム爆速でルーン余るから困らんわ
隠者だとファーム爆速でルーン余るから困らんわ
756: ID:4E5PMN8P0.net
デメリット効果にもキャラ固有や武器種固有作れってのメリットとデメリットが釣り合ってない
757: ID:bGv2H3D50.net
遺物のデメリットはまじでくそすぎるわ
ダメージない咆哮で死ぬとか意味わからん
ダメージない咆哮で死ぬとか意味わからん
761: ID:r4eUB48U0.net
フロムは「全ての攻撃を弱める-9.8%」時代から全く進歩してないロートルなんだ
マジで令和時代に適応できてない
マジで令和時代に適応できてない
762: ID:29cfReAB0.net
フロムはローグライクとは言ってないってよ
770: ID:fwaDSDhL0.net
>>762
言ってないだけでゲーム性は完全にローグライトだけどね
言ってないだけでゲーム性は完全にローグライトだけどね
763: ID:5v/1pB2i0.net
ヴァンサバ系のゲームで一時期Steamでちょっと流行ったHalls of Tormentとかキャラが育ったあとはひたすらデバフマシマシにして遊ぶゲームだったな
769: ID:B5speJ1A0.net
マイナス効果は単にハズレが出ただけでしかないんだよな、そこは間違いない
776: ID:bGv2H3D50.net
遺物のマイナス効果によってさらにオンスモ勢が張り切ってるしな
779: ID:cwIibFAA0.net
ローグライトは大体デバフをシナジーで有利効果に変えられたりするけどね
これも被ダメ異常で執行者のアビを一瞬で3重発動できたりとかすればいいのに
これも被ダメ異常で執行者のアビを一瞬で3重発動できたりとかすればいいのに
800: ID:5v/1pB2i0.net
>>779
別にそんな事ないぞ
敵出撃頻度が上がるとかはまぁメリット化出来ることもあるけど
暗くなって近距離しか見えなくなるとかリロール出来なくなるとかどうやってもメリット化出来んデバフ多いよ
別にそんな事ないぞ
敵出撃頻度が上がるとかはまぁメリット化出来ることもあるけど
暗くなって近距離しか見えなくなるとかリロール出来なくなるとかどうやってもメリット化出来んデバフ多いよ
780: ID:ygHtsdcV0.net
例えば雨被ダメ増えるけど雨ダメでアーツ増えますとかなら面白いなとは思うよ
そういう工夫を入れてほしいんだよな
単純にデメリットしかないからクソなんだよ
そういう工夫を入れてほしいんだよな
単純にデメリットしかないからクソなんだよ
786: ID:jxTJUkFM0.net
>>780
何も面白くない!
何も面白くない!
781: ID:PDwqDjI10.net
公式が言ってないけど俺がローグライクだと思ったらローグライク!!!
795: ID:fwaDSDhL0.net
>>781
ローグライクとは誰も言ってないぞ
定義的には完全にローグライトだけど
ローグライクとは誰も言ってないぞ
定義的には完全にローグライトだけど
788: ID:brcjRhGa0.net
瀕死時最大HP減少が重なりまくってリブラの試練状態になってる人たまに居るよね
791: ID:rfoe/a0W0.net
遺物デメリットはまぁあかんね
792: ID:8BzunteL0.net
デメリットに比べてメリットが丸すぎるってそれ
796: ID:GBCZfQol0.net
死んだらHP減少で半分以上グレーになってる奴いるよな
799: ID:EgBR5x9f0.net
こんなことになるならワイルズレインじゃなくてお米買えば良かった
804: ID:nZAejDKz0.net
でも遺物デメリット無いと簡単にクソ強ビルド組めておもんなくなるし🥺
817: ID:jxTJUkFM0.net
>>804
言うほど簡単に組めるか、、、?
言うほど簡単に組めるか、、、?
825: ID:nZAejDKz0.net
>>817
デメリット無かったら理想一歩手前ぐらいは何度か組めてる自信あるわ🥺
デメリット無かったら理想一歩手前ぐらいは何度か組めてる自信あるわ🥺
813: ID:Eagqto770.net
深夜遺物デメリットはこんなもんと思うけど6枠全部色あるのはクソだと思う
819: ID:bGv2H3D50.net
>>813
それもくそだよな
どんだけ遺物ガチャを宝くじにしたいんだと
それもくそだよな
どんだけ遺物ガチャを宝くじにしたいんだと
857: ID:Eagqto770.net
>>819
任意の2枠くらいならすぐ出るくらいの排出なら分かるけどそれすりゃ数百時間かけて0もあり得るのに更に色まであるとね
任意の2枠くらいならすぐ出るくらいの排出なら分かるけどそれすりゃ数百時間かけて0もあり得るのに更に色まであるとね
816: ID:cryiSmcu0.net
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション
820: ID:jxTJUkFM0.net
>>816
13900
13900
823: ID:rtXFfwp/0.net
僕の好きなゲームをバカにするんな💢
866: ID:uNrg3Xpaa.net
オンスモかチートすればデメリット気にならないよ
結晶人魔術+4おまけでも技量と信仰低下ぐらいで済んじまうんだ
結晶人魔術+4おまけでも技量と信仰低下ぐらいで済んじまうんだ
877: ID:FqSM1A1j0.net
>>866
オンスモやっても一生出ねえだろそんな遺物
そんなの引くなら宝くじ買うわ
オンスモやっても一生出ねえだろそんな遺物
そんなの引くなら宝くじ買うわ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (114)
デメリットガチャはプレイ時間の雑な水増しとしか
この辺の作りはワイルズにすら劣るわ
Light
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しました
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デメリットクソ遺物ならつけないで終わりだしね
Light
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アーツゲージ蓄積鈍化
取得ルーン現象
HP持続減少
こいつらが付いた瞬間どんな神効果でもゴミ遺物に早変わりする
ただでさえマゾいのにデメリット仕様がゴミすぎるからオンストに走る奴の気持ちもわかるわ
Light
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Light
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デメリットなかったら良い遺物効果も出にくくなるだけやろ
瀕死時HP低下っていうほどダメか?
