
645: ID:PoYFW+2N0.net
やっと大教会HPと最大HP重なったやったーと思ったら被ダメ時発狂
たったこれだけで近接職採用できないのほんと終わってる
たったこれだけで近接職採用できないのほんと終わってる
646: ID:KDisefFq0.net
>>645
え?
え?
650: ID:redyRMYM0.net
>>645
ほんとに近接か?
ほんとに近接か?
657: ID:JaxjlHlP0.net
>>650
9399と同じ人種なのでは?
9399と同じ人種なのでは?
652: ID:xJYw1mqk0.net
>>645
採用してみたら🥺
採用してみたら🥺
653: ID:7sbdZCSc0.net
>>645
遺物の前にプレイヤースキルどうにかしろ下手くそ
遺物の前にプレイヤースキルどうにかしろ下手くそ
664: ID:EjoWExDT0.net
>>645
エアプで草
エアプで草
743: ID:YOcEX+8y0.net
>>645
🐔だけど要らんなら貰うで
🐔だけど要らんなら貰うで
746: ID:rxPtE63t0.net
>>743
守護者と被ダメ異常の相性やばいよね
調整ありがてえ
守護者と被ダメ異常の相性やばいよね
調整ありがてえ
662: ID:8q1X4QR00.net
まぁ被弾時発狂はリブラには採用し辛いから…
663: ID:hhBNwDdc0.net
状態蓄積嫌がるだけでここまで叩かれるのかわいそう
667: ID:PoYFW+2N0.net
めちゃくちゃ嫌なんだけど嫌じゃないの🥺
672: ID:zxFxrDEc0.net
>>667
発狂するくらい食らってたら死ぬだろ
発狂するくらい食らってたら死ぬだろ
674: ID:eP3rR5Ek0.net
被ダメ蓄積が発症するのってカリゴの足元氷とかグノの毒霧くらいしか思いつかねえや
咆哮系はその前に死ぬ
咆哮系はその前に死ぬ
679: ID:nSLW0LiJ0.net
>>674
エデレの気流に走って行く時もヤバい
エデレの気流に走って行く時もヤバい
676: ID:+BxSo8Wl0.net
被ダメがダメならもうなんにも採用できないだろ
677: ID:Gw4s1QXh0.net
俺は被ダメ時系は腐敗と毒以外捨ててる
678: ID:zgWZ1QZN0.net
被ダメ蓄積複数あると画面がうっとおしくない?
681: ID:iHr6YJm20.net
うっとうしい、な
682: ID:rwIm5HRx0.net
対カリゴはともかく被ダメ蓄積すらNGだともうデメリット何にも許容できんね
684: ID:04VKdcrM0.net
被ダメ死蓄積も脳死で捨ててそう
685: ID:Zee/MgUp0.net
睡眠も被ダメ増とスタンだから、遺物のオマケに耐性でもない限り絶対付けたくないわ🥺
686: ID:iHr6YJm20.net
被ダメ2積みからは無視不可能になるが1つずつなら各異常が3~4乗ってもそこまで敗着にはつながらん
687: ID:FAKTIAOa0.net
凍傷と発狂は絶対付けねぇ!!(あのボス達で痛い目見た)
688: ID:+BxSo8Wl0.net
被ダメ1積みとかほぼノーデメリットみたいなもんだしな
689: ID:ZmHEebz/0.net
被ダメ時系が当たりだと思ってたんだが被ダメ外れの人はどんなデメリット遺物使ってるんだろ
718: ID:Gw4s1QXh0.net
>>689
筋力技量知力信仰低下、HP最大未満時攻撃力減少、聖杯瓶回復量低下、聖杯使用時カット率減少
筋力技量知力信仰低下、HP最大未満時攻撃力減少、聖杯瓶回復量低下、聖杯使用時カット率減少
731: ID:ZmHEebz/0.net
>>718
被ダメ状態異常より聖杯瓶系の方が生存率下がる気する
被ダメ状態異常より聖杯瓶系の方が生存率下がる気する
690: ID:eP3rR5Ek0.net
同じ被ダメ蓄積複数積みとか状態異常耐性ダウンを併用とかすると話は変わるけどまさかそんなことする奴いるわけ
692: ID:KDisefFq0.net
被ダメで状態異常を発症するには4~5発必要だからそれまでに何回死ぬことやら
697: ID:Zee/MgUp0.net
大盾で蓄積するのやめてね🥺💦
711: ID:WcEJHR+M0.net
>>697
盾受け時の被ダメ時蓄積って無くなったんじゃなかったっけ?
あんまり盾受け使わないから知らんけど
盾受け時の被ダメ時蓄積って無くなったんじゃなかったっけ?
