
795: ID:W/imo9210.net
鉄の目、弓ばっかり使ってるけど積極的に刀使った方が良い?
799: ID:ORykNk2p0.net
>>795
ちいかわは当てたら10%分くらい出血する
それだけで1万ダメージ
ちいかわは当てたら10%分くらい出血する
それだけで1万ダメージ
807: ID:Oipg4gJP0.net
>>795
敵の種類にもよるしマークの維持をどの程度目指すかにもよると思う
わざわざ追いかけるくらいなら弓撃って寄ってくるの待ちたいかな
敵の種類にもよるしマークの維持をどの程度目指すかにもよると思う
わざわざ追いかけるくらいなら弓撃って寄ってくるの待ちたいかな
817: ID:+vMtwGGD0.net
>>795
ちいかわあるなら使ってもいいけど基本弓でええ🥺
ちいかわあるなら使ってもいいけど基本弓でええ🥺
798: ID:Yk96wMtw0.net
鉄のメインはR2を近くで撃てるようになったらランクアップだと思う
疾走R2が良い感じ
疾走R2が良い感じ
803: ID:kUy0EbZc0.net
マジカル無頼漢
筋力復讐者
とか出てきたけど
鉄の目も何かはじめたらどうだ
筋力復讐者
とか出てきたけど
鉄の目も何かはじめたらどうだ
804: ID:80yXc/fN0.net
別に弓でよくね
状態異常だけ意識してくれたらそれで十分
そもそも鉄に火力期待してないですよ🧙
状態異常だけ意識してくれたらそれで十分
そもそも鉄に火力期待してないですよ🧙
806: ID:vaaN0C+UM.net
確かに俺も近接しか使ってなかったわ
魔術とか眼中になかったのに隠者の火力気持ちいいれす(^p^)
魔術とか眼中になかったのに隠者の火力気持ちいいれす(^p^)
808: ID:TIOoc/290.net
鉄の目の時は冷気とか腐敗の刺剣でチクチクはするけどガチ近接はしないな
809: ID:TqUCepkm0.net
射撃強化拾ってるとペチってた方が火力出るんだよな
マーキングの時は仕方ないけど変に近接やろうとしてペロられる方が迷惑じゃない?
マーキングの時は仕方ないけど変に近接やろうとしてペロられる方が迷惑じゃない?
815: ID:d2zPoI0P0.net
ちいかわとか持っているのに全然使わないでペチペチしている👀は沢山いる
使わないなら譲ってくれ
使わないなら譲ってくれ
830: ID:DfxN5kWJ0.net
鉄で近接するのは状態異常いれる時だけで良いでしょなんでわざわざ近接でリスクとるの
近接の方が火力出るって話もどうせダメージ数えたりなんてしてないよ
近接の方が火力出るって話もどうせダメージ数えたりなんてしてないよ
839: ID:xeP5ADOs0.net
>>830
つまり常じゃん
マーキング毒腐敗冷気固有デバフどれも入ってない状態なんて接ぎ木の貴公子とか相手にしてるときくらいだろ
つまり常じゃん
マーキング毒腐敗冷気固有デバフどれも入ってない状態なんて接ぎ木の貴公子とか相手にしてるときくらいだろ
846: ID:DfxN5kWJ0.net
>>839
鉄が嫌いっぽいね
参考までに鉄の弓R1連打と近接戦闘の火力差を教えて欲しい
鉄が嫌いっぽいね
参考までに鉄の弓R1連打と近接戦闘の火力差を教えて欲しい
874: ID:ige+kO0x0.net
>>846
遺物による
鉄攻撃無振り(有効射程) 80くらい
ある程度物理強化積んでると110くらい
射撃強化とか乗ってると140くらい出してるのもいる
深き夜はマジで個人差出まくる
俺はやったことないけど二刀で一段目300くらい連打してるのとラスボス異物と毒特攻付けて200強連打してるの見たことある
近接は攻撃無振りで大剣振ってr1で250くらい
一段目6積みして二刀したら大剣とかでL1やると600くらい出たりする
特大武器とかなら普通に800越える
マジで鉄の目攻撃遺物で盛らない奴と近接遺物で攻撃ガン振りしてるの一撃あたりのダメに10倍以上の差があることもある
当然同じくらい強化盛るなら攻撃ガン振りしたり近接混ぜる鉄の目に近接組は全く勝てない
けど遺物で攻撃全く盛らない鉄の目は物理+4付けた🐔にも劣る
遺物による
鉄攻撃無振り(有効射程) 80くらい
ある程度物理強化積んでると110くらい
射撃強化とか乗ってると140くらい出してるのもいる
深き夜はマジで個人差出まくる
