448: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:20:39.95 ID:/hW3ShzN0.net
>>440
ウォーハン属性修正きたあああああ
蜘蛛リカールは別に修正しなくてもいいような気もするが
ウォーハン属性修正きたあああああ
蜘蛛リカールは別に修正しなくてもいいような気もするが
477: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:29:22.22 ID:PSveP1NW0.net
>>440
俺に関係あんのレイピア強化だけだったわ
俺に関係あんのレイピア強化だけだったわ
446: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:19:51.02 ID:8tVNNtCN0.net
?連続でダメージを受けた際、硬直時間を短縮するように調整
やるじゃん
やるじゃん
447: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:20:17.62 ID:/3797if10.net
ついに重装弱体化きたー
451: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:21:39.83 ID:Eegunp0w0.net
>王城ドラングレイグにて、鏡の騎士との戦闘中に特定のSE音量がオプション設定にそぐわない現象の修正
ついにきたかwww
ついにきたかwww
452: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:22:03.93 ID:M2I3j37e0.net
表記を修正って表記のほうがミスなのか?
456: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:23:01.56 ID:/3797if10.net
リカスペ強くなるんだな
槍も
これは嬉しい
槍も
これは嬉しい
457: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:23:59.79 ID:W8NNe4RU0.net
太陽の光の槍まで数減らすことないじゃないですかあ…
460: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:24:36.90 ID:f68FxZmK0.net
白の時間制限...クリア済侵入...
461: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:24:49.79 ID:Eegunp0w0.net
>武器「蜘蛛の刃」で二刀流の強攻撃モーションが「リカール刺剣」の特殊モーションになっている現象の修正
これ不具合だったのか?つかわざわざ修正する意味がわからん
これ不具合だったのか?つかわざわざ修正する意味がわからん
467: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:26:27.54 ID:/hW3ShzN0.net
武器「番兵のウォーハンマー」の攻撃力を上方調整、および強攻撃時と二刀流時、ダッシュ攻撃時のダメージ量を下方調整
oi・・・・おいおい
oi・・・・おいおい
468: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:27:20.05 ID:H22afNGh0.net
(というかまるでスレを見てるかのような修正案ばかりですねコレ)
469: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:27:30.62 ID:RlyzScL80.net
火吹き槍の強化キター!
470: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:27:30.77 ID:WwnLhm8h0.net
個人的に気になった所(レギュ除く)
特定の武器で異常なダメージ量を発生させる不正への対応
対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整
連続でダメージを受けた際、硬直時間を短縮するように調整
マルチプレイPvP「修練」および「死合」にて、回復アイテムが使用できないように仕様を変更
オンラインマルチプレイでのマッチング範囲を拡張
あとこれ前回の修正内容の詳細も併記してない?
特定の武器で異常なダメージ量を発生させる不正への対応
対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整
連続でダメージを受けた際、硬直時間を短縮するように調整
マルチプレイPvP「修練」および「死合」にて、回復アイテムが使用できないように仕様を変更
オンラインマルチプレイでのマッチング範囲を拡張
あとこれ前回の修正内容の詳細も併記してない?
471: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:27:53.86 ID:V8dqbE3M0.net
谷村は有能だった…?
473: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:28:26.58 ID:/3797if10.net
武器「家政婦のおたま」のステータス補正を追加
ワロタ
誰得だよ
ワロタ
誰得だよ
505: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:36:43.96 ID:WwnLhm8h0.net
>>473
料理なら技量補正かな?
信仰だったら笑う
料理なら技量補正かな?
信仰だったら笑う
476: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:29:10.65 ID:M2I3j37e0.net
ほとんど上方修正だな
こんなのはじめて
こんなのはじめて
482: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:30:23.84 ID:EmxzS8/N0.net
結局王特大は斬撃なんじゃないか
486: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:30:50.27 ID:XS1XKXnM0.net
多すぎワロタ
487: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:30:50.92 ID:QsUi0gV30.net
ゴダが死んでんじゃねぇか
よかったな
それより
>アイテムを使用中に捨てることで無限に増やすことができる現象の修正
間に合わなくなってもしらんぞぉーーーっ!!!!!!!!!!
よかったな
それより
>アイテムを使用中に捨てることで無限に増やすことができる現象の修正
間に合わなくなってもしらんぞぉーーーっ!!!!!!!!!!
