キャプチャ

440: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:15:18.38 ID:WwnLhm8h0.net






448: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:20:39.95 ID:/hW3ShzN0.net
>>440
ウォーハン属性修正きたあああああ
蜘蛛リカールは別に修正しなくてもいいような気もするが

477: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:29:22.22 ID:PSveP1NW0.net
>>440
俺に関係あんのレイピア強化だけだったわ

446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:19:51.02 ID:8tVNNtCN0.net
?連続でダメージを受けた際、硬直時間を短縮するように調整
やるじゃん

447: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:20:17.62 ID:/3797if10.net
ついに重装弱体化きたー

451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:21:39.83 ID:Eegunp0w0.net
>王城ドラングレイグにて、鏡の騎士との戦闘中に特定のSE音量がオプション設定にそぐわない現象の修正

ついにきたかwww

452: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:22:03.93 ID:M2I3j37e0.net
表記を修正って表記のほうがミスなのか?

456: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:23:01.56 ID:/3797if10.net
リカスペ強くなるんだな
槍も
これは嬉しい

457: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:23:59.79 ID:W8NNe4RU0.net
太陽の光の槍まで数減らすことないじゃないですかあ…

460: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:24:36.90 ID:f68FxZmK0.net
白の時間制限...クリア済侵入...

461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:24:49.79 ID:Eegunp0w0.net
>武器「蜘蛛の刃」で二刀流の強攻撃モーションが「リカール刺剣」の特殊モーションになっている現象の修正

これ不具合だったのか?つかわざわざ修正する意味がわからん

467: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:26:27.54 ID:/hW3ShzN0.net
武器「番兵のウォーハンマー」の攻撃力を上方調整、および強攻撃時と二刀流時、ダッシュ攻撃時のダメージ量を下方調整
oi・・・・おいおい

468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:27:20.05 ID:H22afNGh0.net
(というかまるでスレを見てるかのような修正案ばかりですねコレ)

469: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:27:30.62 ID:RlyzScL80.net
火吹き槍の強化キター!

470: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:27:30.77 ID:WwnLhm8h0.net
個人的に気になった所(レギュ除く)

特定の武器で異常なダメージ量を発生させる不正への対応
対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整
連続でダメージを受けた際、硬直時間を短縮するように調整
マルチプレイPvP「修練」および「死合」にて、回復アイテムが使用できないように仕様を変更
オンラインマルチプレイでのマッチング範囲を拡張

あとこれ前回の修正内容の詳細も併記してない?

471: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:27:53.86 ID:V8dqbE3M0.net
谷村は有能だった…?

473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:28:26.58 ID:/3797if10.net
武器「家政婦のおたま」のステータス補正を追加

ワロタ
誰得だよ

505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:36:43.96 ID:WwnLhm8h0.net
>>473
料理なら技量補正かな?
信仰だったら笑う

476: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:29:10.65 ID:M2I3j37e0.net
ほとんど上方修正だな
こんなのはじめて

482: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:30:23.84 ID:EmxzS8/N0.net
結局王特大は斬撃なんじゃないか

486: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:30:50.27 ID:XS1XKXnM0.net
多すぎワロタ

487: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:30:50.92 ID:QsUi0gV30.net
ゴダが死んでんじゃねぇか
よかったな
それより

>アイテムを使用中に捨てることで無限に増やすことができる現象の修正

間に合わなくなってもしらんぞぉーーーっ!!!!!!!!!!

495: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:33:32.40 ID:MmuNL1Ji0.net
>>487
これそもそも日本版じゃできないって聞いたけど

499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:34:39.07 ID:kb1MmhmWI.net
神アプデの予感 とにかく鎌と爪が救われたのは良かった!!

500: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:35:05.91 ID:zkhLTa0H0.net
封人の鍵強化ってなんやねん

ネタ度が落ちるじゃないか

502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:35:55.81 ID:Eegunp0w0.net
死合の回復禁止はGJだけど海苔は食えるよな???

511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:37:55.98 ID:pq0toeQvi.net
>>502
基本侵入と同じになるんじゃね?

503: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:36:05.64 ID:PQ+I2O890.net
「銀鷲のカイトシールド」で攻撃を受けた際の音色を修正

よくやったフロム!

