
683: ID:1x8E1sg70.net
687: ID:gvsjuQ+T0.net
>>683
ナーフ早くしろアホくさ
これが許されて二刀バッタナーフは意味わからんわゴミフロム
ナーフ早くしろアホくさ
これが許されて二刀バッタナーフは意味わからんわゴミフロム
696: ID:l7aWcSRE0.net
>>683
あほくさ3日目でもこれか
道中も確定で結晶いて虚無だしもう潮時か
あほくさ3日目でもこれか
道中も確定で結晶いて虚無だしもう潮時か
702: ID:YVNLk1SPa.net
>>683
これだもんw
そりゃ隠鉄レあたりメインで使ってた人以外は人口激減だわ
これだもんw
そりゃ隠鉄レあたりメインで使ってた人以外は人口激減だわ
708: ID:thinxQFJ0.net
>>683
一発6000ぐらい出てんのか?
ほんと酷いバランスだな
一発6000ぐらい出てんのか?
ほんと酷いバランスだな
718: ID:7ISqMQBi0.net
結晶ナーフされた数カ月後
「レート深度5ってそれ結晶がまだ強い時っすよねwwww」
「レート深度5ってそれ結晶がまだ強い時っすよねwwww」
726: ID:pTIxJ7Pz0.net
魔術つまらんナーフしろ
735: ID:rLk1gnQ40.net
深き来る前から魔術は火力出過ぎって言われてたのにな
うーん、バッタナーフで!wはセンスありすぎる
うーん、バッタナーフで!wはセンスありすぎる
738: ID:hps5KaVv0.net
>>735
フロム流石にトチ狂ったな
フロム流石にトチ狂ったな
743: ID:QIhhVfQM0.net
正直、魔術ナーフしたら大多数の適正深度が1段階下がりそう
戦闘時間伸びて近接も被弾リスク上がるけど
戦闘時間伸びて近接も被弾リスク上がるけど
747: ID:gvsjuQ+T0.net
んほぉ~この隠者たまんねぇ~
↑決定権持ってる層に"これ"がいるだろ
↑決定権持ってる層に"これ"がいるだろ
751: ID:RCnra7hH0.net
>>747
🐔🤚
🐔🤚
755: ID:SGC6ryGP0.net
近接ナーフもそうだけど軒並み遺物もカスだからイジメですわ
790: ID:L6r6RauU0.net
隠者って結晶取れなかったらどうするの?
797: ID:mG5xisDJH.net
>>790
怨霊か滅びの流星じゃね
ハイマの砲丸とか拾えると熱いけど、まぁ出ない
怨霊か滅びの流星じゃね
ハイマの砲丸とか拾えると熱いけど、まぁ出ない
807: ID:L6r6RauU0.net
>>797
やっぱ拾った拾った武器でなんとかするしかない感じか
味方に隠者居る時と居ない時でルート変えてるけど難しいな
塔はあれば行きたいけど遠かったりしたらきびしいし
やっぱ拾った拾った武器でなんとかするしかない感じか
味方に隠者居る時と居ない時でルート変えてるけど難しいな
塔はあれば行きたいけど遠かったりしたらきびしいし
810: ID:iUBphrMz0.net
>>807
怨霊とかアデューラも最後まで戦えるくらい強いよ
ただファームは結晶が最適解だね
復讐者ほどではないがガチで何も杖出ない時あるからつぶてで戦い続けてたらお察し
怨霊とかアデューラも最後まで戦えるくらい強いよ
ただファームは結晶が最適解だね
復讐者ほどではないがガチで何も杖出ない時あるからつぶてで戦い続けてたらお察し
796: ID:qxoDyksZ0.net
みんな隠者出し渋ってるしもう今のバランスでい隠者ないの
838: ID:pTIxJ7Pz0.net
隠者、鉄の目、復讐者ナーフしろ
つまんないから
つまんないから
843: ID:rYqIw6b90.net
魔術ナーフしなくていいから近接アッパーして
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (289)
お手軽に火力が出せるって情報だけが広まって無頼漢の二の舞になる未来しか見えない
何百時間か遊んでるけど封牢とか侵入者や結晶と隠者固有や魔術魔力上昇が一緒に共存してるのなんて一個も出てないし
結晶魔術の遺物が同時につけられる色の組み合わせで6つあるかすら怪しい
オンストとかしてれば違うのかもしれんが普通にプレイしてたらそんなの都合よく揃わないしそんな火力出せる前提で恨まれたりナーフされても困る
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お前のこと通報しといたからな
全然面白くないぞその名前
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というよりそれまで火力で誤魔化せてた動きの粗い深度3以下の人の方が苦しむと思うな
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隠者の顔覗く度びっくりしますよ
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特化遺物フルセットなんて普通にやってたら揃わないだろ・・・
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そもそもあのポケモンですら育成の敷居を下げる方向に動いてる昨今にこんな育成難度上げる調整するとか時流読めてなさすぎてアホだろフロム
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調整は必要なのかも知れんけど下方修正し過ぎて人口減ったら意味ないしとアプデする毎に思う。
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いやハイマの砲丸はゴミだろ…
前から弱かったけど燃費悪すぎて深きでは更に使いもんにならない
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火力が突き抜けてる隠者レディに合わせてデザインすんなよバカかよ
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魔術だけ強い世界
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それか魔術自体はそのままで隠者側の性能落とすとか。火力面は落としたら多分このゲームが終わる。
ついでに近接のダメージ軒並み増やせば完璧よ。
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復讐者は固定でついてる竜炎だの拒絶だの火付けだの黄金の怒りだのっていうクソみたいな祈祷を是正して、初期聖印を回復光輪にする。それと前回のFPアビ謎ナーフの撤回もな。
こんだけしてやっとトントンだからな!
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おまけにあのオギャリティだぞ
そら私の母になってくれるかもしれなかったと思う
おっさんのジャンプなんて熱苦しいもんナーフされて当然
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何のためにいるのコイツレベルで火力足りない
3倍近い火力差が出る遺物格差はどうにかしてほしいけど、上限下げる調整だけは勘弁してほしい
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現状だと遠距離の元気さより近接の死に具合の方がよほど目立つから隠者ナーフしてもしょうがないわ
やるなら近接をもっとどうにかしてからやな
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普通にタメ攻撃強化出せよハゲ
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やっぱ理想は別方向(耐久面とか)でいいから魔術毒の目くらいへアッパーしてほしいね
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復アビのナーフだけはマジで意味不明だが
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近接をもっと強くしないといけない
特大武器とか大きい武器の強みが完全に死んでいる
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