
62: ID:lFdfHLLd0.net
深度4以降になると、ほんと蘇生が課題やぁ、蘇生慣れしてないとすぐに終わる
3乙起こすの俺の腕じゃあ、しんどすぎる
3乙起こすの俺の腕じゃあ、しんどすぎる
65: ID:Wrme1Tmq0.net
🐔蘇生なら
👰任せろ!
👁…
👰任せろ!
👁…
72: ID:AmQAKbIu0.net
3→5を隠鉄レ復守でやったけど復=守=レ>その他で楽に感じたから蘇生性能と火力の両立って大事だと思う
守護者はガーカン特化してた
守護者はガーカン特化してた
74: ID:btfLJE8T0.net
深度5の難易度とユーザースキルではキャラ間のバランスが取れていた?
99: ID:5IKszB4M0.net
>>74
流石にブラちゃんはキツい
専門じゃないからかもだけどブラちゃんで無乙通すのかなりムズい
時点でおシッコちゃんもキツい
鶏はやれる子だから意外とイケる
復讐者は火力お化け&蘇生優秀で上位
バランスは良くねぇかな
流石にブラちゃんはキツい
専門じゃないからかもだけどブラちゃんで無乙通すのかなりムズい
時点でおシッコちゃんもキツい
鶏はやれる子だから意外とイケる
復讐者は火力お化け&蘇生優秀で上位
バランスは良くねぇかな
104: ID:3XqXmhdH0.net
思うけど蘇生最強は鉄でしょ
107: ID:btfLJE8T0.net
3ゲージからは追跡者の方が芸達者だよ
110: ID:3XqXmhdH0.net
どう考えても鉄の蘇生万能すぎるからな
1乙なら全距離簡単安全に起こせるし敵の横やり来たらマーキングで攻防デバフまで一体と化して蘇生ゲージも減らせる
2乙ならアーツ
3乙でもアーツ+マーキング弓で案外起こせるし
守護と復讐に遅れとるとしても3乙+もう一人が乙の状況
かなり限定的だから
総合的に蘇生は鉄の目が最強
1乙なら全距離簡単安全に起こせるし敵の横やり来たらマーキングで攻防デバフまで一体と化して蘇生ゲージも減らせる
2乙ならアーツ
3乙でもアーツ+マーキング弓で案外起こせるし
守護と復讐に遅れとるとしても3乙+もう一人が乙の状況
かなり限定的だから
総合的に蘇生は鉄の目が最強
111: ID:Dpf6xjhs0.net
>>110
精密雷ひろうとやばいしね
精密雷ひろうとやばいしね
114: ID:btfLJE8T0.net
>>110
限定的で草
ドーナツ2個の話じゃないならそうかもねw
限定的で草
ドーナツ2個の話じゃないならそうかもねw
115: ID:ImyMVxT90.net
>>110
アーツでドーナツ一発が無理なだけで遠距離からコツコツで起こしやすいんだよな
その味方殴りでアーツ貯めてって出来るし
アーツでドーナツ一発が無理なだけで遠距離からコツコツで起こしやすいんだよな
その味方殴りでアーツ貯めてって出来るし
116: ID:+Kdy1Z8+0.net
>>110
2乙が二人いるとき、守護者も復讐者も同時に起こせない配置だけど鉄の目なら起こせるってときかなりあるんだよな
2乙が二人いるとき、守護者も復讐者も同時に起こせない配置だけど鉄の目なら起こせるってときかなりあるんだよな
124: ID:3XqXmhdH0.net
>>116
そうだこれ忘れてた
3乙+他乙でも鉄は広範囲の遠距離射程で雑に一列に撃てば同時蘇生は可能だった
となると🐔福のアドは3乙二人の時のみか
そうだこれ忘れてた
3乙+他乙でも鉄は広範囲の遠距離射程で雑に一列に撃てば同時蘇生は可能だった
となると🐔福のアドは3乙二人の時のみか
130: ID:+Kdy1Z8+0.net
>>124
まあ守護者は三分の二アーツだから
復讐者と鉄の目のアーツだと鉄の目に助けられた記憶のほうが遥かに多いわ
まあ守護者は三分の二アーツだから
復讐者と鉄の目のアーツだと鉄の目に助けられた記憶のほうが遥かに多いわ
121: ID:ihr76eEv0.net
>>110
鉄の目(弓)の蘇生は敵を視界に収めた状態で蘇生しやすいのも強い
近接の蘇生だと遠目の敵の姿は視界に入れづらいし
鉄の目(弓)の蘇生は敵を視界に収めた状態で蘇生しやすいのも強い
近接の蘇生だと遠目の敵の姿は視界に入れづらいし
112: ID:DCvOrjxc0.net
追跡者さんのアーツでぽかぽかしてると三乙からでも起き上がる気力が湧いてくる
113: ID:6fd8kc/H0.net
無頼漢のアーツ蘇生力2ゲージ分でよくね
いくら上に持ち上げれるとはいえ1.5本分はしょぼいだろ
いくら上に持ち上げれるとはいえ1.5本分はしょぼいだろ
131: ID:1DgVJC+s0.net
🐔は蘇生回復でそのまま最大カット維持出来るから(((🐔)))
132: ID:KXlLTEQJ0.net
鶏と復が絶望的な状況でしか活きないアーツなのばらすのやめて下さい!!