まともなプレイしてたらダウンするの一回の出撃で2-3回やろ
Light
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・被ダメージ時○○蓄積(死以外)
・ステ低下(生命力以外)
・聖杯瓶使用時カット率低下
キャラによっては当たり
・被ダメージ時、死を蓄積
・HP最大未満時○○
・回避時カット率低下
まぁ…いいか
・瀕死時最大HP低下
・回避連続時カット率低下
ゴミカスキチガイウンコ
・HP持続減少
・取得ルーン低下
・アーツゲージ蓄積鈍化
Light
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2つは欲しい効果でデメリットも許容範囲なのに残りの一つがどうでもいい効果で致命的なデメリット抱えてるみたいなパターンが多すぎる
Light
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Light
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たしか匠を10にしようとすると業物が-10になるから業物球つけると匠が-1されて発動しないとか
Light
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どんないい武器や遺物でもこれついてたら外れだわ
Light
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1個でもかなりきついが2個付けるとゲージ蓄積表示すらなく一発発症だからな
付帯とかの被ダメージと合わせると攻撃がかすっただけで状態異常だ
2日目ボスにミミズ顔出たら近づくことさえできず倒すのが不可能になる
Light
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デバフでもシナジーを生み出す事で面白くなるのに何で遺物をゴミにするだけなんだよ…
Light
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Light
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近接の為の耐久面テコ入れみたいな要素が皆無どころか遠距離キャラの方が遺物効果優遇されてんのがな・・・
そんな調整しかできないフロムがデメリットを適切に判断できる訳無いとよなという納得感はある
Light
が
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Light
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Light
が
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深き夜遺物を集めさせておいて使えなくするってのはモンハンに習ってたらあり得る話だが…
この辺明言しないとカンスト勢は目標無くて過疎るぞこれ
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その6枠の武器1つあたりの3項目付帯中1項目ずつしか活きてなくて、デメリット考慮したら下手すると通常マッチの6枠より弱いまであるし
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Light
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やたら多くない?体力持続減少付帯ついてる武器
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おっ!血河でた!!付帯効果・HP持続減少・・・いらないです😞
Light
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HP持続減少と混ざっちゃってる
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Light
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逆にHP持続減少、取得ルーン減少、アーツ蓄積鈍化みたいなプレイヤーが気をつけようがないやつや、回避連続時カット率低下、瀕死時最大HP減少みたいな気をつけてても避けるのが難しくいきなり影響が出るやつは付いてたらこっちではどうしようもないからストレスでしかない
後者の方は逆のメリット効果一つで打ち消せたりデメリットの影響がもっと小さければまだ何とかなるのに
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おかげでもうちょいで深度5になれそうだしそういうレベルデザインなんだろうなーと思ってる
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アンチはゲームを見て信者はアンチを見てる構図になったらもう終わりやね
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大遺物出やすい上にゴミカスステ上昇効果が無いからな
デメリット効果を合わせてトントンってところ
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デメリットがあること自体がおもんねえからデメリット消してメリット弱くしてでも良いし、その分敵強くしてくれても良いんだが
付帯厳選で読む文字数多くなるのがだるいんよ、文字多いこと自体は別に面白さに直結してないだろ?
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そういえば、深層遺物増えたのに遺物の所持枠増えなかったのヤバいだろ
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あれひとつで周りが60万行っててルーン上昇潜在で拾えないと50万届かんとか起こるクソ重デメリットだぞ
毎回本来なら70万ルーン稼げてますみたいな中央坩堝前提みたいな稼ぎ出来ないとレベル上げが遅れる
イコール火力が落ちてファーム効率落ちるから知ってるやつはつけない
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でもそれ持ち出すなら逆に苦難に立ち向かう為の新要素として紹介してる変異武器や遺物がこの有り様って普通におかしくねえか?
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強くなるのが面白いんやで
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1回10%でよかったのに
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