504: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:36:07.14 ID:BHqChlHi0.net
闇の嵐なんか悪いことしたのかよwwwww

508: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:37:32.58 ID:sSCDuFzS0.net
でもこれ全体的に神アプデだな、内容だけ見ればの話だから極端な調整ならクソゲーになりかねんけど
時間制限とクリア侵入はもうアプデで直せる内容では無いのかね、もう諦めるしか無いわな

520: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:41:18.73 ID:fWv3PDU20.net
> 強靭度を上方調整と防御値を下方調整

これのバランスが気になるね

557: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:47:56.57 ID:WwnLhm8h0.net
>>520
だな
それに加えて重装に対して技量がどこまで通用するかも今回の肝だと思うわ
技量は軒並み上方修正されてる

521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:41:22.83 ID:QsUi0gV30.net
>オンラインマルチプレイでのマッチング範囲を拡張

ほー

534: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:43:27.62 ID:dEyVzKl40.net
>>521
これがよくわからんな
現状1500以上は無制限のガバガバマッチングなのに
ソウル量100万とかでも1000万の奴とマッチングするようになったらもう完全に終わるわ

549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:46:17.59 ID:xTITnNpZ0.net
>>534
一週目をガバガバにして初心者救済するんじゃね

570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:50:03.09 ID:xOgAWkzm0.net
>>549
周回と隔離されてるから殆ど意味無い

608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:57:31.75 ID:xTITnNpZ0.net
>>570
それでも一週目にとどまってる奴らが白サイン出しやすくするんじゃね

614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:59:31.71 ID:XJyNXEYh0.net
>>608
仕上がってないキャラでサイン出す奴は稀だから後半だけだと思われ

532: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:43:13.12 ID:gdmM1lpS0.net
ゲルムハベル無限ゴダカスマン終了

535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:43:48.71 ID:F4Se3X/00.net
輝かしい雷球の追尾性能が上方修正って
あれ追尾してたんか

539: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:44:46.84 ID:pq0toeQvi.net
各上位攻撃スペル

闇術
絶頂 そのまま
大共鳴 産廃化するも次回アプデ強化
追うもの そのまま

奇跡
大槍 次回アプデ下方修正
太陽槍 巻き添え
雷球 次回アプデ威力下方修正追尾強化
怒り アプデ毎に下方修正されるも今回は修正無し

魔法
奔流 弱体化のまま
結晶塊 そのまま
結晶槍 前回アプデで貫通の強化を受けるも今回は修正無し

今度は魔法が叩かれる番か…

586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:53:19.74 ID:MmuNL1Ji0.net
>対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整
これが一番気がかり
フロムから数値とか具体的に公表されたことある?

597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:55:12.60 ID:n7pNBPW20.net
>>586
でも数値のバランスの不一致は感じたし期待してる

600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:55:37.85 ID:ZvWaiMtn0.net
>>586
武器の威力さわるのに、プレイヤーへのダメージ調整もあるというのはどういう意味だろうな

588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:53:42.21 ID:Eegunp0w0.net
ダガーと影短は免罪符のようだな、よーし筋力99の影短でロリ狩りしまくるぞ~

596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:55:08.00 ID:8tVNNtCN0.net
>>588
・対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整
これが怪しい

634: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 11:04:27.29 ID:IK+rS/nF0.net
スペルパリィの犠牲になった盾たちはもうダメみたいですね…

707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 11:24:24.34 ID:X2vqIK3i0.net
・指輪「名を刻む指輪」の「病の神」と「涙の神」のシンボルマークを修正

誰が気付くんだよ

498: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:34:20.93 ID:n7pNBPW20.net
ストーリーの上方修正はよ


1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
俺「こいつ(ゴキブリ)、戦いの中で成長している……!」
【ダクソ2】まじ正面からスタブやめろや
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww
 
【ダークソウル2】現環境の最強ビルド
【朗報】ヒソカス、やっぱり最強だった
 
【ダークソウル2】今作は意味不明の敵多すぎる上にNPCも喋りまくる癖に影薄い
アニメ制作社「主要女キャラ殺したよー」お前ら「うぉお神アニメ!」
ソウルシリーズで印象に残ったボスといえば

引用元: http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1404915070/