495: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:33:32.40 ID:MmuNL1Ji0.net
>>487
これそもそも日本版じゃできないって聞いたけど
これそもそも日本版じゃできないって聞いたけど
499: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:34:39.07 ID:kb1MmhmWI.net
神アプデの予感 とにかく鎌と爪が救われたのは良かった!!
500: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:35:05.91 ID:zkhLTa0H0.net
封人の鍵強化ってなんやねん
ネタ度が落ちるじゃないか
ネタ度が落ちるじゃないか
502: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:35:55.81 ID:Eegunp0w0.net
死合の回復禁止はGJだけど海苔は食えるよな???
511: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:37:55.98 ID:pq0toeQvi.net
>>502
基本侵入と同じになるんじゃね?
基本侵入と同じになるんじゃね?
503: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:36:05.64 ID:PQ+I2O890.net
「銀鷲のカイトシールド」で攻撃を受けた際の音色を修正
よくやったフロム!
よくやったフロム!
504: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:36:07.14 ID:BHqChlHi0.net
闇の嵐なんか悪いことしたのかよwwwww
508: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:37:32.58 ID:sSCDuFzS0.net
でもこれ全体的に神アプデだな、内容だけ見ればの話だから極端な調整ならクソゲーになりかねんけど
時間制限とクリア侵入はもうアプデで直せる内容では無いのかね、もう諦めるしか無いわな
時間制限とクリア侵入はもうアプデで直せる内容では無いのかね、もう諦めるしか無いわな
520: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:41:18.73 ID:fWv3PDU20.net
> 強靭度を上方調整と防御値を下方調整
これのバランスが気になるね
これのバランスが気になるね
557: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:47:56.57 ID:WwnLhm8h0.net
>>520
だな
それに加えて重装に対して技量がどこまで通用するかも今回の肝だと思うわ
技量は軒並み上方修正されてる
だな
それに加えて重装に対して技量がどこまで通用するかも今回の肝だと思うわ
技量は軒並み上方修正されてる
521: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:41:22.83 ID:QsUi0gV30.net
>オンラインマルチプレイでのマッチング範囲を拡張
ほー
ほー
534: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:43:27.62 ID:dEyVzKl40.net
>>521
これがよくわからんな
現状1500以上は無制限のガバガバマッチングなのに
ソウル量100万とかでも1000万の奴とマッチングするようになったらもう完全に終わるわ
これがよくわからんな
現状1500以上は無制限のガバガバマッチングなのに
ソウル量100万とかでも1000万の奴とマッチングするようになったらもう完全に終わるわ
549: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:46:17.59 ID:xTITnNpZ0.net
>>534
一週目をガバガバにして初心者救済するんじゃね
一週目をガバガバにして初心者救済するんじゃね
570: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:50:03.09 ID:xOgAWkzm0.net
>>549
周回と隔離されてるから殆ど意味無い
周回と隔離されてるから殆ど意味無い
608: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:57:31.75 ID:xTITnNpZ0.net
>>570
それでも一週目にとどまってる奴らが白サイン出しやすくするんじゃね
それでも一週目にとどまってる奴らが白サイン出しやすくするんじゃね
614: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:59:31.71 ID:XJyNXEYh0.net
>>608
仕上がってないキャラでサイン出す奴は稀だから後半だけだと思われ
仕上がってないキャラでサイン出す奴は稀だから後半だけだと思われ
532: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:43:13.12 ID:gdmM1lpS0.net
ゲルムハベル無限ゴダカスマン終了
535: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:43:48.71 ID:F4Se3X/00.net
輝かしい雷球の追尾性能が上方修正って
あれ追尾してたんか
あれ追尾してたんか
539: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:44:46.84 ID:pq0toeQvi.net
各上位攻撃スペル
闇術
絶頂 そのまま
大共鳴 産廃化するも次回アプデ強化
追うもの そのまま
奇跡
大槍 次回アプデ下方修正
太陽槍 巻き添え
雷球 次回アプデ威力下方修正追尾強化
怒り アプデ毎に下方修正されるも今回は修正無し
魔法
奔流 弱体化のまま
結晶塊 そのまま
結晶槍 前回アプデで貫通の強化を受けるも今回は修正無し
今度は魔法が叩かれる番か…
闇術
絶頂 そのまま
大共鳴 産廃化するも次回アプデ強化
追うもの そのまま
奇跡
大槍 次回アプデ下方修正
太陽槍 巻き添え
雷球 次回アプデ威力下方修正追尾強化
怒り アプデ毎に下方修正されるも今回は修正無し
魔法
奔流 弱体化のまま
結晶塊 そのまま
結晶槍 前回アプデで貫通の強化を受けるも今回は修正無し
今度は魔法が叩かれる番か…
586: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:53:19.74 ID:MmuNL1Ji0.net
>対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整
これが一番気がかり
フロムから数値とか具体的に公表されたことある?