俺はやったことないけど二刀で一段目300くらい連打してるのとラスボス異物と毒特攻付けて200強連打してるの見たことある
近接は攻撃無振りで大剣振ってr1で250くらい
一段目6積みして二刀したら大剣とかでL1やると600くらい出たりする
特大武器とかなら普通に800越える
マジで鉄の目攻撃遺物で盛らない奴と近接遺物で攻撃ガン振りしてるの一撃あたりのダメに10倍以上の差があることもある
当然同じくらい強化盛るなら攻撃ガン振りしたり近接混ぜる鉄の目に近接組は全く勝てない
けど遺物で攻撃全く盛らない鉄の目は物理+4付けた🐔にも劣る
831: ID:MiNlTloD0.net
鉄の目は右手に状態異常付与の爪か刺剣持つのが最強だぞ
深度5に5回ほど昇格してる俺が言うんだから間違いない
深度5に5回ほど昇格してる俺が言うんだから間違いない
834: ID:2TX9gnt70.net
筋肉だよ
スキルで毒あるし出血や凍結は他の誰か持ってるから要らん
あと大弓はマーキング破壊速い
スキルで毒あるし出血や凍結は他の誰か持ってるから要らん
あと大弓はマーキング破壊速い
836: ID:2DR0VhPA0.net
鉄の目はファーム前半の火力担当だと思ってる
前半でお世話して育った術師が後半の火力担当だよ
三日目はマーキング毒腐敗で十分貢献してると思うよ
ナメレス戦とか犬なら聖属性デバフ入れられるし
前半でお世話して育った術師が後半の火力担当だよ
三日目はマーキング毒腐敗で十分貢献してると思うよ
ナメレス戦とか犬なら聖属性デバフ入れられるし
837: ID:Ko7NKKRBM.net
鉄は近接して死なれるのが1番嫌だから弓メインの人のが安心できる
状態異常と弓ペチのドットダメージ、マーキング、事故起きた時の味方蘇生で十分役割持ってるし火力はいらなくね
状態異常と弓ペチのドットダメージ、マーキング、事故起きた時の味方蘇生で十分役割持ってるし火力はいらなくね
838: ID:yFTzoLg+M.net
体感だけどマークの機能理解してない人が9割だと思うな
回避用に使ってるだけ
回避用に使ってるだけ
840: ID:HMc3CEjk0.net
鉄でもほかに適正キャラいたらちいかわは譲っちゃう
鉄はFP少ないからね…
鉄はFP少ないからね…
844: ID:MiNlTloD0.net
夜ボスと戦うときだけは弓ペチでいいぞ
最悪マーキング維持すら考えなくていい
最悪マーキング維持すら考えなくていい
845: ID:d2zPoI0P0.net
ペチ目が1番地雷多いかな
アーツ系遺物すら積んでこない人も多い
アーツでカリゴ大技キャンセルもしないし、リブラカーテン阻止もしない
ファームで竜飛び立ち時もアーツ撃たない
兎に角ペチペチしかしない
アーツ系遺物すら積んでこない人も多い
アーツでカリゴ大技キャンセルもしないし、リブラカーテン阻止もしない
ファームで竜飛び立ち時もアーツ撃たない
兎に角ペチペチしかしない
847: ID:ORykNk2p0.net
鉄の遺物生命全振りでいいだろ
最大カット1個で耐えれるくらい増やせ
最大カット1個で耐えれるくらい増やせ
852: ID:b73BdOq50.net
踊り子以外は近接の練習のために鉄で何か武器持って寄ってる
事故りすぎて2乙くらいかましたらチンパンジーのように笑って遠くからペチペチ開始
事故りすぎて2乙くらいかましたらチンパンジーのように笑って遠くからペチペチ開始
855: ID:bLYMA9Vf0.net
序盤で枠があるなら持っておいて損はしないな大弓は。
南の湖に居たローレッタを魔術師塔から狙い撃ちして味方はケツ掘りし放題で完封だったわ。
ヘイト力凄まじいからこっちしか向かん🤣
南の湖に居たローレッタを魔術師塔から狙い撃ちして味方はケツ掘りし放題で完封だったわ。
ヘイト力凄まじいからこっちしか向かん🤣
856: ID:2TX9gnt70.net
大弓撃ってたらどんなに遠くても敵から寄ってくるから逃げるついでにマーキングする感じ
鉄の目は魅力寄りにステ変更できるけど、俺は出血以外の状態異常は誰か1人持ってりゃいいと言う考え
鉄の目は魅力寄りにステ変更できるけど、俺は出血以外の状態異常は誰か1人持ってりゃいいと言う考え
860: ID:kUy0EbZc0.net
鉄の目は強いけど
スキルあるのに死んでしまったり
狙われにくいをつけたり
こういう地雷が多いのも事実
スキルあるのに死んでしまったり
