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519: ID:Jb2bUxB10.net
うーん深度4キャリーむずくね?
爆速バームクーヘン職人いるときついわ







521: ID:LYO5S7AN0.net
>>519
1人でも勝てる練度が必要だからな
キャリーには結局粘って戦える鉄が安定


528: ID:vKq+PCTL0.net
>>519
4の体力火力でWドーナツキャリーはそうそうできんわ
基本的には避けられる仲間なら起こす価値もあるが、ほぼ初見みたいな動きしてると厳しい
そういう人が一人ならいけるんだけどなぁ


535: ID:huqYpVTO0.net
>>519
深度5で迷惑かけないでカンスト行くくらいの実力では深度4キャリーできないと思う。ソースは俺。

本当にゲーム嫌いになりそうだったから4は固定であげたわ。


542: ID:vKq+PCTL0.net
>>535
4にいると本当に人間嫌いになるよな…


556: ID:huqYpVTO0.net
>>542
深度4で夜騎兵、亜人女王、竜ツリ、踊り子、古竜に何回負けたかわからんわ。

自分が火力担当すれば負けないってここのエアプ達は言うけど、本来火力に使えるFPはドーナツ蘇生に消えるんだよな。一生ボスのHP減らすフェーズに移行できないことが多すぎる。

だから、深度4は複数ボスを1人でノーダメ処理できるやつじゃないと上がれない。明らかに上手い奴とカンスト行く程度の実力とは別次元。


549: ID:Jb2bUxB10.net
>>535
普通のある程度動き知ってる味方がきたら4はかなり余裕勝ちできるやん
正直差が激しすぎる


565: ID:huqYpVTO0.net
>>549
そうだね、基本は上手いから3連勝くらいは普通にできるんだけど、4~5勝目で特大地雷引いて亜人女王で負けるのを繰り返すから一生レート上がらんのよな


533: ID:Jb2bUxB10.net
4と5の最大の違いはペロったのを起こすタイミングじゃないかな
カリゴのワールドツアーとか通常リブラの魔方陣詠唱とか代表的な起こしタイム
4は即起こしにきて仲良くペロるの多い


545: ID:LrVitfsO0.net
正直、連続ドーナツさえしなきゃ1ドーナツは許容できる
何度もドーナツされると、タゲ取り役と起こし役で分かれてボスの体力ゲェジが一向に減らない地獄みてえな展開になるからドーナツには逃げてて欲しい


552: ID:YGZ0pbc40.net
連続ドーナツは復活させてる側にも問題ある場合が多いと思うわ
そんなんしてるなら2人で戦った方が勝ち筋ある


562: ID:r82kJ1KO0.net
深度4ダブルドーナツ状態で蘇生して削ってハードキャリーできたとき最高に気持ちいいぞ🥴


571: ID:huqYpVTO0.net
>>562
拒絶も追跡アーツも無頼漢スキルもいけるで


586: ID:JllNHc1a0.net
>>562
ゆうて生き残ってくれる人たちならええんやで


577: ID:OYjQbOT20.net
ココだけの話な
キャリー1番簡単なのは鉄の目
そして義務が故ぶっ壊れでも目くじら立てられない


579: ID:LrVitfsO0.net
ドーナツ君が何度起こしても特攻やめないならあえて起こさない程度に殴って、ドーナツ君をタゲ変更スイッチ兼アーツ溜め装置として利用したら、もしかして強いか?


587: ID:OYjQbOT20.net
>>579
ドーナツくんは連続カット発動用サンドバッグだぞ


581: ID:YOlgceAZ0.net
ある程度上手い時のキャリーはマジで3ゲージ蘇生組が安定する
鳥は癖つよ、レは3ゲージ蘇生安定には蘇生武器必須、復讐者は紙なんで色々運用は難しいけど

深度4スタック勢のヘイト高くて、下手なヤツの3ゲージ蘇生に価値がないってだけで
自分が上手い時の3ゲージ蘇生アーツは神


590: ID:+MukkNc90.net
>>581
追跡も3ゲージ蘇生は比較的楽にいける
執行も出来なくはないけど状況次第か


585: ID:r82kJ1KO0.net
キャリーなら守護者復讐者延焼追跡者>レディだわ
この4キャラマジでキャリー性能高いと思う


591: ID:wdroCQR50.net
守護者とか復讐者で足引っ張ってグダらしといて蘇生でキャリーしたとか笑える


593: ID:98VkyAj+0.net
>>591
足引っ張ってるのは床舐めてる奴な


606: ID:LrVitfsO0.net
>>593
これなんよね
床舐めてる人を起こす時間ほんとにボスの体力ゲェジ減らんし普段床舐めない人も蘇生の時ミスするしで良いことない
真面目に勝ちたいなら2ゲージ乙すらしない方がいい


611: ID:emrXpskW0.net
>>606
真面目に勝ちたいのにわざわざ地雷だらけの野良行くんか?


