キャプチャ

296: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
乙る→火力が蘇生に消える→長引く→乙るのループで負けるんだから、深度4の奴らはまず死なないこと優先したら勝てると思うよ。

まあ自分が気をつけても味方がすぐ死ぬからハードモードなんだが。深度5が簡単なのは味方がぜんぜん死なないからだね

本編の遺灰無しと遺灰ありくらい難易度違う







307: ID:bGGrIKLR0HLWN.net
>>296
そんなこという奴がいるから
盾構えてるだけの鳥
逃げてるだけのレディ
ちょろちょろして何もせず蘇生だけするフクダ
が爆誕するんだろうが


319: ID:RVhNCpMS0HLWN.net
>>307
この辺のニュアンスって難しいよな
戦いながら攻撃一辺倒じゃなくなるべく死なないように意識しろって話なのに生存意識大事って言うと戦わずに逃げ回るのと勘違いする奴がどうしても出る


337: ID:/twPKjP/0HLWN.net
>>319
近接で敵のモーションの隙に攻撃当てる感覚覚えたらいいんじゃないかな🥺


353: ID:MqN+tVF/dHLWN.net
>>319
浅き夜を近接ソロで一通り勝つまでこなせば戦い方の理解は進むと思うけど
そこまでじっくり腰を据えてプレイする人って少ないのよね


315: ID:ivoQbw+e0HLWN.net
>>296
火力を出さないとボスが死なないかはそれはない
重要なのは生存よりむしろ蘇生


322: ID:tOh2Edkp0HLWN.net
>>315
レートカンストしてるやつは2人3乙してても起こせるくらいの練度はあるわな


320: ID:mUidK9GT0HLWN.net
>>296
死なないのも大事やけど、それ以上に息を吸って吐くくらい何事も無く味方を蘇生できるかが大事や


335: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
>>320
深度4は蘇生が上手ければ勝てる
深度5は死なないから蘇生が必要ない

どっちが難しいのか明白だよね。pveでランク分けするとこういう難易度の矛盾が起きるってのはナイトレインで初めて知ったわ。


347: ID:tOh2Edkp0HLWN.net
>>335
深度5でも3乙とかはいたりするから蘇生に慣れておかないと普通に負けるぞ
自分が3乙とか論外だし


358: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
>>347
いや、頻度の話な
そりゃ深度5にも3乙ニキいるにはいるけど、もう1人が強い確率が4より圧倒的に高いし。

タゲ入れ替えて2人で蘇生とかも慣れてるから、1人で全部やらなきゃいけない4の方が流石にむずいよ


363: ID:Qkr8eqQa0HLWN.net
>>358
後出し良くない
頻度の問題で確実に負けるじゃん


369: ID:f2Qsci8a0HLWN.net
>>358
4の方が5よりもよくあるというだけで今の5は普通に2人ドーナツとかあるぞ
まぁ大体最終日だからそれも違うと言えば違う
安定の鳥フクは4も5も変わりなくアレだけどな


360: ID:mUidK9GT0HLWN.net
>>335
深度5でも死ぬやろ普通に
いくら上手い言うても人間やし、深度4終わる頃には蘇生上手くなって2乙くらいならなんとかなるようになっただけちゃうん


366: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
>>360
回数と頻度の話な
蘇生がほぼ難易度に直結してるのに、平均デス数は4の方が多くて難しいよねって話をしてる。


389: ID:mUidK9GT0HLWN.net
>>366
頻度かーそれはそうね

だからレート制ってもっと個人的な評価ボーナスもあってええと思うんやけど、ちょっと大雑把で一律過ぎよな

蘇生回数、与ダメ、ダウン回数、ヘイト、その他
売り切りのPvEじゃちと難しいかなぁ


395: ID:tOh2Edkp0HLWN.net
>>389
それ以前に常夜マリスと通常犬を同じ難易度と思ってる開発がそんな器用なこと出来るわけないだろ


403: ID:mUidK9GT0HLWN.net
>>395
せやね
ランクのレートポイントの増減ってちゃんと細やかに設定せな一生不満出るし、もうその時点で、このゲームのランクはある程度楽しんだらそれで良しとするのがええんかもなぁ


310: ID:bGGrIKLR0HLWN.net
そもそも死なないようにするだけなら攻撃しなければタゲこないし

でもそれじゃ一生ゴミのままじゃねえか
まだ突っ込んで避けようとして死ぬやつの方が好感度高いわ


345: ID:faKyO6Av0HLWN.net
深度5でも普通にペロペロマン混じってるだろ


346: ID:8ZwlfDyu0HLWN.net
死なないようにした方が勝てるよ
→じゃあ攻撃しないで逃げるわw!

アスペかな?


370: ID:WbnAgoOr0HLWN.net
結局長引いたら長引いただけ回復もリソースも減るんだから火力出せる構成にしろでよくね?
下手なやつがマリス積んで生き延びても勝てんよ


382: ID:f2Qsci8a0HLWN.net
>>370
ガチ下手な奴は何積んでも大差なくね?
攻撃欲張り引き際を誤って消し飛ばされるか
ビビり散らして殆ど攻撃出来ないか
タゲが向いたら大体落ちるか
ガチ下手ってそのどれかだし


394: ID:WbnAgoOr0HLWN.net
>>382
どうせ死ぬへたっぴならまだ火力を出そうとする姿勢があるやつの方が俺は応援できるわ
低火力で周りの負担増やしてるのに平気なやつは好きじゃない


409: ID:f2Qsci8a0HLWN.net
>>394
低火力低PSと来たら「出来るだけ死ぬな」か「出来るだけ火力出せ」はそれもう各々意見が分かれるだろうよ


414: ID:hm0FWA5W0HLWN.net
>>370
そこに魔力攻撃力2増やしたとこでたいして火力上がらなくね死なない方が火力出る場合もあるしまあ生存全盛りなら知らんけど


381: ID:TvESIb0NdHLWN.net
もしかして味方死ぬまで待ってる感じですか?ってくらい全然攻撃しねえ狙われ持ち封牢ガイジの隠者見た時は敵のモーション理解してないやつは何やってもダメだなって思った
オンストやってそうな結晶盛り封牢侵入魔力隠者で結晶は引けてなかったけどそんだけ盛ってたらつぶてで十分火力出るだろバカがと


429: ID:VeiwrRIP0HLWN.net
>>381
死なないが火力出さない隠者の時のダルさと失望やばいよな
隠者は被り避ける人多いから選ぶなら責任もって火力役してくれ
ドーナツ頻繁に作るとかでなければ死んでも起こせるからさ











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