
167: ID:f0AbL+3M0.net
1回死ぬことの重みが圧倒的に違う本編カンストマルチですら近接はデコイで遠距離が火力なんて構図には全くなってなかったんだけど何なんこのバランス
168: ID:Ef6RqhXi0.net
現実だってそうだろ
弾道ミサイルは遠距離なのに強いのはおかしい
CQCはそれ以上に強くないとバランスおかしいと騒ぐのか?
弾道ミサイルは遠距離なのに強いのはおかしい
CQCはそれ以上に強くないとバランスおかしいと騒ぐのか?
182: ID:vH+gsyF20.net
>>168
いまゲームの話してるのっ!
現実の話はほどほどにしなさい!
いまゲームの話してるのっ!
現実の話はほどほどにしなさい!
198: ID:4Xo2x+dR0.net
>>182
でもエルデン自体が海外のファンタジ参照にしてて
海外ファンタジの思想的に遠距離武器の方が強いのが普通なんだよな
殴るより弓魔法
でもエルデン自体が海外のファンタジ参照にしてて
海外ファンタジの思想的に遠距離武器の方が強いのが普通なんだよな
殴るより弓魔法
172: ID:4q2Rblc20.net
誰も近接やらなくなるのが魔職厨に一番効くだろ
179: ID:d2SUlUm10.net
>>172
鉄隠レがベストPTと言われてるのに?
まぁ実際3人で距離空けて囲むのが一番敵の攻撃機会を削って味方の攻撃機会を増やす事になるのは当たり前っちゃ当たり前だからなー
鉄隠レがベストPTと言われてるのに?
まぁ実際3人で距離空けて囲むのが一番敵の攻撃機会を削って味方の攻撃機会を増やす事になるのは当たり前っちゃ当たり前だからなー
195: ID:4q2Rblc20.net
>>179
この先ずーっとその3人しか使う奴いなくなったら固定組んでるのと変わらんしつまらなくて飽きるだろ
そういう事まで含めて言ってる
この先ずーっとその3人しか使う奴いなくなったら固定組んでるのと変わらんしつまらなくて飽きるだろ
そういう事まで含めて言ってる
180: ID:SKiHT6Mg0.net
>>172
鉄が実質近接ヘイト役だから鉄が滅びないと何も変わらんと思うよ
鉄が実質近接ヘイト役だから鉄が滅びないと何も変わらんと思うよ
236: ID:TxKSXnr50.net
>>172
ナイトレインの敵AIだと原則的に近接キャラいない方が隠者は死ににくくなるから近接いなくなれと思ってるよ
攻撃対象を近距離でみつけると攻撃が激しくなって巻き込まれやすくなるから雑に言えば近接キャラはいるだけでゲームの難易度を上げてしまうクソ地雷になってしまっている
ナイトレインの敵AIだと原則的に近接キャラいない方が隠者は死ににくくなるから近接いなくなれと思ってるよ
攻撃対象を近距離でみつけると攻撃が激しくなって巻き込まれやすくなるから雑に言えば近接キャラはいるだけでゲームの難易度を上げてしまうクソ地雷になってしまっている
248: ID:vcmIv6Qn0.net
>>236
それは隠者が悪いにしかならなくね、規定行動を繰り返すだけなんだから巻き込まれもクソもないし近接の後ろにいる無能じゃん
それは隠者が悪いにしかならなくね、規定行動を繰り返すだけなんだから巻き込まれもクソもないし近接の後ろにいる無能じゃん
272: ID:TxKSXnr50.net
>>248
後ろとか関係なく近距離でタゲ取るとAIが強化される仕様になってる
ダクソ3までは近距離も遠距離もある程度リスクリターンが公平だったがエルデンリングで対近距離は遺灰を巻き込むような範囲攻撃中心の挙動に変更されてナイトレインでもそれを引きずってる
後ろとか関係なく近距離でタゲ取るとAIが強化される仕様になってる
ダクソ3までは近距離も遠距離もある程度リスクリターンが公平だったがエルデンリングで対近距離は遺灰を巻き込むような範囲攻撃中心の挙動に変更されてナイトレインでもそれを引きずってる
276: ID:wgkFeb8a0.net
>>272
近距離と遠距離でAIが違うのには同意だが、原則的に近距離の方がAIが激しくなるのはやや疑問だな
僻地の宿将とか遠距離キャラだけだと延々とイナズマキックしてくるし
近距離と遠距離でAIが違うのには同意だが、原則的に近距離の方がAIが激しくなるのはやや疑問だな
僻地の宿将とか遠距離キャラだけだと延々とイナズマキックしてくるし
313: ID:TxKSXnr50.net
>>276
そういう単調なパターンでなおかつ巻き込みが少ないものに絞られるから大幅に楽になるわけよ
しかも他の敵ならそれより簡単な攻撃だらけなわけで
そういう単調なパターンでなおかつ巻き込みが少ないものに絞られるから大幅に楽になるわけよ
しかも他の敵ならそれより簡単な攻撃だらけなわけで
199: ID:fiUhU/Cj0.net
近接が救われるには
物理攻撃+4とか炎攻撃+3の効果がスペルやその他には今まで通りの数値だけど武器攻撃にのみ効果量が+3%とか5%あってもいいと思うのよ
焼け石に水だけど仮に+5%だとしても3つ重ねたら2割近く上がるしな
物理攻撃+4とか炎攻撃+3の効果がスペルやその他には今まで通りの数値だけど武器攻撃にのみ効果量が+3%とか5%あってもいいと思うのよ
焼け石に水だけど仮に+5%だとしても3つ重ねたら2割近く上がるしな
204: ID:wDEvg7XP0.net
近接0でもいいけど
鉄魔のどっちか欠けると露骨に辛い
鉄魔のどっちか欠けると露骨に辛い
206: ID:TxKSXnr50.net
近接キャラと隠者で10倍を超えるDPS差があるから敵のHP増やすだけの邪魔者になってる
隠者レディとそいつらをサポートする能力を持った鉄の目以外いらんってなるのも当然
隠者レディとそいつらをサポートする能力を持った鉄の目以外いらんってなるのも当然