あんまり盾受け使わないから知らんけど
727: ID:Zee/MgUp0.net
>>711
え、マジ?物理カット100%の攻撃しか受けて無かったから知らんかったわ
え、マジ?物理カット100%の攻撃しか受けて無かったから知らんかったわ
740: ID:WcEJHR+M0.net
>>727
被ダメージ蓄積と被ダメージカット上昇は盾受け時のダメージで発動しないように修正入ってたような気がする
被ダメージ蓄積と被ダメージカット上昇は盾受け時のダメージで発動しないように修正入ってたような気がする
699: ID:+BxSo8Wl0.net
満タン時以外腐敗とかが地味にいらつくよなあれ
付帯にもついてたら加速するし
付帯にもついてたら加速するし
715: ID:xJYw1mqk0.net
>>699
聖杯ない時に起こしてもらった時に毒ですぐ死ぬから困る🥺
申し訳なさとストレスがきつくて未満時ダメージ系はやめたんだ🥺
聖杯ない時に起こしてもらった時に毒ですぐ死ぬから困る🥺
申し訳なさとストレスがきつくて未満時ダメージ系はやめたんだ🥺
700: ID:FAKTIAOa0.net
HP最大時未満攻撃力低下😀
極力最大キープするからこれならいいよね(どんだけ下がるかしらね)
でも未満時に毒とか腐敗はジリ貧発生するから嫌い
極力最大キープするからこれならいいよね(どんだけ下がるかしらね)
でも未満時に毒とか腐敗はジリ貧発生するから嫌い
704: ID:TDxdAHQYM.net
>>700
0.9倍だから大当たりだよ
0.9倍だから大当たりだよ
705: ID:ZmHEebz/0.net
未満時状態異常は絶対つけないけど
良い遺物についたら売らずにとっておいてしまう
良い遺物についたら売らずにとっておいてしまう
706: ID:eP3rR5Ek0.net
未満毒腐敗はマジで付けたくないけどいい遺物の時はギリギリ許容だけどマジで付けたくない
708: ID:ZsFu2BUe0.net
被ダメ死は脳死で捨ててる
いや普通にありえんだろ
いや普通にありえんだろ
716: ID:+BxSo8Wl0.net
>>708
どっちみちそんだけ食らってたら死ぬだろ
発狂も睡眠も
どっちみちそんだけ食らってたら死ぬだろ
発狂も睡眠も
720: ID:a5Yad9zJ0.net
>>708
相手によるなあ...
5発くらいは発症しないし
虫顎霧には流石に外すけど他は発動前に死ぬから関係ない
相手によるなあ...
5発くらいは発症しないし
虫顎霧には流石に外すけど他は発動前に死ぬから関係ない
726: ID:KDisefFq0.net
>>708
エデレに食われた時以外で発症したことないわ
エデレに食われた時以外で発症したことないわ
739: ID:OmpJLopZ0.net
>>708
いちばん蓄積値小さいで
それで死ぬ頃には普通に被弾ダメージで先に死んでる
いちばん蓄積値小さいで
それで死ぬ頃には普通に被弾ダメージで先に死んでる
712: ID:ZsFu2BUe0.net
未満は復讐者用
723: ID:mqpzr2cZ0.net
結局ワンパンだからな~って気持ちで
良効果だと回避2種もキープしちゃってるわ
良効果だと回避2種もキープしちゃってるわ
745: ID:FAKTIAOa0.net
回避連続被ダメ増加とかそんなに発動しないだろw
コロコロコロコロ……チク……🍩
コロコロコロコロ……チク……🍩
750: ID:y6SwX5WM0.net
被ダメ時のデメリット空気すぎるわ
被ダメ時異常を発症くらいしないとノーダメやわ
被ダメ時異常を発症くらいしないとノーダメやわ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (38)
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それ以外だと蓄積しきる前に死んでる
HP盛りしてるとは言えLv15時1000ちょいの鉄だからかも?
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初手変異体ゴーレムならスルー、近くに小砦ありなら陰レいれば少し遠くても小砦
初手以外だと災域の時に罪人倒すだけ
2日目は行くだけ時間の無駄(初期は2日目でも刺すゴミオリマーがまれにいた)
固定でもないと不要だろ
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なんでそんなピンポイントで出るんだよ
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ゾンビアタック効率落ちるし狂い火レートも落ちるし良いこと無い
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だから連続回避カット率低下つけたら舐めレスで痛い目見たしw
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あん時はマジで死にまくって申し訳なかった
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被ダメ死×3
で最強夜渡りの完成や!
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火力に振ってて最大カットあっても基本ツーパンの追跡執行辺りなら大したデメリットでもないけどカチカチ無頼漢とかだと採用出来んとかはある
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追跡の第六感すら発動しねえ
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そもそもそれ積みたいのって鳥か無頼漢ぐらいでしょ
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