
28: ID:13czm5Gr0.net
敵撃破時アーツ3人持っててみんなで交代でアーツ撃ってくの強いわ
ファームも早いし強敵も怯むからすぐ倒せるし最高
アーツガンガン撃つ意識ある人が3人揃うだけでまじで強い
そういう人たちだと夜ボスも楽勝
ファームも早いし強敵も怯むからすぐ倒せるし最高
アーツガンガン撃つ意識ある人が3人揃うだけでまじで強い
そういう人たちだと夜ボスも楽勝
46: ID:2Weg+inf0.net
>>28
自分的に必須だと、おもっているが付けてこない奴多いよな
とくにペチ目
自分的に必須だと、おもっているが付けてこない奴多いよな
とくにペチ目
52: ID:KWlkygMu0.net
3日目が全てなので撃破時アーツもぶっちゃけどうでもいい
ファーム70点を90点にするために遺物枠ファーム用にしても3日目に役に立たないゴミじゃ意味なし
ファーム70点を90点にするために遺物枠ファーム用にしても3日目に役に立たないゴミじゃ意味なし
56: ID:qRRTXqv00.net
>>52
いや楽できる部分をなんで楽しないんだって話
いや楽できる部分をなんで楽しないんだって話
62: ID:KWlkygMu0.net
>>56
3日目対策のために遺物積むのと3日目腐る遺物積むのどっちがいいかね??
前者は終わり良ければ総て良しでクリアできるが、後者は死ぬリスクが増しDEFEAT
3日目対策のために遺物積むのと3日目腐る遺物積むのどっちがいいかね??
前者は終わり良ければ総て良しでクリアできるが、後者は死ぬリスクが増しDEFEAT
72: ID:qRRTXqv00.net
>>62
1箇所でそんな変わるようなもんなんてそうそう無くね
1箇所でそんな変わるようなもんなんてそうそう無くね
87: ID:nsvtN4aXM.net
>>62
遺物一つでそんな苦戦に大袈裟に変わらんくない?
遺物一つで劇的に楽になるはあるけど
遺物一つでそんな苦戦に大袈裟に変わらんくない?
遺物一つで劇的に楽になるはあるけど
58: ID:srq5j3YV0.net
>>52
こいつ浅瀬臭い
こいつ浅瀬臭い
64: ID:L7lKXnmL0.net
>>52
3日目を乗り切るには付帯漁りが重要
固い雑魚が大量にいる野営地を早く漁るのに撃破時アーツあるのとないのとで効率段違いだぞ
3日目を乗り切るには付帯漁りが重要
固い雑魚が大量にいる野営地を早く漁るのに撃破時アーツあるのとないのとで効率段違いだぞ
74: ID:KWlkygMu0.net
>>64
ファームをイキって仮に拠点を1つ多くこなせるくらいのことをしたくらいじゃな~~~~んも変わらん
もし君が深度4以下で苦しんどるようならそれは3日目死ぬゴミだからそうなる
ファームなんて二の次で3日目対策をすること
これが5に行く重要な秘訣
ファームをイキって仮に拠点を1つ多くこなせるくらいのことをしたくらいじゃな~~~~んも変わらん
もし君が深度4以下で苦しんどるようならそれは3日目死ぬゴミだからそうなる
ファームなんて二の次で3日目対策をすること
これが5に行く重要な秘訣
85: ID:IB9aGi3Y0.net
>>74
いや5だがそのりくつはおかしい
撃破アーツは最重要だろ
4からはいかにファーム速度を上げて最大カットを手に入れるかのゲームだ
同じゲームやってる??
いや5だがそのりくつはおかしい
撃破アーツは最重要だろ
4からはいかにファーム速度を上げて最大カットを手に入れるかのゲームだ
同じゲームやってる??