狙われにくいをつけたり
こういう地雷が多いのも事実
876: ID:8L8V4qzJ0.net
>>860
4は狙われクズ鉄にさんざん辛酸舐めさせられたわ
隠者でそれやられると、回避に専念する時間増えて全く削れず
仲間は結局ドーナツという負のスパイラルになりがちだった
もう終盤はグノやグラに狙われいたらメッセで捨ててくれと頼んでたわ
4は狙われクズ鉄にさんざん辛酸舐めさせられたわ
隠者でそれやられると、回避に専念する時間増えて全く削れず
仲間は結局ドーナツという負のスパイラルになりがちだった
もう終盤はグノやグラに狙われいたらメッセで捨ててくれと頼んでたわ
862: ID:2DR0VhPA0.net
鉄が地雷というより
鉄隠レの絶対数が多いから地雷の絶対数も多いだけじゃないかね
プリウス特攻ジジイと同じ
鉄隠レの絶対数が多いから地雷の絶対数も多いだけじゃないかね
プリウス特攻ジジイと同じ
872: ID:K3KUpoye0.net
>>862
強キャラは全員そうだよ
あと及第点以上なら空気だし、地雷が強キャラ使ってるのにって印象残りやすい
強キャラは全員そうだよ
あと及第点以上なら空気だし、地雷が強キャラ使ってるのにって印象残りやすい
865: ID:LAo7H+hY0.net
鉄はマーキング切らさず適正距離で撃ちつつ生き残っとけ
866: ID:qeRaMYuH0.net
とうとう鉄の目は死ぬだけで地雷認定されるようになったのか…😰
867: ID:kUy0EbZc0.net
鉄の目は遠くから弓打ったり
スキルで回避できたりで
初心者でも死ぬこと少ないから使われやすい
スキルで回避できたりで
初心者でも死ぬこと少ないから使われやすい
878: ID:8L8V4qzJ0.net
>>867
鉄が一番死んでるわ
なんやかんや脆いしスキルがすぐ出ないこと多いからかね
鉄が一番死んでるわ
なんやかんや脆いしスキルがすぐ出ないこと多いからかね
873: ID:HMc3CEjk0.net
マーキングつけないのはダメだけどマーキングつけるために特攻して死ぬのはもっとダメ
それでいてなるべく維持はしなきゃいけないからけっこう気使うキャラだよね
それでいてなるべく維持はしなきゃいけないからけっこう気使うキャラだよね
880: ID:TqUCepkm0.net
遠距離キャラ強いのは遺物のハードルの低さもあるよな
近接は物理攻撃力+属性物理カット揃った遺物出にくすぎ
ステ変とかじゃなくてもっとシンプル強くする固有深層遺物出すべきだったわ
近接は物理攻撃力+属性物理カット揃った遺物出にくすぎ
ステ変とかじゃなくてもっとシンプル強くする固有深層遺物出すべきだったわ
882: ID:t6fettxf0.net
俺の鉄目隠者より柔らかいんだがなんでだと思う
886: ID:onG6Oiqr0.net
>>882
隠者の方がHP多いから当たり前
隠者の方がHP多いから当たり前
889: ID:8L8V4qzJ0.net
>>882
隠者は最大カットさえ積めればアーツHPで耐久力上がるからなぁ
鉄ちゃんはスキルが強いとはいえ結局PS要求されるキャラだと思う
隠者は最大カットさえ積めればアーツHPで耐久力上がるからなぁ
鉄ちゃんはスキルが強いとはいえ結局PS要求されるキャラだと思う
930: ID:2DR0VhPA0.net
>>882
柔らかい隠者なら俺の横で寝てるよ
柔らかい隠者なら俺の横で寝てるよ
891: ID:N2S2wFJIM.net
近接鉄の目なんか深度5で見たことないぞ…
905: ID:eTE7fenW0.net
やっと鉄が地雷だらけと気付いたか
今1番警戒しないといけないキャラなのに俺以外話題にしないからほんとにこいつらゲーム遊んでるのかと疑ってたわ
今1番警戒しないといけないキャラなのに俺以外話題にしないからほんとにこいつらゲーム遊んでるのかと疑ってたわ
913: ID:kUy0EbZc0.net
鉄の目は
火力にも貢献せず生存力にも貢献しないのが多いから
そういうの見てしまうと、心の中で他のキャラ使ってどちらかに貢献してくれとは思う
火力にも貢献せず生存力にも貢献しないのが多いから
そういうの見てしまうと、心の中で他のキャラ使ってどちらかに貢献してくれとは思う
919: ID:dFoIy92r0.net
xにあった上手い人の鉄の目使用法あったから貼ってみるけど何割がこれを実践できてるんだろう?
