
296: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
乙る→火力が蘇生に消える→長引く→乙るのループで負けるんだから、深度4の奴らはまず死なないこと優先したら勝てると思うよ。
まあ自分が気をつけても味方がすぐ死ぬからハードモードなんだが。深度5が簡単なのは味方がぜんぜん死なないからだね
本編の遺灰無しと遺灰ありくらい難易度違う
まあ自分が気をつけても味方がすぐ死ぬからハードモードなんだが。深度5が簡単なのは味方がぜんぜん死なないからだね
本編の遺灰無しと遺灰ありくらい難易度違う
307: ID:bGGrIKLR0HLWN.net
>>296
そんなこという奴がいるから
盾構えてるだけの鳥
逃げてるだけのレディ
ちょろちょろして何もせず蘇生だけするフクダ
が爆誕するんだろうが
そんなこという奴がいるから
盾構えてるだけの鳥
逃げてるだけのレディ
ちょろちょろして何もせず蘇生だけするフクダ
が爆誕するんだろうが
319: ID:RVhNCpMS0HLWN.net
>>307
この辺のニュアンスって難しいよな
戦いながら攻撃一辺倒じゃなくなるべく死なないように意識しろって話なのに生存意識大事って言うと戦わずに逃げ回るのと勘違いする奴がどうしても出る
この辺のニュアンスって難しいよな
戦いながら攻撃一辺倒じゃなくなるべく死なないように意識しろって話なのに生存意識大事って言うと戦わずに逃げ回るのと勘違いする奴がどうしても出る
337: ID:/twPKjP/0HLWN.net
>>319
近接で敵のモーションの隙に攻撃当てる感覚覚えたらいいんじゃないかな🥺
近接で敵のモーションの隙に攻撃当てる感覚覚えたらいいんじゃないかな🥺
353: ID:MqN+tVF/dHLWN.net
>>319
浅き夜を近接ソロで一通り勝つまでこなせば戦い方の理解は進むと思うけど
そこまでじっくり腰を据えてプレイする人って少ないのよね
浅き夜を近接ソロで一通り勝つまでこなせば戦い方の理解は進むと思うけど
そこまでじっくり腰を据えてプレイする人って少ないのよね
315: ID:ivoQbw+e0HLWN.net
>>296
火力を出さないとボスが死なないかはそれはない
重要なのは生存よりむしろ蘇生
火力を出さないとボスが死なないかはそれはない
重要なのは生存よりむしろ蘇生
322: ID:tOh2Edkp0HLWN.net
>>315
レートカンストしてるやつは2人3乙してても起こせるくらいの練度はあるわな
レートカンストしてるやつは2人3乙してても起こせるくらいの練度はあるわな
320: ID:mUidK9GT0HLWN.net
>>296
死なないのも大事やけど、それ以上に息を吸って吐くくらい何事も無く味方を蘇生できるかが大事や
死なないのも大事やけど、それ以上に息を吸って吐くくらい何事も無く味方を蘇生できるかが大事や
335: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
>>320
深度4は蘇生が上手ければ勝てる
深度5は死なないから蘇生が必要ない
どっちが難しいのか明白だよね。pveでランク分けするとこういう難易度の矛盾が起きるってのはナイトレインで初めて知ったわ。
深度4は蘇生が上手ければ勝てる
深度5は死なないから蘇生が必要ない
どっちが難しいのか明白だよね。pveでランク分けするとこういう難易度の矛盾が起きるってのはナイトレインで初めて知ったわ。
347: ID:tOh2Edkp0HLWN.net
>>335
深度5でも3乙とかはいたりするから蘇生に慣れておかないと普通に負けるぞ
自分が3乙とか論外だし
深度5でも3乙とかはいたりするから蘇生に慣れておかないと普通に負けるぞ
自分が3乙とか論外だし
358: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
>>347
いや、頻度の話な
そりゃ深度5にも3乙ニキいるにはいるけど、もう1人が強い確率が4より圧倒的に高いし。
タゲ入れ替えて2人で蘇生とかも慣れてるから、1人で全部やらなきゃいけない4の方が流石にむずいよ
いや、頻度の話な
そりゃ深度5にも3乙ニキいるにはいるけど、もう1人が強い確率が4より圧倒的に高いし。
