
52: ID:oIesoQKp0.net
通常一段目強化が2刀L1に適用される不具合を修正しました。
隠者のスキル発動中に無敵時間を追加しました。
これをやってきそうなのが今のフロム
隠者のスキル発動中に無敵時間を追加しました。
これをやってきそうなのが今のフロム
54: ID:mJLzGD3/0.net
>>52
マジで全然強くない復讐者のアビリティFP弱体化したしなあw
マジで全然強くない復讐者のアビリティFP弱体化したしなあw
59: ID:EIKkH2Hd0.net
>>54
アレ強くなったのか
それなのに4分の1って
アレ強くなったのか
それなのに4分の1って
70: ID:2ZfalmPM0.net
そういやアホみたいに強い無頼漢いたけど
あれも1段積みだったな
あれも1段積みだったな
85: ID:EmSDzZT/0.net
バランス調整案
・隠者のアーツの効果時間を上方修正
・隠者の混成魔法のFP回復量を上方修正
・隠者の混成魔法の発動モーションを高速化
・フレデリックによる敵の体制を崩す力を下方修正
・セバスチャンの蘇生ゲージの削りを下方修正
・特大武器による敵の体制を崩す力を下方修正
・復讐者の精神力を下方修正
・隠者のアーツの効果時間を上方修正
・隠者の混成魔法のFP回復量を上方修正
・隠者の混成魔法の発動モーションを高速化
・フレデリックによる敵の体制を崩す力を下方修正
・セバスチャンの蘇生ゲージの削りを下方修正
・特大武器による敵の体制を崩す力を下方修正
・復讐者の精神力を下方修正
88: ID:0RgahNU7a.net
>>85
よし、これでバランス取れるな
よし、これでバランス取れるな
301: ID:/Oiuve1u0.net
>>85
もっと悪くなって草
もっと悪くなって草
95: ID:c56a06d20.net
🥺お兄ちゃんのワイヤー
出血が効かない場合
ダメージ大きくしてくれんかな
出血が効かない場合
ダメージ大きくしてくれんかな
96: ID:olU46UVi0.net
隠者とフクシのアーツ効果時間効果量30%延長
最低限これぐらいはやるべき
最低限これぐらいはやるべき
98: ID:3HkcPqKkd.net
魔術にテコ入れするなら深き夜実装前にするべきだったよな
これから調整来るとしてももうナーフされてもされなくても文句出る段階になってる
これから調整来るとしてももうナーフされてもされなくても文句出る段階になってる
100: ID:6TkLKwGK0.net
本来出すべきではないキャラが出ていた不具合の修正
復讐者の削除
復讐者の削除
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (279)
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他に負けず劣らず高難易度ボスも瞬殺!系動画挙がってるキャラだし
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もちろん結晶ナーフは必要
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時代は脂特化だし
初段じゃアーツは疎か戦技も強化されないし
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フロムにバランス感覚なんてないんよ
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追跡者無頼漢守護者執行者の生命力を半分にしました。
隠者レディの生命力と知力を倍にしました。
復讐者を消しました。
魔術の威力を2倍にしました。
全キャラの得意武器を杖に変更しました。
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普通に考えてここ調整出来んかったのは恥じた方がええレベル
ここだけはモンハンに負けてるわマジで
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結局負けたけどレート-350で抑えられた〜
とか思ってたら-550されて笑ったわ
何で人がいないから無理矢理5に引っ張られたのにレート減が上基準なんだよボケ
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フォルティスとかツリガののしかかりやジャンプ攻撃みたいな上からの攻撃で捲られすぎ
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5はそのままでいいからせめて4を・・
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結晶弱体&出現率調整して隠者はそもそも各種性能をナーフすればいい、アーツもスキル特製も壊れてるのに
専用遺物の火力アップもアホ数値だしHPアップもアホ数値だし、回避も優秀だし社員のお気に入りすぎ
それ以外のキャラは鉄の目以外全員全部アッパーでいい、もちろんレディもアーツ強化とかってもいいし、ほとんどのキャラは専用遺物も弱いしセンスすらないからな
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相当なレベルで揃えるの普通に時間かかるだろうしね
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戦技中のカット率上昇とか、攻撃連続時カット上昇付与でも深層遺物にあったら近接も少しは使う人増えるかな?
深き夜だけでもボス状態異常耐性の上昇値緩和するだけでも近接少しはましか
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↑
これマジでありそう
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腐敗した結晶杖を削除・結晶杖をレアに変更・隕石の杖をアンコモンに変更・結晶を杖の第二枠につかなくする
入手性を下げることでいつでも結晶振ってる状況から脱却しつつ、上振れてゲットできた場合の破壊力は今と同じ
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気持ちよく結晶撃っていただくだけのゲームだよな
おもんなくなった
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もう次にどんなクソ要素が来ても驚かないくらい信頼なくなったわ
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これのせいで執行者のエンチャが死んでる
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