これが一番気がかり
フロムから数値とか具体的に公表されたことある?
597: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:55:12.60 ID:n7pNBPW20.net
>>586
でも数値のバランスの不一致は感じたし期待してる
でも数値のバランスの不一致は感じたし期待してる
600: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:55:37.85 ID:ZvWaiMtn0.net
>>586
武器の威力さわるのに、プレイヤーへのダメージ調整もあるというのはどういう意味だろうな
武器の威力さわるのに、プレイヤーへのダメージ調整もあるというのはどういう意味だろうな
588: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:53:42.21 ID:Eegunp0w0.net
ダガーと影短は免罪符のようだな、よーし筋力99の影短でロリ狩りしまくるぞ~
596: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:55:08.00 ID:8tVNNtCN0.net
>>588
・対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整
これが怪しい
・対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整
これが怪しい
634: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 11:04:27.29 ID:IK+rS/nF0.net
スペルパリィの犠牲になった盾たちはもうダメみたいですね…
707: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 11:24:24.34 ID:X2vqIK3i0.net
・指輪「名を刻む指輪」の「病の神」と「涙の神」のシンボルマークを修正
誰が気付くんだよ
誰が気付くんだよ
498: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 10:34:20.93 ID:n7pNBPW20.net
ストーリーの上方修正はよ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1404915070/


コメント
コメント一覧 (109)
結局は草を食う頻度が増えるだけで現状は変わらん気はする。
使用回数が減るだけで補正による威力は寧ろ上がってるからな。
もう別ゲーじゃね?w
緑花草以外の草を食ってる時の移動速度減少とあるから今までより隙は生まれやすくなるんじゃない?
侵入先で3人から槍投げられたら今まで以上に早く溶けそうだけど
侵入は来まくるんだが白サイン見えないよ?どうなってんの?
数少ない上に周回での複数所持不可能なのに…
ところどころホントわけ分からん修正をするな谷村は
マラソンはオフでするし(つかすでにマラソンするものが無い)
実際侵入で困るのって、鍛冶屋位だなぁ。もう鍛冶屋に行くときは対人装備で行くし
白延長に関しては困ったこと無いわ、タスコンになるのって
隠し港とかエレベータ機動前の王の回廊で全エネミー除去してるとき位じゃね?
クリア済み侵入は技術的に直せないのか、こだわりがあるのか・・
斬撃表記になるだけか
がっかり
武器に関してはリカール、巨人槌、グレソの上方修正が嬉しいわ
※18
万が一にでも起きれば両方不快な思いするんだから無いに越したことはないだろ
しかしまあここまで頑なにマッチング回りはスルーか
むしろ範囲拡大とか露骨に過疎の誤魔化しに走ってるし
ガンケツホモが増えなきゃいいが。
無印のような戦闘になるなら遠慮しちゃうな。
タスコンしやすいきがす
まぁ次の篝火まではしっかり間に合うから次呼べばいいだけだが
復帰するわw
しかも特殊モーションとかで余計ややこしくしてる
そのせいでデバッグが十分行われてない
モンハンみたいに、外見とリーチと威力さえかえてくれればいいのに
てか急いで出さないでもっとしっかり時間を掛けてから出してくれれば良かったのに…
それは嫌
武器毎に特殊モーションあるのがソウルシリーズの良い所でもあるんだから
外見と数値だけ違ってカテゴリーのモーションが統一されてたら悲しすぎるし飽きも早区なるでしょ
王の特大剣(斬撃
…もういいよ、リカ剣最高だから…
だいぶ修正きましたね。これで結構マシになるんじゃないか?ダクソ2が過去最高と言われる日は近い...!?