91: ID:KWlkygMu0.net
>>85
ファームを30点を70点や90点にするくらい代わるならさすがに意味がある
前者はひどすぎ
しかし??? 70点を90点にしたところで何も変わらんのよ
4以下で苦しんどる奴の特徴は3日目がゴミ過ぎるところ
お前そんな死ぬんなら火力とかどうでもいいから高揚でも持って来いって事
ファームを30点を70点や90点にするくらい代わるならさすがに意味がある
前者はひどすぎ
しかし??? 70点を90点にしたところで何も変わらんのよ
4以下で苦しんどる奴の特徴は3日目がゴミ過ぎるところ
お前そんな死ぬんなら火力とかどうでもいいから高揚でも持って来いって事
94: ID:L7lKXnmL0.net
>>91
3日目で死にまくるやつは高揚二つあったところで死ぬんだよ
3日目で死にまくるやつは高揚二つあったところで死ぬんだよ
104: ID:KWlkygMu0.net
>>94
例えば高揚があれば苦手な場面は全てそれでやり過ごせる
ヘタクソなのにそれすらせず死亡し他へ迷惑をかける
4以下は立て直すPSも劣るからそういうのをきっかけに一気に崩れるだろう
そういう崩壊リスクを避けることが非常に重要
ファーム特化なんてのは全て楽勝にできるようになった奴がやること
順序が逆なんだよアホの君
例えば高揚があれば苦手な場面は全てそれでやり過ごせる
ヘタクソなのにそれすらせず死亡し他へ迷惑をかける
4以下は立て直すPSも劣るからそういうのをきっかけに一気に崩れるだろう
そういう崩壊リスクを避けることが非常に重要
ファーム特化なんてのは全て楽勝にできるようになった奴がやること
順序が逆なんだよアホの君
114: ID:L7lKXnmL0.net
>>104
ペロリまくるやつはそもそも自分が苦手な場面を自覚してないしその場面で高揚を使うという発想がない
そんなことが出来るやつは味方の足を引っ張って迷惑をかけない
ペロリまくるやつはそもそも自分が苦手な場面を自覚してないしその場面で高揚を使うという発想がない
そんなことが出来るやつは味方の足を引っ張って迷惑をかけない
112: ID:IB9aGi3Y0.net
>>91
3日目でそんな死ぬ奴に生命や高揚盛ったところで無駄だろ
ファーム速度上げて各種カット揃えるほうがまだ生き残る可能性あるわ
3日目でそんな死ぬ奴に生命や高揚盛ったところで無駄だろ
ファーム速度上げて各種カット揃えるほうがまだ生き残る可能性あるわ
123: ID:KWlkygMu0.net
>>112
3日目でそんな死ぬ、じゃなく
1回の一人の死からはじまるんだよ終わる時の流れは
その1回1回を回避できる次点ですさまじい功績
ヘタクソが死なないだけであれまぁ簡単にクリアできてしまう
ヘタクソが死ぬから出来る奴に迷惑をかけ火力役にも負担がかかり終わるのだよ
3日目でそんな死ぬ、じゃなく
1回の一人の死からはじまるんだよ終わる時の流れは
その1回1回を回避できる次点ですさまじい功績
ヘタクソが死なないだけであれまぁ簡単にクリアできてしまう
ヘタクソが死ぬから出来る奴に迷惑をかけ火力役にも負担がかかり終わるのだよ
92: ID:L7lKXnmL0.net
>>74
深度5カンストしとるわ
3日目対策=ファームだろ
いくら道中よくてもボスで立ち回れないなら意味ないってのは同意だけど
それは遺物云々じゃなくてプレイスキルの問題だ
深度5カンストしとるわ
3日目対策=ファームだろ
いくら道中よくてもボスで立ち回れないなら意味ないってのは同意だけど
それは遺物云々じゃなくてプレイスキルの問題だ
115: ID:IB9aGi3Y0.net
>>92
これなんだよなぁ
撃破アーツいらない君は文章もおかしいしアレな子かな…?
これなんだよなぁ
撃破アーツいらない君は文章もおかしいしアレな子かな…?