タゲ入れ替えて2人で蘇生とかも慣れてるから、1人で全部やらなきゃいけない4の方が流石にむずいよ
363: ID:Qkr8eqQa0HLWN.net
>>358
後出し良くない
頻度の問題で確実に負けるじゃん
後出し良くない
頻度の問題で確実に負けるじゃん
369: ID:f2Qsci8a0HLWN.net
>>358
4の方が5よりもよくあるというだけで今の5は普通に2人ドーナツとかあるぞ
まぁ大体最終日だからそれも違うと言えば違う
安定の鳥フクは4も5も変わりなくアレだけどな
4の方が5よりもよくあるというだけで今の5は普通に2人ドーナツとかあるぞ
まぁ大体最終日だからそれも違うと言えば違う
安定の鳥フクは4も5も変わりなくアレだけどな
360: ID:mUidK9GT0HLWN.net
>>335
深度5でも死ぬやろ普通に
いくら上手い言うても人間やし、深度4終わる頃には蘇生上手くなって2乙くらいならなんとかなるようになっただけちゃうん
深度5でも死ぬやろ普通に
いくら上手い言うても人間やし、深度4終わる頃には蘇生上手くなって2乙くらいならなんとかなるようになっただけちゃうん
366: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
>>360
回数と頻度の話な
蘇生がほぼ難易度に直結してるのに、平均デス数は4の方が多くて難しいよねって話をしてる。
回数と頻度の話な
蘇生がほぼ難易度に直結してるのに、平均デス数は4の方が多くて難しいよねって話をしてる。
389: ID:mUidK9GT0HLWN.net
>>366
頻度かーそれはそうね
だからレート制ってもっと個人的な評価ボーナスもあってええと思うんやけど、ちょっと大雑把で一律過ぎよな
蘇生回数、与ダメ、ダウン回数、ヘイト、その他
売り切りのPvEじゃちと難しいかなぁ
頻度かーそれはそうね
だからレート制ってもっと個人的な評価ボーナスもあってええと思うんやけど、ちょっと大雑把で一律過ぎよな
蘇生回数、与ダメ、ダウン回数、ヘイト、その他
売り切りのPvEじゃちと難しいかなぁ
395: ID:tOh2Edkp0HLWN.net
>>389
それ以前に常夜マリスと通常犬を同じ難易度と思ってる開発がそんな器用なこと出来るわけないだろ
それ以前に常夜マリスと通常犬を同じ難易度と思ってる開発がそんな器用なこと出来るわけないだろ
403: ID:mUidK9GT0HLWN.net
>>395
せやね
ランクのレートポイントの増減ってちゃんと細やかに設定せな一生不満出るし、もうその時点で、このゲームのランクはある程度楽しんだらそれで良しとするのがええんかもなぁ
せやね
ランクのレートポイントの増減ってちゃんと細やかに設定せな一生不満出るし、もうその時点で、このゲームのランクはある程度楽しんだらそれで良しとするのがええんかもなぁ
310: ID:bGGrIKLR0HLWN.net
そもそも死なないようにするだけなら攻撃しなければタゲこないし
でもそれじゃ一生ゴミのままじゃねえか
まだ突っ込んで避けようとして死ぬやつの方が好感度高いわ
でもそれじゃ一生ゴミのままじゃねえか
まだ突っ込んで避けようとして死ぬやつの方が好感度高いわ
345: ID:faKyO6Av0HLWN.net
深度5でも普通にペロペロマン混じってるだろ
346: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
死なないようにした方が勝てるよ
→じゃあ攻撃しないで逃げるわw!
アスペかな?
→じゃあ攻撃しないで逃げるわw!
アスペかな?
370: ID:WbnAgoOr0HLWN.net
結局長引いたら長引いただけ回復もリソースも減るんだから火力出せる構成にしろでよくね?
下手なやつがマリス積んで生き延びても勝てんよ
下手なやつがマリス積んで生き延びても勝てんよ
382: ID:f2Qsci8a0HLWN.net
>>370
ガチ下手な奴は何積んでも大差なくね?
攻撃欲張り引き際を誤って消し飛ばされるか
ビビり散らして殆ど攻撃出来ないか
タゲが向いたら大体落ちるか
ガチ下手ってそのどれかだし
ガチ下手な奴は何積んでも大差なくね?
