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167: ID:f0AbL+3M0.net
1回死ぬことの重みが圧倒的に違う本編カンストマルチですら近接はデコイで遠距離が火力なんて構図には全くなってなかったんだけど何なんこのバランス







168: ID:Ef6RqhXi0.net
現実だってそうだろ
弾道ミサイルは遠距離なのに強いのはおかしい
CQCはそれ以上に強くないとバランスおかしいと騒ぐのか?


182: ID:vH+gsyF20.net
>>168
いまゲームの話してるのっ!
現実の話はほどほどにしなさい!


198: ID:4Xo2x+dR0.net
>>182
でもエルデン自体が海外のファンタジ参照にしてて
海外ファンタジの思想的に遠距離武器の方が強いのが普通なんだよな
殴るより弓魔法


172: ID:4q2Rblc20.net
誰も近接やらなくなるのが魔職厨に一番効くだろ


179: ID:d2SUlUm10.net
>>172
鉄隠レがベストPTと言われてるのに?

まぁ実際3人で距離空けて囲むのが一番敵の攻撃機会を削って味方の攻撃機会を増やす事になるのは当たり前っちゃ当たり前だからなー


195: ID:4q2Rblc20.net
>>179
この先ずーっとその3人しか使う奴いなくなったら固定組んでるのと変わらんしつまらなくて飽きるだろ
そういう事まで含めて言ってる


180: ID:SKiHT6Mg0.net
>>172
鉄が実質近接ヘイト役だから鉄が滅びないと何も変わらんと思うよ


236: ID:TxKSXnr50.net
>>172
ナイトレインの敵AIだと原則的に近接キャラいない方が隠者は死ににくくなるから近接いなくなれと思ってるよ
攻撃対象を近距離でみつけると攻撃が激しくなって巻き込まれやすくなるから雑に言えば近接キャラはいるだけでゲームの難易度を上げてしまうクソ地雷になってしまっている


248: ID:vcmIv6Qn0.net
>>236
それは隠者が悪いにしかならなくね、規定行動を繰り返すだけなんだから巻き込まれもクソもないし近接の後ろにいる無能じゃん


272: ID:TxKSXnr50.net
>>248
後ろとか関係なく近距離でタゲ取るとAIが強化される仕様になってる
ダクソ3までは近距離も遠距離もある程度リスクリターンが公平だったがエルデンリングで対近距離は遺灰を巻き込むような範囲攻撃中心の挙動に変更されてナイトレインでもそれを引きずってる


276: ID:wgkFeb8a0.net
>>272
近距離と遠距離でAIが違うのには同意だが、原則的に近距離の方がAIが激しくなるのはやや疑問だな
僻地の宿将とか遠距離キャラだけだと延々とイナズマキックしてくるし


313: ID:TxKSXnr50.net
>>276
そういう単調なパターンでなおかつ巻き込みが少ないものに絞られるから大幅に楽になるわけよ
しかも他の敵ならそれより簡単な攻撃だらけなわけで


199: ID:fiUhU/Cj0.net
近接が救われるには
物理攻撃+4とか炎攻撃+3の効果がスペルやその他には今まで通りの数値だけど武器攻撃にのみ効果量が+3%とか5%あってもいいと思うのよ
焼け石に水だけど仮に+5%だとしても3つ重ねたら2割近く上がるしな


204: ID:wDEvg7XP0.net
近接0でもいいけど
鉄魔のどっちか欠けると露骨に辛い


206: ID:TxKSXnr50.net
近接キャラと隠者で10倍を超えるDPS差があるから敵のHP増やすだけの邪魔者になってる
隠者レディとそいつらをサポートする能力を持った鉄の目以外いらんってなるのも当然


213: ID:4Xo2x+dR0.net
遠距離職は火力出せる変わりにガス欠します、耐久力回避力も弱いです
なら分かるしバランス取れると思うけどな
でも何故か遠距離職ほど回避力高いんだよねナイトレインは


218: ID:wDEvg7XP0.net
魔法と物理攻撃の倍率が一緒は絶対おかしい


221: ID:TfCl/BeR0.net
隠者がいるかいないかってだけのゲームになってる


260: ID:CpiGHk/k0.net
近距離のナイフとかハンドガンより
遠距離からのライフルとかミサイルの方が火力あるやんか


266: ID:4Xo2x+dR0.net
>>260
海外ファンタジーは割と真面目にそういう思想だと
剣で斬るより弓矢で射抜く、さらには魔法で大爆発


269: ID:Cf17wvMd0.net
>>260
ACはパイルバンカー最強なんだが








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