鉄の目
・戦闘が開始したらマーキング
・一度つけたら割れるまでマーキングをつける
・アーツでマーキングを割らない(マーキングのダウンより怯みが優先される)
・マーキングでダウンをとったら致命の一撃を入れる前にマーキング(次のマーキング破壊が早くなる)
・すでに敵がダウンしているときは立ち上がるまでマーキングを割らない(立ち上がってからマーキングを割れば再びダウンが取れる)
・マーキングを回避に使ってもいいけど、必ず敵にあてる
・弓の距離減衰しない距離で戦う
マーキング破壊ができない鉄の目は弱い
鉄の目
・戦闘が開始したらマーキング
・一度つけたら割れるまでマーキングをつける
・アーツでマーキングを割らない(マーキングのダウンより怯みが優先される)
・マーキングでダウンをとったら致命の一撃を入れる前にマーキング(次のマーキング破壊が早くなる)
・すでに敵がダウンしているときは立ち上がるまでマーキングを割らない(立ち上がってからマーキングを割れば再びダウンが取れる)
・マーキングを回避に使ってもいいけど、必ず敵にあてる
・弓の距離減衰しない距離で戦う
マーキング破壊ができない鉄の目は弱い
929: ID:o9ByMtzx0.net
>>919
毎試合これ実践して、味方に即死3乙が来るとヘトヘトションボリの目になりそうでおもろ
毎試合これ実践して、味方に即死3乙が来るとヘトヘトションボリの目になりそうでおもろ
955: ID:Q2uprQIE0.net
>>919
マーキングを維持するという一言でまとめられるのをこんな長々書く必要あるか?
マーキングを維持するという一言でまとめられるのをこんな長々書く必要あるか?
998: ID:CflSO6Ei0.net
>>919
こんなもん意識すると地雷になるから慎重に行動することを心がけておけばいいぞ5ではな
こんなもん意識すると地雷になるから慎重に行動することを心がけておけばいいぞ5ではな
引用元:https:2ch.sc




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マーキングUターンと回避したら元の位置に回避の心得は必要だけど
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マーキングが使えてアーツが万能になった執行者になれるから好き
刀好きなのに執行者のクソみたいなスキルとアーツ嫌いだったから助かる
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状態異常とマーク維持がサイツヨ。
野営地で大弓アロレもいいぞ。行くことがあれば倒した後遅れてもいいから一人で漁れ。
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全部ヒットするならr2溜めあり?
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拾ってないなら結晶人には素手で殴ってもろて
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構成が近接2と鉄なら狙われ拾う。それ以外は常夜リブラでもない限り拾わない。黒炎刃を見かけたら射撃強化や減衰なんかより優先。毒状態になったらスキルを当てに行く。マーキング維持は点滅してからじゃ遅すぎるので、余裕をもって当てること。目安はスキルのCTでいい。
蘇生や緊急回避はもちろん、飛竜に土竜や死儀礼の爆ぜる霊炎といった遅延対策として強敵相手にはアーツをなるべく温存。たまに開幕即撃ちするアホがいるが、リターン薄いので絶対マネしないこと。ボスにもよるが、ファームと汎用性重視するなら弓は毒付与が無難。冷気出血は大抵誰かが持ち込んでるので、スキル大ダメの早期活用とスリップによる削りでダメージソース増やした方がお得な感じ。
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うまぶりやっても死ぬだけなんだからすなおにぺちっとけ
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刀使うか爪使うかとかは余分な話
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魔法職目線、死なずにマーキング&適度にヘイト管理してくれたらいい。
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スキルで避けろってのはわかるけど2回使ってリキャスト中もタゲ来るからどうしようもないときがある
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というかボス戦だとそんな維持なんてできないから割ることは意識せずにたまに付く10%デバフくらいに思ってくれないときつい
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鉄の目で近接戦にはいる理由は腐敗、冷気付与した武器で殴るか強力な戦技を叩きつけるかの2パターン
僅かなダメージ稼ぐためにレア武器を確保して通常殴りするのはリスクとリターンが見合っていない
深夜は特にまとめて被弾しない、壊滅しかかった時にボスを隔離する役目があるから近接とか考えなくていい
言うまでもないがペチの目はいらんぞ、糞の役にも立たないからな
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毒はやっぱ強いわ
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無理して維持する必要ないでしょ
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言ってることはあってるだろうけどリスクリターンは一切考えてない
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マークが消える前にマーク付与できる他人見たコトないわ
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レディと🐓は戦犯者外周マラソンが多くてうんざりする
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