
791: ID:Mmp5s5+00.net
アホ「隠者強いんだよ!ナーフされろ!」
隠者たち「ほいよw」スゥゥゥ(火力0)
アホ「あれ?敵全然削れないんだけど 戦闘長引いてHPも無くなりそう」
回復瓶「もうありません(0個)」
アホ「えぁっ!?(動悸)」
アホ「そんなぁ…」
これでも隠者ナーフ望む?・。・?
隠者たち「ほいよw」スゥゥゥ(火力0)
アホ「あれ?敵全然削れないんだけど 戦闘長引いてHPも無くなりそう」
回復瓶「もうありません(0個)」
アホ「えぁっ!?(動悸)」
アホ「そんなぁ…」
これでも隠者ナーフ望む?・。・?
806: ID:5lY/Ek55d.net
>>791
楽しそう
楽しそう
813: ID:YpK0hid00.net
>>791
当たらなければいいよね?っていうのがスレのプロ様の意見だろ
敵の火力高すぎても当たらなければいいって言ってたし
当たらなければいいよね?っていうのがスレのプロ様の意見だろ
敵の火力高すぎても当たらなければいいって言ってたし
792: ID:1kuNHNys0.net
オープンワールドめんどくさくなっちゃって本編ほとんどやってないんだけど、こんな魔術一辺倒のバカゲーだったん?
796: ID:62wTnPCo0.net
>>792
魔術に限らないクソバランスのクソ戦闘だよ
敵もクソだからクソをぶつけて対消滅させるゲーム
魔術に限らないクソバランスのクソ戦闘だよ
敵もクソだからクソをぶつけて対消滅させるゲーム
797: ID:5lY/Ek55d.net
>>792
FP回復手段限られてたからそうでもなかったかな
魔法だけ火力盛りまくりなんてこともなかったし
FP回復手段限られてたからそうでもなかったかな
魔法だけ火力盛りまくりなんてこともなかったし
805: ID:ELyy4+m70.net
>>792
少なくともレベル無制限の侵入はドラゴンボールの世界だったな
少なくともレベル無制限の侵入はドラゴンボールの世界だったな
793: ID:Rdj+T1+50.net
流石に入手ド安定で火力もおかしい結晶ナーフしたらだいぶ変わると思う
塔で出た結晶以外まともな杖引けない回もそれなりにあるし
塔で出た結晶以外まともな杖引けない回もそれなりにあるし
794: ID:GehYfcpjM.net
魔術厨が作ったゲーム
802: ID:TPg0iCxb0.net
魔術ナーフってより近接スーパーアッパーすればいいよ、みんなだって本来近接でアクションゲームしたいわけだろうし
みんな喜ぶと思う
みんな喜ぶと思う
804: ID:eXFTQAeQ0.net
結晶は頭おかしいだけで魔力持っただけのつぶてですら強いんだよなぁ
無頼漢が特大2本握って死ぬ気でとびこんでバッタして450とかなのに杖振って遠くから700ホイホイ出す隠者さんさぁ...
無頼漢が特大2本握って死ぬ気でとびこんでバッタして450とかなのに杖振って遠くから700ホイホイ出す隠者さんさぁ...
811: ID:tqQEPKmi0.net
>>804
脂バフ3個積めば特大バッタで1200出る
でもクソ弱いから試さなくていい
脂バフ3個積めば特大バッタで1200出る
でもクソ弱いから試さなくていい
827: ID:eXFTQAeQ0.net
>>811
脂は強いとは聞くけど効果時間と近接が殴れるチャンス考えるとねぇ
黒炎の刃も強いのに実質鉄専用になってるのそのせいだし
脂は強いとは聞くけど効果時間と近接が殴れるチャンス考えるとねぇ
黒炎の刃も強いのに実質鉄専用になってるのそのせいだし
807: ID:Mmp5s5+00.net
近接は隠者がホイホイ火力出せるようにするのが仕事だろ?