66: ID:jiaxs7hO0.net
>>52
深度2
深度2
77: ID:KWlkygMu0.net
>>66
悪い
2周カンスト済み
悪い
2周カンスト済み
100: ID:8+38jjUl0.net
恐らくではなく間違いなく浅瀬(笑)
101: ID:2Weg+inf0.net
最初の遺物見て
撃破アーツ持ってきない奴は地雷
ペチの目でナメレスフルゴールに属性付与していないのは地雷
封牢マンもやばい
変なところに📍さすオリマーだったり3日目ドーナツマン
撃破アーツ持ってきない奴は地雷
ペチの目でナメレスフルゴールに属性付与していないのは地雷
封牢マンもやばい
変なところに📍さすオリマーだったり3日目ドーナツマン
102: ID:vwW3SGTb0.net
3日目目線でも遺物なんかより付帯の方が影響でかいんだから付帯漁り=ファーム効率上げたほうがいいにきまってんだろ🙄
121: ID:iLn7zTim0.net
>>102
これすぎる
カット系にしろ火力増強系の付帯効果にしろファーム効率上げて
装備品漁りしなきゃ始まらん
これすぎる
カット系にしろ火力増強系の付帯効果にしろファーム効率上げて
装備品漁りしなきゃ始まらん
120: ID:2Weg+inf0.net
アーツ付けてこない奴ってプレイディアで苦戦してそう
122: ID:s653cg8j0.net
撃破時アーツいらないって人、無頼漢なんじゃない?w
124: ID:PB59A+Lx0.net
ほならねHP上昇かカット上昇+2つけた撃破アーツ+2よこせって話でしょわたしはそういいたい
125: ID:2ZswwwH90.net
3日目で役に立たない撃破アーツいらないガイジって何度も見かけてる気がするけど同一人物?
126: ID:AuBgQfRp0.net
レディは撃破アーツ付けてないわ
つーかレディ付けなきゃいけない遺物多すぎ😭
つーかレディ付けなきゃいけない遺物多すぎ😭
128: ID:QFl+N7Cv0.net
撃破アーツいらないの無頼漢だけだろ
154: ID:ih+JmnkZ0.net
🐔は撃破アーツ要らないんじゃねえかな
160: ID:QFl+N7Cv0.net
>>154
そもそも🐔は積むスペース無さそう
そもそも🐔は積むスペース無さそう
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (174)
余計な事しないでくれよフロム...
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蓄積鈍化をくれ
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追跡者にしたら両積み必須になってるわ。
パイルないと道中ダルすぎる。
両方カンストしてるけどキャラによって変わるもんやな。
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100%エア
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アーツ中撃破で攻撃上昇付けてるなら要る
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1日目と2日目ボスが正念場だろうに
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その他は要らん
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そういう層はそんな切羽詰まってないんよ、もう
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今は封蝋災域遺物が流行だけど
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ゲームとして面白くない気はする
その作業ゲームやる意味ある?って
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夜ボスで全滅もありうるからファーム段階が一番大事だろ…
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+0遺物…9体撃破
+1遺物…9体撃破
+0+1遺物…7体撃破
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3日目が何点から何点に変わるのかな?
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皆そんな神遺物持ってるのか
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3日目に死にまくるレベルなら尚更、道中のファーム効率上げて上手い人の付帯漁りに貢献した方が勝率上がるよ。
死にまくる人はもう遺物の1枠変わったとこで生存率に影響無い。
あと3日目ちゃんと立ち回れる人なら1枠潰しても問題ないし、付帯で事故防止できるから尚更ファームの方が大事。
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ここの管理人が自作自演でネタ作ってるようにしか見えんのよ
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最低でも一個は必須
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ナーフされてちょい不便になったけど
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最大、連続、溜め、被ダメetcのカット盛り猛禽が硬すぎて笑うしその心の余裕あるせいで回避の切れも良い
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まぁアーツ貯まってるだろ打てよのタイミングで出し渋ってるようなのが言ってるんだろうけど
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俺はこの前ファーム事故って踊り子に41連勝止められてからは道中のことしか考えてないわ
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全員余裕のLv15+夜王前で余剰ルーン50万とかもあったし
強敵が一瞬でボロ雑巾になってて🤣
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連続カットがあれば良し
最悪被弾時カットでもなんとかなる
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敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加はもう手放せないよ!(海外の通販番組)
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味方がゴミだとどうしようもないんだよなこのキャラ
アーツで一人だけ立ち回り続けてもドーナツ抱えても火力がなけりゃどうしようもない
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安定して勝率重ねる上げるには紛れを減らすのが効率がいい
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撃破アーツ必要ないは草
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味方ガチャ下振れを抑える意味では有には感じるが、
深度5になればそこまで酷い味方も少ないしな
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