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580: ID:6KCb+tZd0.net
最近の鉄のトレンドって生存特化毒の目?
冷気とどっちがいいんだろ
犬ナメの時だけ光で火は組まんでええよな?囮役だし







586: ID:EEL20Jtq0.net
>>580
雷はともかく火はカリゴに使うでしょ


599: ID:6KCb+tZd0.net
>>586
カリゴのこと忘れてた
カリゴは火、フルゴも通常見据えて雷いるな
それ以外は毒?冷気?


631: ID:EEL20Jtq0.net
>>599
毒…リブラ、エデレ
聖…ナメレス、グラディウス、不明
火…カリゴ

ここまでは深度5カンストしてる鉄の目の動画とか見るとほぼ確定してる
残りは人によって違う、フルゴとマリスは毒で良いって人が多いけど雷持ち込む人もいる
あとグノスターに火を持ち込む人もいる


650: ID:6KCb+tZd0.net
>>631
おお詳しくありがとさん
毒火はそれで良さそう
犬ナメは聖持ち込むかわりに蟻棘狙いの刺剣出やすいで毒マーキング補完するのがいいかもね
サイス狙いの鎌も捨て難いがファーム効率的には蟻棘だろう


608: ID:5jkyo8Ue0.net
>>580
毒のほうが入れて放置できるし毒スキルで割合ダメも与えられるから冷気いらんくねって思ってる
毒スキル使えない通常は冷気優先
グラナメだけ聖弓にしてたけどファーム遅くなるから全部毒でよくねって思ってきてる
炎は拾える武器多いから初期付与する必要ない


623: ID:6KCb+tZd0.net
>>608
ファーム優先したいけどナメレス苦手勢もまあまあ多そうだから悩むよね
ダメージは期待してないが光による怯みが必要かもって悩んだり


640: ID:2tL74v/I0.net
>>623
鎌出やすい遺物つけてサイス狙えばいいんでない?
個人的には聖属性持ち込みでファーム遅くなるイメージ無いんだよな
どこかで出血武器拾って殴れば良いかなって


582: ID:8muRJ3h0d.net
鉄の目くんはマーキングしただけで偉いから狙われ持つし異常付与はしないし撃破アーツなんて積まずHP盛るよそれ以上は求めすぎってやつだからね


596: ID:y5gota1t0.net
>>582
敵にマーキングつける=自分の無敵回避の回数が減る
ボス戦ではマーキングは基本しないで回避のために取っておくのがいい


600: ID:co8O2BBs0.net
>>596
君いわゆるペチの目やな


583: ID:y5gota1t0.net
回避が苦手な人が狙われ難いつけるのは理にかなってるよ
鉄の目で狙われ難いつければスキルによる回避と合わせて生存力が大幅に高まる
味方が上手ければあとは自動的に勝てる


597: ID:6KCb+tZd0.net
>>583
こういう視野の狭いアホが狙われクズ鉄になるんだろうな
狙われ持つ奴で上手いやつなんか一人も見たことない
最大カット狙われなしの味方差し置いて真っ先にドーナツになるクズばかり
火力隠者にヘイト押し付けてる時点で知能が足りてない


607: ID:y5gota1t0.net
>>597
回避が苦手と自覚してるから自分が狙われ難いをつけることでチームの勝率が上がる


615: ID:6KCb+tZd0.net
>>607
お前みたいなクズ鉄に何度も全滅させられたわ
狙われ持たないと立ち回れないやつは以下が適正だよ
45に来られる身分じゃねーからさっさと往ね利敵クズ野郎


621: ID:76BGfZKr0.net
>>607
鉄で狙われ持ってないと死ぬといかいうレベルのゴミがいない方がチームの勝率は上がるぞ


629: ID:6KCb+tZd0.net
>>621
ほんまこれ
火力隠者やってるとナメレスに一生狙われて草だったわ
道中もずっとそれで攻撃の機会著しく失って時間の無駄