133: ID:DCvOrjxc0.net
復も回復できるが?自分の最大カットは無くなるが
137: ID:rC1jNXeO0.net
火力、サポート、立て直し
総合的に評価すると浅き夜は鉄だけど深き夜はレディだろ
総合的に評価すると浅き夜は鉄だけど深き夜はレディだろ
159: ID:5qSTih+w0.net
蘇生で思いついた!
福助でアーツ味方の体力全回復とアーツ蓄積増加と聖杯瓶の回復味方に分配とHP低下時周囲の味方回復積んで回復祈祷のみのヒーラープレイどや
福助でアーツ味方の体力全回復とアーツ蓄積増加と聖杯瓶の回復味方に分配とHP低下時周囲の味方回復積んで回復祈祷のみのヒーラープレイどや
164: ID:YLiZHpFSr.net
>>159
このレベルの地雷福助でもこない限り張り合い無くなってるわ
かといって深度下げようって気にもならんが
このレベルの地雷福助でもこない限り張り合い無くなってるわ
かといって深度下げようって気にもならんが
203: ID:CWalkf/A0.net
>>159
3人分の体力を2人で削る味方の気持ち考えたことある?
って裏集会所の人に言われた
3人分の体力を2人で削る味方の気持ち考えたことある?
って裏集会所の人に言われた
引用元:https:2ch.sc




コメント
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3個以降は復讐者と守護者が上だよ~
1つの視点で全ては語れない良い例かと思う
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復が真っ先に倒れるか、自分で生き残るためにアーツ使ったりしてるから
常にアーツ無いのな。
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>近接の蘇生だと遠目の敵の姿は視界に入れづらいし
頼むからフリーカメラで蘇生する方法を覚えてくれ
頼むから
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無限のスタミナから繰り出される爪蘇生
ジリ貧の中で全員の体力を回復できるアーツ
無敵時間を使ったずっと俺たちのターン攻撃
🐔の能力を活かせるかは二人次第なんだよね
雑魚夜渡りだと大体床ペロダブル
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火力として使用した後に必要になる場面何度も見た
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当てにくいところにいるとダメだけど
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なんでかしらんが他キャラ持つと拳になって
蘇生ゲージ回復は爪扱いで3ゲージでも5秒あればいけるようになる
しかもスタミナ消費が少ないから
付帯ひと枠捨ててもお釣りくる
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少しでも戦って火力貢献してくれゃ良いけどすぐにドーナツ再生産するやつばかり
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マジで復ちゃんは爪捨てる時ピン刺して欲しい
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危なくなったら🐶発動で逃げながら咆哮したら3乙起こせるよ
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初期武器得意武器がよほど蘇生しやすいキャラ以外
蘇生性能は変わらない気がするけどね
鉄の目は弓、隠者は魔術
で起こすみたいな謎の縛りは辞めたほうがいい
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鉄目は、遠距離ロック蘇生する時、フロムロックがゴミ過ぎて救助できない事がそれなりにある
何ならしょぼい地形でロック勝手に外れる糞だし
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そこは否定できん
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復ちゃんもそうだけど、何でわざわざそんな名称で呼びたがるんやろうね
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