
726: ID:lNtECTvQ0.net
728: ID:b+zkfd44M.net
>>726
復讐者ちゃん追加ナーフ確定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
復讐者ちゃん追加ナーフ確定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
742: ID:/qyce4Mg0.net
>>726
ナーフだけなら最初から実装するなエアプって感想しか出ないからやめてほしい🥺
ナーフだけなら最初から実装するなエアプって感想しか出ないからやめてほしい🥺
747: ID:FOz5I/XW0.net
>>726
これ不具合だけでバランス調整ないやつかぁ
これ不具合だけでバランス調整ないやつかぁ
748: ID:w2mpJ4X50.net
>>726
近接アッパーするよね?
近接アッパーするよね?
757: ID:dTDnoV+u0.net
>>748
単純に火力か耐久どっちかアップして欲しいな
深層深夜での存在意義が欲しい
単純に火力か耐久どっちかアップして欲しいな
深層深夜での存在意義が欲しい
891: ID:lGnJqal60.net
>>726
ふくちゃんの追加ナーフくるー?
ふくちゃんの追加ナーフくるー?
736: ID:HVtMFSkT0.net
鉄の目ナーフきたぁ!
746: ID:22paF6Gy0.net
またふくちゃんがナーフされてしまうのか
751: ID:tyMsMdza0.net
不具合修正パッチじゃ特になんも変わらんかね🥺
753: ID:AAIWVyNC0.net
不具合調整かあ
勝ったのにレート増えないやつとかが無くなるくらいかな
勝ったのにレート増えないやつとかが無くなるくらいかな
779: ID:SfiFSqvo0.net
近接どうこう言われるけど追跡者って現状でも普通に強い側のキャラだよね
784: ID:8MwOglfX0.net
>>779
正直強い 女キャラみたいに尖った強みはないけどバランスが良い
正直強い 女キャラみたいに尖った強みはないけどバランスが良い
783: ID:bQ9pU7AG0.net
ワイヤーがマジで有能すぎる
夜王戦でも相当逃げ回って時間稼ぎ出来るし連続時もつくし
夜王戦でも相当逃げ回って時間稼ぎ出来るし連続時もつくし
795: ID:6tbLm+p/0.net
まあ最弱は復讐者やろな
こいつだけ実質アビリティ無しの中ロリ紙装甲だし
こいつだけ実質アビリティ無しの中ロリ紙装甲だし
797: ID:ACwMSs5I0.net
最弱は間違いなく無頼漢
800: ID:CgAqB3Yl0.net
フロムには復讐者最弱と伝わってないんだからもっと数字用いて叩いて欲しいわ
おまえらガン無視されてるじゃん腑抜けてる
おまえらガン無視されてるじゃん腑抜けてる
803: ID:ViqiyYGu0.net
ふくだ擁護はいつだって上振れ基準で語られるからな
無頼漢の方が遥かにマシ
無頼漢の方が遥かにマシ
811: ID:9Qv45eGY0.net
>>803
流石にキツい
流石にキツい
807: ID:az2cqL1I0.net
このゲームあんまり遠距離殺しの敵いないよな
ツリーガードなんかも反射使ってくることのほうが少ないし
他ゲーでよく見る飛び道具系全部弾くバリアバリア的なのを頻繁にはって近接でしか壊せないとか
ツリーガードなんかも反射使ってくることのほうが少ないし
他ゲーでよく見る飛び道具系全部弾くバリアバリア的なのを頻繁にはって近接でしか壊せないとか
812: ID:GS4J8T5J0.net
>>807
死儀礼の呪霊は遠いときしか使わないしかすっただけで即死
死儀礼の呪霊は遠いときしか使わないしかすっただけで即死
827: ID:bYTDJNMT0.net
>>807
ラダゴンぐらい露骨にパリィカウンターしてくる奴いたら終わりだね
ナメレスはそっちじゃなくてよかった
ラダゴンぐらい露骨にパリィカウンターしてくる奴いたら終わりだね
ナメレスはそっちじゃなくてよかった
822: ID:9Qv45eGY0.net
ちいかわ無限にぶっ放せる!強い!と言ってた執行者今どこにいるん
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (257)
タイトルだけ見て本文読まない人たちが勘違いする
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したらじゃあなんでずーっと言われてたのに今まで放置してたんだよって話になるし簡悔調整でしかないからな
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典型的なPSと勘違いしちゃってる人も中にはたくさんいるから実際ナーフされたら大荒れになると思う
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そして深度6実装して敵の体力上げよう
クッソ固い敵ちまちま殴るの大好きです!
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一部のチーターやオンスト勢を基準にナーフなんてしたら、術士だけじゃなく全体ナーフになるってわからないものかね?ただでさえ難易度が高くてプレイ人口減ってると言うのに、これ以上悪化させてどうする。いま求めるべきは近接と復讐者のアッパーだろ・・・必要なのは鞭じゃなくて飴だ
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火力の調整とかどうでもいいから早く直せよ
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そんで代わりにファミリーのHP下げてバランス取る感じやろな
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まぁ今回は不具合調整なので余程変な簡悔をフロムが発動しない限りはバグフィックス系だけだと思うがね。
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フルゴや合体グノスが突進する度に避けられずに床ペロするなら深夜来る前に通常個体で練習してきてくれ
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めずらしいな
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ガードカウンター強化が重複する不具合
近接にダメージ出されたくなさそうだしこれ
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一回きり消してくれればそれで僕は満足するんだ。お願いだから、ねね、いいだろう?
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近接に最大カット率40%でもデフォに入れてあげれば?くらいかな
そもそも正しくプレイしている層にとって理想火力なんて全然出せてない
遠距離はチーターやオンストのせいである程度理想の火力を再現されやすいが
近接はプレイスキルが重要だからチートやオンストで火力ぶっぱを目にする機会が少ない、それだけ
もしこれで遠距離ナーフ来たらチーターやオンスト民がよく言う他に迷惑かけてないからいいじゃないか論の被害を一般優良プレイヤーが受けることになるね
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物理攻撃+4を3つ盛れば深夜4でもそれなりのダメージ出せていたぞ
デメリットが最大未満蓄積の物理攻撃+4ばかりだったから立ち回りが苦行過ぎて1回しかやらなかったけど盛れば近接もある程度ダメージ取れるようになる
物理カット+1を2つ盛って深度4に潜ったときは少しだけ耐えられたぞ
結論、遺物が闇鍋オンリーで合成できないのが悪い
物理攻撃+4&物理カット+2を3つ盛れたら普通に前衛も選択肢になる
いつまでも合成が実装されないなら鉄の目、レディ、隠者以外使うのは諦めろ
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常夜10回以上撃破かつ全種類1回以上撃破くらいがいいと思う
常夜は挑戦できないボスがいるから~とか言われそうだがもうもったいぶらずに全開放したらいい
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その中でDPS出ないとガチで勝てないレベルなのがダメなんやと思うわ。
本来は近接、タンク、回復、遠距離弓、魔法職のパーティ総合力で戦うのが筋。
それが通用しないのが根本にあるわな。回復職にもDPS求めるしかないのがそもそもおかしいんよw
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俺自身は別に遠距離組のナーフはどうでもいいけど近接キャラには何かしらの強化は絶対入れて欲しいわ。だって今の深き夜で使う分にはあんま楽しくないんだもん
自分が上手くなればいいじゃん!と言われればそれまでだけど、現状の近接キャラは立ち回り面が少しストイック過ぎるんよ...
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特定の武器が出やすくなる遺物がちゃんと機能してない不具合、やはりそうだったか
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