618: ID:LrVitfsO0.net
>>611
すまんけど自分はとっくにカンストしてて遊んでるだけやで負けも許容するで
でも勝ちたい人の方が大半やろから
ボス戦ではドーナツ作る前に逃げ回ってドーナツゲェジ自然回復させるくらいの知識は広まってええんやないって思ってる


626: ID:jyIanqEgd.net
>>618
1/3ドーナツになった時用の砂時計が必要だな


595: ID:stXWdWle0.net
だんだん死んで最終的にドーナツなるのはまだよくないけどいいが
開幕してから8、9割でドーナツ作るやつはマジで起こすだけ無駄と学習した
一切モーション覚えてないし


597: ID:T1hvRyTX0.net
倒れた仲間起こさないのは"誉れ"がないよね?


599: ID:gbAPVeyZ0.net
救助0の数字が誇らしい


603: ID:+Mk5QlyJ0.net
🐔群れを見捨てて何が勝利かッ!


604: ID:emrXpskW0.net
仲間起こさないならソロでよくね?
縛りプレイ?


607: ID:PXUJiGds0.net
開幕してから8、9割でドーナツ作るとは何ぞや


610: ID:+MukkNc90.net
深度5だと3乙自体が珍しいからな
まぁ俺はするんですけど


613: ID:X5R67xoc0.net
3ゲージ蘇生で1番は🐔だけど時点は追跡者かなって思ってるわ


614: ID:+r0eVCnO0.net
深度5の救助0まだ見たことないんだよな
序盤に背中からツン!wで死ぬのがきちーわ


615: ID:+MukkNc90.net
よくよく考えたら無頼漢も手術台に乗せれば安全に3ゲージ蘇生出来るな
実質レディじゃん


616: ID:gbAPVeyZ0.net
起こさず見捨てれば救助に数えられないぞ!
ギスギス間違いなし!


624: ID:ywEm/+Pl0.net
ボスもほとんどHP残ってないし今回余裕そうだから3ゲージおこしちゃお😁👌
→ミスって死亡→残った味方も死亡
…😁


625: ID:7PuHBlDr0.net
火力出してない人が、ドーナツされるから勝てない!ってのはちょっと違うと思うんだよなぁ
火力出した上でドーナツ2つは流石に辛いけども


633: ID:3AR7N/zy0.net
このゲームほんとに遺物整ってるやつとそうじゃない人で火力違いすぎるから一概に乙ってる奴が一番火力出してないとも言えないんだよな
トータルで見るとドーナツ隠者が一番火力出してましたみたいな事も起こり得る


641: ID:Uz/TigI90.net
>>633
そうね
メイン火力明確な追鉄隠編成なんかだと特に
だから鉄は必死にタゲ取って追は体幹崩しと万が一の蘇生役になるし
その役割分担でバランス取れてると思う
欲を言えば近接も火力伸ばせたら良いんだけど


642: ID:PDV2fhLjd.net
>>633
遺物以前にキャラでしょ
隠者使って守護者に火力負けとかありえないし
一部のキャラ使えば誰でも火力出せるってだけ
そして防御面が弱いわけでもないので火力がどうとかはドーナツとは関係ないのもポイント


649: ID:+MukkNc90.net
>>633
それはそうなんだが一人でもダウンされると残り二人が蘇生役とヘイト役でダメージ出せない上にDEFEATのリスクが一気に上がるからなぁ
火力だけの問題ではないんよね


637: ID:zMqujfQs0.net
ドーナツ屋さん蘇生に必死になって負けるなら判断ミスちゃうんけ🥺


640: ID:LPCO9tl+0.net
キャリーする上では呪爪が神器
渡してくれさえしたら褪せモンマスターになるからいくらペロッてくれてもいいぞ


644: ID:LrVitfsO0.net
>>640
これ自分復讐者の時落としたらピン指しするけど
拾う奴は上手いしピン指しする復讐者も上手いしで
蘇生祭り起こらないという矛盾が発生するよね


669: ID:RA8HTcqO0.net
火力出して死なないレ隠>>>>火力微妙だけどマーキング切らず復活もする鉄>火力出してても即死ぬレ隠
ぐらいの感覚だわ


677: ID:z1xD+6pCd.net
常夜前👰‍♀
復讐者ちゃん
意外と火力ある

常夜後👰‍♀
フクダ
フクスケ
即ピック復讐者
ゴミ火力
床ペロ製造機











引用元:https:2ch.sc