676: ID:VIOpBzGm0.net
>>583
ホンマゴミカス
急なタゲ変あるから攻撃頻度下がりまくってるのが分からんのか


584: ID:86XwoYoT0.net
最大HPに攻撃力系遺物で固めたいけど
このレベルさえ揃わないのがまあまあ虚しい


587: ID:y5gota1t0.net
このゲームで勝つために一番大事なのは自分が倒れないこと
回避が苦手な人は敵から離れて上手い人が敵のタゲを引きつけて生き続ければ負けることはない


589: ID:m+SDzf150.net
むしろアーツぶん回すのが楽しくて鉄使うまである
あと◯◯出やすいが好きに付けれるのは鉄だけだわ


594: ID:awe/Bw/W0.net
狙われにくい付けるくらいならタゲられたら走りまわればいいのに
急に振り向く挙動誘発してるのが結果的に味方の攻撃機会の損失に繋がってるのが最高にクソで利敵行為と取られてる
対の付帯が優秀なら俺は別に拾ってもいい派だけど


601: ID:y5gota1t0.net
>>594
疾走だけで回避できるとは限らないし疾走自体スタミナすごい減るから簡単ではない
そもそも敵から狙われないのが一番安全


606: ID:awe/Bw/W0.net
>>601
マッチングしなきゃそもそもスタミナ減ることないから円卓でのんびりしとけよ


595: ID:vbSZyL8O0.net
カリゴに鉄持ってく時って火付加いるんだ
結局近付かなきゃいけないなら拾った火属性武器ぶん回してりゃええんちゃうかって思ってファーム寄りの冷気付加にしてた


605: ID:2tL74v/I0.net
>>595
足元アロレでつよカリゴの鎧ぬぎぬぎするんだ
やってるうちにアーツもゴリゴリ溜まるから大技も阻止できていいことしかないぞ
ギミックダメージも入るから珍しく鉄がメイン火力になり得る


627: ID:vbSZyL8O0.net
>>605
アーツ回るのはええなぁ、大技阻止大事やもんな
火属性アロレ遺物組んでみるか
技量低下遺物で火力落ちててもええすか


598: ID:fxIMLqTK0.net
鉄にタゲ取らせたいのはどうゆう勢力なの?


603: ID:m+SDzf150.net
>>598
後衛勢じゃない?
近接組はむしろ鉄には狙われ持って欲しいだろうし


604: ID:4TiUVM5F0.net
>>598
3日目はあんま役に立たねえんだからタゲ取って逃げ回れよ回避だけは得意だろオラ

って気持ちはある


611: ID:8muRJ3h0d.net
鉄は死にやすいから無属性初期弓と狙われと最大カット4枚が理想の装備ってわけ


617: ID:2Ah8H79G0.net
夜の王で乙りそうならマーキング当て狙わないで回避に回していいよ🥺
切らさないように心掛けてるのはよっぽど余裕になってからで🥺


624: ID:4TiUVM5F0.net
>>617
夜の王はマーキング割りづらいし割ってもカスダメだから維持は必要ないんだよね
10%デバフだけでいいから無理せず付けれるときに付けてくれればOK


619: ID:8muRJ3h0d.net
状態異常とか弱点武器持ち込むと仕事しなきゃって意識で立ち回りが歪んで死ぬから全て味方に丸投げするのが鉄の役割な


626: ID:BSeUg+y00.net
狙われはボスの挙動をおかしくする時点で影響のデカすぎる常世リブラ以外あかんって散々言われてるのにな
狙われ鉄のいる時の鈴玉とかキレそうになる
マレー剣戦技モーションを別の奴に向けてたのにいきなり剣がこっちに飛んできてワンダウン
結晶ぶっぱ中にマーキング通りすぎで擦られてツーダウン決めた時はビキビキやったで


630: ID:VeIzJMKh0.net
鉄の目で狙われづらい持つものの末路は大体決まっておる
大抵は味方が先にダウンしてから他責で発狂しながら死んでで行くのだ











引用元:https:2ch.sc