
395: ID:GhX6mBv2d.net
どんなに強かろうが足元に入り込まない鉄インレはカリゴ来ないで欲しいんだが
なんか足元に入っちゃダメな理由でもあるの?
なんか足元に入っちゃダメな理由でもあるの?
398: ID:K0l+ThsZ0.net
>>395
だって近づいたらあぶないぢゃん😡
だって近づいたらあぶないぢゃん😡
399: ID:KaJzjW120.net
>>395
タゲられてるとよく見えないと困るし下手すると味方を巻き込むからちょっと離れてるくらいが安定と思う
直下吹雪されるし
タゲられてるとよく見えないと困るし下手すると味方を巻き込むからちょっと離れてるくらいが安定と思う
直下吹雪されるし
405: ID:fv72aokv0.net
>>399
カリゴにタゲもクソもなくね?左足外側にいれば行動わかるだろ…
鉄の目が顔撃ちたくて顔前でウロウロされるとカリゴ飛ぶから鬱陶しいわ
カリゴにタゲもクソもなくね?左足外側にいれば行動わかるだろ…
鉄の目が顔撃ちたくて顔前でウロウロされるとカリゴ飛ぶから鬱陶しいわ
406: ID:KaJzjW120.net
>>405
当たり前だけどカリゴにもタゲがあるんだよ
タゲ取らん近接が足元安定って言ってるだけよ
当たり前だけどカリゴにもタゲがあるんだよ
タゲ取らん近接が足元安定って言ってるだけよ
411: ID:fv72aokv0.net
>>406
みんな足元にいればタゲもクソもないやんアイツの攻撃
みんな足元にいればタゲもクソもないやんアイツの攻撃
525: ID:0O1T2xWJ0.net
>>405
3人足元いたとしとも飛ぶしなにいってんだこいつ
3人足元いたとしとも飛ぶしなにいってんだこいつ
574: ID:fv72aokv0.net
>>525
そりゃ飛ぶやろ
あドーナツの目さんすか
そりゃ飛ぶやろ
あドーナツの目さんすか
401: ID:VbZG2hDB0.net
>>395
隠者はスタミナきついからかも?
結晶2発入れた後に真下ブレスくるとほぼ死確定だわ
だからカリゴにはレディで行くけどな
頭殴ってる奴は普段ソロ専なんかもしれん
隠者はスタミナきついからかも?
結晶2発入れた後に真下ブレスくるとほぼ死確定だわ
だからカリゴにはレディで行くけどな
頭殴ってる奴は普段ソロ専なんかもしれん
415: ID:OCvfoxwR0.net
>>401
隠者で行ってみたけど実際シャトルランするスタミナがなさ過ぎる
お兄ちゃん二人と組んでピョンピョン移動するもんだから先読みして追いつけなかったってのもあるが
疾走のスタミナ軽減されるレディの方が安定感あるねやっぱ
離れる時も楽だし
隠者で行ってみたけど実際シャトルランするスタミナがなさ過ぎる
お兄ちゃん二人と組んでピョンピョン移動するもんだから先読みして追いつけなかったってのもあるが
疾走のスタミナ軽減されるレディの方が安定感あるねやっぱ
離れる時も楽だし
429: ID:VbZG2hDB0.net
>>415
隠者メインだけどカリゴと常夜マリスは本当に無理、スタミナが絶望的に足りない
正面ブレス見えてても避けられない時あったわ
レディだと小刻みにステップで近寄ったり離脱しやすくて楽勝
連続カット一つ持っとけば蘇生しやすくなるし、適当な拳やエレオノーラで殴ってバリア→結晶繰り返せば安定性も増す
何より大技アーツ阻止できるのがエライ
隠者メインだけどカリゴと常夜マリスは本当に無理、スタミナが絶望的に足りない
正面ブレス見えてても避けられない時あったわ
レディだと小刻みにステップで近寄ったり離脱しやすくて楽勝
連続カット一つ持っとけば蘇生しやすくなるし、適当な拳やエレオノーラで殴ってバリア→結晶繰り返せば安定性も増す
何より大技アーツ阻止できるのがエライ
439: ID:OCvfoxwR0.net
>>429
アーツたまに不発しねぇ?
鉄の目とかいると特に
その辺どうしてる?
アーツたまに不発しねぇ?
鉄の目とかいると特に
その辺どうしてる?
447: ID:VbZG2hDB0.net
>>439
鉄の目がいると不発とは?アーツ被り?
カリゴが氷纏い始めたら頭の方にダッシュしながらピン連打するとだいたい通じる
道中からピン指しアーツして下地を作っとくのが大事
鉄の目がいると不発とは?アーツ被り?