なお俺には一切関係ない模様。
どうせ変わらない気がするよ。
侵入したら蜂の巣さ。
ガバガバのバランスで既にゲオってる人が何人いることやら。
既に過疎ってるのが現状。
前回のアプデもだけど、フロム「あー、はいはい。これに文句あんのね。じゃあ弱くするからこれで文句ないでしょ?」こんな感じがしてならない。
また新しいテンプレでてくるんでしょ。知ってる。てか相変わらず魔法好きすっね〜。闇「…死合でしか得する事ないやん…」
結晶槍強化は流石谷村としか
武器上方修正も厨武器と呼ばれそうな物で上がったのは歪んだ直剣くらい
槍貫通はどうせ今まで通り避けるから大して変わらん
むしろウザいガン盾が少しでも減る良調整
でも妖木威力上方修正は頭おかしい
1チェインのみにしたら完全に死亡するんですが…
大槌弱体で魔法ほぼ据え置きとか…
闇霊はまだSTGの的にされるのか…
ほんとそれね。最初はパッと見。軽装時代くるかな?と思ったけどそーじゃないんだよね…このゲームそもそもアプデとかってより根本的に作り直し…
おっと、誰かきたみたいだ…
今更デモンズ戻ってももうやることないんだよな〜。
あのー。北の巨人の要石を…
まあそっち方面のプレイヤーしか残ってないんだろうけど
あとゴタバベルエストがぶ飲みマンざまぁw
今作レベルガン上げ推奨はアプデ後も変わらないだろうから結局1500ソウル
獲得した者同士が同じようにやってるだけで終わるのか
それとも、対プレイヤー、および対エネミーへのダメージ量の調整 で
なんちゃってSLマッチを導入してある程度レベル差が開いたマッチングは
低レベ側(周回とも)にダメージ量を合わせたマッチングになるとか
みたいな奴の方がアホなんじゃねえの
昔の1人用ゲームならどんなバグがあろうと売ったら終わりでいいけど
今のオンラインで人と繋がるゲームは細かくバグや調整が必要だってまだ理解してない
製品版で完璧な状態で発売するのが理想だけど、ちゃんと修正するだけ大分まし
ちょっと考えれば解ることも解らないアホ
あれの問題は威力だ。ソウルの槍くらいの回数ならまだしも。
太陽槍はこのままでいいから他2つは回数変えないで威力を4割減とかでいいやろ
そんな面倒なことやるならすなおにSLマッチにすりゃいいだけな気もするけど・・・
仕様上できないのかね
闇ビルドで追うもの搦めてやってる俺から見ても威力・追尾過剰、モーション・使用回数過小
追尾矢とか絡めたコンボ当て決めるならまだしもノーモーブッチッパはラグで事故るからやめロッテ!!
矢系と奔流がぜんっぜん息してねーじゃねえかYO!!
これは良い修正
DLCも怪しくなってきた
キモすぎ。
これは思った。なるべく精度が高い情報を選んで参考にするのはいいが、なんでもかんでも取り入れるのはアレだな。
まあ今回の調整でどう転ぶかはまだわからない。
ドラン、守護者、咎人に性能が偏ってるから、もう少し個性が欲しい
でも重装備弱体したなら武器の上方修正はいらんと思うんだけど
ぶっ壊れ武器が入れ替わるだけになりそう
かなり面白くなりそう
新キャラ作る気もしないわ
仮に雷槍が使い勝手悪くなったとしても今度は結晶槍ぶっぱに取って代わるだけでまた攻略がつまらなくなりそうなのが心配だわ。
デモンズの頃も魔法は強い方だったしMPの回復手段もあったけどこの違いは何だろうな、近接が強かったからか?
モブが高火力&数の暴力で来るから
文面見るとなんか不安なんだが…
敵にも突進してくるのとかある上に、対人でも簡単に距離は詰められるから、ぶっぱという言葉は殆ど存在しない。
とりあえず撃つという事を、ぶっぱと呼ぶのであれば、牽制や先制攻撃はどうなるんだって話。
攻略面で牽制って有るのか?
よって谷村は無能
そもそも攻略で近接やるメリットないから重装スペルマン減らないと思うんですけどぉ
で侵入したら重装スペルマンばっかで修正後も何も変わらないというとこまで想像できた
よって谷村は無能
とりあえず撃って、あたったらラッキーとか、近接にもよくある話でしょ
バンナムも少しは見習えよ
んな無駄弾使うくらいなら気付かれる前に遠眼鏡使って一撃で仕留めるだろ
でも、もしかしたらPS4で完成版が出るかもしれないんでしょう?
躊躇っちゃうわ
PS4などネオジオン位の兵(プレイヤー)しかおらん!旧ジオンの足元にも及ばんではないか。
まさか修正されないの?
ごみが
もうやらない俺は勝ち組
頼むから調整ちゃんとやってほしいぜ・・・・
1に来い。。。お前らどんだけお人好しだよwww
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