お前らの火力なんてハナから期待してないんだから愚痴る暇あるならタゲを取れ
お前らの火力なんてハナから期待してないんだから愚痴る暇あるならタゲを取れ
809: ID:GYBgL+qv0.net
結晶が弱体化されてもぶっ壊れから最強に変わるだけだな
滅びと重力連発するだけで強いし、むしろ結晶撃たなくていいから死ににくくなる
滅びと重力連発するだけで強いし、むしろ結晶撃たなくていいから死ににくくなる
819: ID:ZsM8Rguu0.net
オラッ!隠者様に結晶!滅びの流星!最大カット40%!ゴッドフレイの肖像だあああ!!こんだけ貢げば勝ったな!😁
→夜王速攻3ペロ復活しても復活してもペロペロ隠者様…😭
→夜王速攻3ペロ復活しても復活してもペロペロ隠者様…😭
822: ID:Mmp5s5+00.net
>>819
これなんよ
隠者を選んだ以上絶対死ねない緊張感が常にある
これなんよ
隠者を選んだ以上絶対死ねない緊張感が常にある
821: ID:YNei8cV90.net
なんだかんだこのゲーム近接で回避しながら後隙に反撃いれてる瞬間が一番おもろい・・・けど結論ナイトレインで存在意義無くて笑うしかねえわ
823: ID:nabWkzpK0.net
結晶とか何でもいいけど虫糸を本来の火力に戻して🥺
833: ID:vlatYXVu0.net
ナーフより不遇キャラや武器の救済してほしいわね
841: ID:Cxqb9hXx0.net
>>833
復讐者をナーフした開発を信じろ
復讐者をナーフした開発を信じろ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (139)
本編でこんなに弱かったっけ?
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まあ結局3回は死ぬから俺が起こさないといけないんだが
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強化するならFP使う戦技周りにすべき
Light
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復讐者と近接の救済きてほしいのぅ
Light
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遺物特化しんどすぎる揃う前に飽きて来る
Light
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とてもじゃないけど、隠者使いこなせる自信がない
あとあの技の出の遅さと紙装甲はソロだとどう考えても難易度跳ね上がるのでは
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悪いのは特化異物と何故かアンコモンに2本ある上に素の性能もトップクラスな砕け散る結晶
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遺物有り無しで一番差がなさそうな執行者選んだけど無頼漢のが良かったかな
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ナイトレインはミケラダを指紋盾チクで倒した人用のゲームだぞ!
密着してロリR1とかアホのすることや!
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12%→25%→40%→57%→76%→97%
から
12%→24%→35%→45%→54%→62%に変えるべき
ついでに魔力属性にマーキング破壊力が半減する特性を付けよう
これでも全然強いと思うけどね
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もっと、まともな記事ねーのかよ
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全部重ねがけ可能で倍率も高いとか魔法だけ優遇されすぎだろw
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一気に特化しづらくなって楽しいだろ
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遺物調整して近接強くしようとしたらオンストやチーターがすぐ揃えてゲームバランスぶっ壊すし
基礎能力の方で魔術をナーフでもしたら普通にプレイしてる真っ当なプレイヤーがわりを食う
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遺物周りのバランスもうちょいどうにかしてほしいわ
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出撃前の遺物要素が火力の8割決めてるのは流石になんかつまらんわ
ほんま今更やけど
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お手軽嫌いマンとペチペロ目憎しでこことかでも目の敵にされとるやん
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火力バランスはどう考えてもおかしいだろ
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結晶特化とかもはや白ける
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他キャラに文句言ってる暇があったらもっと近接キャラの研究すればいいだろう。近接で遺物完璧な所までやりつくしたのか?脂つかわない、肉も拾わない、そんな奴らばっかりじゃん
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そもそもつぶての時点で強すぎる
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フロムゲーっていつもそうやん
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なんであんなポンポン死ぬ近接がおるんや?
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魔術は別に
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遠距離おもんないから近接の調整頼むわ
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