攻撃欲張り引き際を誤って消し飛ばされるか
ビビり散らして殆ど攻撃出来ないか
タゲが向いたら大体落ちるか
ガチ下手ってそのどれかだし
394: ID:WbnAgoOr0HLWN.net
>>382
どうせ死ぬへたっぴならまだ火力を出そうとする姿勢があるやつの方が俺は応援できるわ
低火力で周りの負担増やしてるのに平気なやつは好きじゃない
どうせ死ぬへたっぴならまだ火力を出そうとする姿勢があるやつの方が俺は応援できるわ
低火力で周りの負担増やしてるのに平気なやつは好きじゃない
409: ID:f2Qsci8a0HLWN.net
>>394
低火力低PSと来たら「出来るだけ死ぬな」か「出来るだけ火力出せ」はそれもう各々意見が分かれるだろうよ
低火力低PSと来たら「出来るだけ死ぬな」か「出来るだけ火力出せ」はそれもう各々意見が分かれるだろうよ
414: ID:hm0FWA5W0HLWN.net
>>370
そこに魔力攻撃力2増やしたとこでたいして火力上がらなくね死なない方が火力出る場合もあるしまあ生存全盛りなら知らんけど
そこに魔力攻撃力2増やしたとこでたいして火力上がらなくね死なない方が火力出る場合もあるしまあ生存全盛りなら知らんけど
381: ID:TvESIb0NdHLWN.net
もしかして味方死ぬまで待ってる感じですか?ってくらい全然攻撃しねえ狙われ持ち封牢ガイジの隠者見た時は敵のモーション理解してないやつは何やってもダメだなって思った
オンストやってそうな結晶盛り封牢侵入魔力隠者で結晶は引けてなかったけどそんだけ盛ってたらつぶてで十分火力出るだろバカがと
オンストやってそうな結晶盛り封牢侵入魔力隠者で結晶は引けてなかったけどそんだけ盛ってたらつぶてで十分火力出るだろバカがと
429: ID:VeiwrRIP0HLWN.net
>>381
死なないが火力出さない隠者の時のダルさと失望やばいよな
隠者は被り避ける人多いから選ぶなら責任もって火力役してくれ
ドーナツ頻繁に作るとかでなければ死んでも起こせるからさ
死なないが火力出さない隠者の時のダルさと失望やばいよな
隠者は被り避ける人多いから選ぶなら責任もって火力役してくれ
ドーナツ頻繁に作るとかでなければ死んでも起こせるからさ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (47)
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>>307が言ってる連中全員にエンカしたことがあるw
この3人は特に3日目だと外周マラソン組だわ
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健常でない人たちはどちらかができないから、逃げ回るだけor被弾上等の特攻になる
健常になってもらうしかない
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マルチを1人で削りきるのは流石に細かいダメージ食らう系が苦しいし、かと言って3乙味方を何度起こしてもこれもジリ貧って感じ
ピシャと終わると言うよりジワジワとダメな感じが迫ってきて、逆算するとあーやっぱだめだってなる感じ、分かる人いるかな
こういった場合どうした方がいいんだろうね
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フロムもこいつら向けに作るから
更におぞましい事になるw
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ぶっちゃけ火力は死なずにアーツをガンガン回してくれればなんとかなる
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面子にもよるけど2乙までなら大体大丈夫だし、与えるダメージが増えるから無理に攻める必要がなく、逆に安定する事もある
人任せの火力だった事は事実だし良い教訓になった
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鉄と隠者使うと先頭の7割引き付けてるなんてざらにある
多分ヒット数火力魔法順に動いてると思ってる
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復は稀にしか当たりがいない
🐔は良かったことがない
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火力のほとんどを担ってても全くタゲ来ない
後ろから絶え間なくダメージを与え続ける事ができる
隠者じゃなかったら欠片8~10個は要るけどな
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ってなるからやっぱりある程度の火力は前提に置きたいな
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ガチの低火力はずっと生き残ってても全然火力出ないから
実際死にまくってる隠者が死んでない近接や復讐なんかよりよっぽど火力出してるのはもはや高深度じゃ当たり前の光景
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殴れる場所で殴らないのはあかんよ
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4はなかなか揃わない
5は揃う
それだけの差だよ
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後もう1回攻撃!を我慢するだけで生存率大分違うよ
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