213: ID:4Xo2x+dR0.net
遠距離職は火力出せる変わりにガス欠します、耐久力回避力も弱いです
なら分かるしバランス取れると思うけどな
でも何故か遠距離職ほど回避力高いんだよねナイトレインは
なら分かるしバランス取れると思うけどな
でも何故か遠距離職ほど回避力高いんだよねナイトレインは
218: ID:wDEvg7XP0.net
魔法と物理攻撃の倍率が一緒は絶対おかしい
221: ID:TfCl/BeR0.net
隠者がいるかいないかってだけのゲームになってる
260: ID:CpiGHk/k0.net
近距離のナイフとかハンドガンより
遠距離からのライフルとかミサイルの方が火力あるやんか
遠距離からのライフルとかミサイルの方が火力あるやんか
266: ID:4Xo2x+dR0.net
>>260
海外ファンタジーは割と真面目にそういう思想だと
剣で斬るより弓矢で射抜く、さらには魔法で大爆発
海外ファンタジーは割と真面目にそういう思想だと
剣で斬るより弓矢で射抜く、さらには魔法で大爆発
269: ID:Cf17wvMd0.net
>>260
ACはパイルバンカー最強なんだが
ACはパイルバンカー最強なんだが
引用元:https:2ch.sc




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だから主役は30点も40点も入れろや
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無頼漢の溜め攻撃なんて敵がダウンしてなきゃ当てれないだろ
敵は後隙なさすぎるんだから許されるだろ
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しかも深き夜は近接も簡単に溶けるから、隙が大きい溜め攻撃を入れにくい&バッタの強靭崩し弱体化、結果として今の高深度の近接は「火力出ない&ヘイト取れない&耐性崩せない」で本当にいる意味がなくなってるんよね
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鉄とレディは遠近どっちも得意なんだし
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このゲームに近接タンクなんかいらねぇよ鳥で解れよ
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そうなると無鳥復執はやっぱ遅いんよ
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かなり安定してクリアできたけど、もっと深くなったらこういう事もできなくなるんかな?
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神肌もクッソ手間取ったし結晶もマーキングも無いと露骨に時間かかるな
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同接ワイルズの半分以下でユーロトラックシミュレーターにも負けてるけど深き夜は無料アプデだから問題ない
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「〇〇も深度5でやれるよ」みたいなの見てても、いやそれ味方の鉄の目や隠者のおかげで勝ててるだけでは…?みたいに思う事結構ある
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すまんなお前ら
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スキル使うだけでも頭こんがらがることあるのに
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今のうちに強い魔法を頼む!って流れやんか
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このコメントおもしろい
でもここにもこんな考えのやつ少し混じっとるよな
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ただ近接でもワンパンなせいで遠距離火力職が全部避けりゃいいになってるのが…
近接はカット率取らなくても耐えれるぐらいにして火力付帯で立ち回れるようになればもうちょっとバランス良くなると思うんだけど
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このゲーム火力出してる方にタゲが向くからだいたい遠距離に寄っていきがちだろ
お前らは後ろからついて行ってカスダメ出すだけのいてもいなくても同じ存在だよ
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現状バランスが悪すぎて近接職はマジで土俵に上がれてない
火力差ありすぎ、多少の耐久力は無意味、肝心の回避性能も隠者レディ鉄の方が上
大きなテコ入れが必要だけど、多分暫くかかるからそれまでにカンストさせとくわ
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いても死ぬんだけどな4の大半のゴミは
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そこまでしないとフロムはわからないみたいだ
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