カリゴが氷纏い始めたら頭の方にダッシュしながらピン連打するとだいたい通じる
道中からピン指しアーツして下地を作っとくのが大事
451: ID:OCvfoxwR0.net
>>447
なるほど道中から意思疎通できるようにする訳か
ありがとうパクらせてもらうわ
隠者とかとも被らなそうでいいテクやな
なるほど道中から意思疎通できるようにする訳か
ありがとうパクらせてもらうわ
隠者とかとも被らなそうでいいテクやな
460: ID:VbZG2hDB0.net
>>451
隠者こそ一番活きるよピン指しアーツは、絶対やるべき
レディフクに自分だけ透明や不死にされないとかの事故がなくなるw
この二人はFPきついからブッパチャンスのタイミング教えるのは重要だと思ってる
上手い近接がいると、アーツ合わせてくれて怯んだ好きに殴り放題にさせてくれる
隠者こそ一番活きるよピン指しアーツは、絶対やるべき
レディフクに自分だけ透明や不死にされないとかの事故がなくなるw
この二人はFPきついからブッパチャンスのタイミング教えるのは重要だと思ってる
上手い近接がいると、アーツ合わせてくれて怯んだ好きに殴り放題にさせてくれる
444: ID:y4Tvd0rm0.net
>>429
正面ブレスは無名の王前半の真下ブレスと同じくその位置にいる時点で終了タイプの攻撃
基本的に回避できるようにはできてない
正面ブレスは無名の王前半の真下ブレスと同じくその位置にいる時点で終了タイプの攻撃
基本的に回避できるようにはできてない
452: ID:VbZG2hDB0.net
>>444
まず常に警戒してること前提で
隠者だとシャトルランでスタミナカツカツ→見えてても避けられない
でもシャトルランしないといつまで経っても攻撃の機会が来ない
レディだと予兆見て普通走りに変えてからのステップで普通に避けられる という違いがある
真下ブレスも基本直下にはおらんのやが隠者レディだと雲泥の差なんよ
まず常に警戒してること前提で
隠者だとシャトルランでスタミナカツカツ→見えてても避けられない
でもシャトルランしないといつまで経っても攻撃の機会が来ない
レディだと予兆見て普通走りに変えてからのステップで普通に避けられる という違いがある
真下ブレスも基本直下にはおらんのやが隠者レディだと雲泥の差なんよ
396: ID:1jufEY/l0.net
ジャンプ回避ダサいけどちゃんとやったら
スタミナ消費無しで避けられてジャンプ攻撃も入れられる
リターンを得られるからちゃんとしたアクションゲーっぽくて好きだよ
スタミナ消費無しで避けられてジャンプ攻撃も入れられる
リターンを得られるからちゃんとしたアクションゲーっぽくて好きだよ
410: ID:MMR1v15Y0.net
カリゴの尻尾は当たってるだろって思いながらジャンプで避けてる
414: ID:K0l+ThsZ0.net
リアルで考えれば無敵時間ローリングはおかしいけど楽しいのは目の前の敵の猛攻を掻い潜って避けまくる方だしな
だから脳汁出るのよフロムゲーは
だから脳汁出るのよフロムゲーは
416: ID:mgYNeTr60.net
顔の前で二連引っかき誘発させて尻尾グルンで味方頃すのが楽しいんだ🤗
417: ID:gy+uTNbn0.net
よくストームヴィルで白やってたけどゴドリックの地に伏せよみんなジャンプで避けてたけどオレは意地でもジャンプ避けしなかったからな
ローリング、反転クイステ、王朝剣技とかでスマートに避けてたわ
ローリング、反転クイステ、王朝剣技とかでスマートに避けてたわ
482: ID:wf1zeV34M.net
>>417
もしかしてスマートの意味を誤用してらっしゃる?
もしかしてスマートの意味を誤用してらっしゃる?
425: ID:MMR1v15Y0.net
そういえばカリゴの尻尾回転2連続かなりレアなモーションな気がするけど
あれくると味方ペロ率はんぱないわ
あれくると味方ペロ率はんぱないわ
428: ID:vIiA2Lh80.net
>>425
カリゴはレアモーション多いね
2連続噛みつきとかあるけど見た事ない
カリゴはレアモーション多いね
2連続噛みつきとかあるけど見た事ない
引用元:https:2ch.sc




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逃げてないでちゃんと殴れ
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クズで草
マジで意図的に顔面前に張り付いてないと見ないモーションだから練習する機会もソロでやらないと来ないからな
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炎武器さえ握れてればワンチャン生まれる
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形態移行時の範囲氷嵐は間に合わない事あるけど。
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スタミナキツイって一旦手前で止まって様子見てから寄れよ
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足元ブレスはすぐに尻尾方向に逃げれば間に合うし
一番嫌な攻撃は離れてしまった後の直線ブレスだと思う
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カリゴまで辿り着ければウイニングラン
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被ダメ~の遺物と合わせておかしな難易度の上がり方してる
ダメ有り霜来たら今までほぼノーダメだった追跡者2人が急に落ちたぞ
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カリゴの攻撃はほとんどが中距離〜遠距離の広範囲技なんだから、スタミナ管理ミスったら回避不能になる場面がいくらでもある。
足元にいてもカリゴの攻撃モーションは見分けられるし、すぐに攻撃範囲から逃げられるから基本被弾しない。
足元で戦うのが怖いならこの二つに注意するといいよ。
・前脚が両方浮いたら足元ブレスが来る。
・尻尾を叩きつけた後の回転攻撃はジャンプで避けられる。
主にこの二つを知ってるだけで大分足元で戦いやすくなるんじゃないかな。
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カリゴさんにも問題はあると思うんですよ
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シャトルランがもうちょっと短ければストレス少ないんだけどね
足元安定という立ち回りもつまらなさを感じる
ミディールの神調整はどこへ行ったんだ
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それで調子乗ってたら次に遭遇した時に追跡者使ってドーナツ作りまくったわ
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相手の着地位置なんて大体わかるんだから往復する必要ないだろ。
それとも敵がシしてるってことか?
だとしたらフとかグノにも言えよ
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