359: ID:jyg0TFgpd.net
強カリゴの開幕ツアー毎回色んな方向走ってく人いるわ
俺が12時の方向、追跡者が10時の方向、フクが2時の方向に走っていってターゲットはフクだったみたいでフクの近くに降りてった
俺が12時の方向、追跡者が10時の方向、フクが2時の方向に走っていってターゲットはフクだったみたいでフクの近くに降りてった
371: ID:B3YxWdQm0.net
>>359
マジレスするとマルチでは真正面に立つのも横に回り込むのも運ゲーすぎるから、攻撃を諦めて空中礫のダメージを分散させるためにバラバラに動くのが正解です
で、タゲられてる奴だけは(逃げる方向理解してれば)真正面に立てるからそのまま足元潜って攻撃し続けてタゲ取ってもらって、その間に残り2人が安全に帰ってくるプラン
マジレスするとマルチでは真正面に立つのも横に回り込むのも運ゲーすぎるから、攻撃を諦めて空中礫のダメージを分散させるためにバラバラに動くのが正解です
で、タゲられてる奴だけは(逃げる方向理解してれば)真正面に立てるからそのまま足元潜って攻撃し続けてタゲ取ってもらって、その間に残り2人が安全に帰ってくるプラン
377: ID:jyg0TFgpd.net
>>371
中距離で氷の弾幕喰らう方が嫌だから真っ直ぐ走ってね
中距離で氷の弾幕喰らう方が嫌だから真っ直ぐ走ってね
365: ID:7k8POK/v0.net
深度2通常カリゴは流石に弱い
深度4辺りから霜生成がクソ厄介に感じる
深度4辺りから霜生成がクソ厄介に感じる
366: ID:1uunlBYo0.net
カリゴ用に被ダメ異常系外した遺物プリセットを用意したらだいぶ快適になった
霜くそウザくて通常のほうが強いまである
霜くそウザくて通常のほうが強いまである
367: ID:DRkFBSnu0.net
深層カリゴは通常のが嫌だな
遅延しつこいし霜マキビシが最悪
常夜は強いは強いが大技阻止さえ失敗しなければいけるわ
遅延しつこいし霜マキビシが最悪
常夜は強いは強いが大技阻止さえ失敗しなければいけるわ
374: ID:jyg0TFgpd.net
強カリゴの方は吹雪阻止とかレアモーションの2連尻尾で死人出るときあるけど弱カリゴなんて中距離正面ブレスくらいでしか死なねえだろ設置氷なんて長い予兆あるんだから歩いて避けなさいよ
395: ID:EdZu22+Id.net
>>374
深度5だとむしろ通常の方が事故りやすい
深度5だとむしろ通常の方が事故りやすい
399: ID:jyg0TFgpd.net
>>395
深度5で通常に負けたことないからそれはない
深度5で通常に負けたことないからそれはない
408: ID:EdZu22+Id.net
>>399
ないことはないと思うけどな
このスレでも深度5民で「常夜は死なんが通常は事故る要素あってむしろ通常の方が怖い」って言う人チラホラいるし
ないことはないと思うけどな
このスレでも深度5民で「常夜は死なんが通常は事故る要素あってむしろ通常の方が怖い」って言う人チラホラいるし
423: ID:jyg0TFgpd.net
>>408
オンスト結晶でゴリ押ししてきた隠者とかの意見じゃないのそれ頻繁にダウンするから楽みたいな
オンスト結晶でゴリ押ししてきた隠者とかの意見じゃないのそれ頻繁にダウンするから楽みたいな
413: ID:jw1srrX/0.net
>>374
予兆教えてほしいわ
急にダメ受けたと思ったら足から生えてきたこともあって普通にやばいわ
予兆教えてほしいわ
急にダメ受けたと思ったら足から生えてきたこともあって普通にやばいわ
472: ID:jyg0TFgpd.net
481: ID:jw1srrX/0.net
>>472
こんなのあったのか
これで避けられるようにはなるがカリゴの足元とかに設置氷あったりするからそれでも厄介だな
こんなのあったのか
これで避けられるようにはなるがカリゴの足元とかに設置氷あったりするからそれでも厄介だな
487: ID:EdZu22+Id.net
>>472
改めて見ると参考になるわ
改めて見ると参考になるわ
500: ID:kaMfUewI0.net
>>472
知ってても目立たなくて見逃しがちなんだよねこれ
グノスターのビームを見習え
知ってても目立たなくて見逃しがちなんだよねこれ
グノスターのビームを見習え
502: ID:EdZu22+Id.net
>>472
これ遺物のデメリット要素(睡眠とか)によってはワチャワチャしてる時に引っ掛かるとそのままハメ殺しされる時あるんだよなw
これ遺物のデメリット要素(睡眠とか)によってはワチャワチャしてる時に引っ掛かるとそのままハメ殺しされる時あるんだよなw
382: ID:fRXxdTt60.net
カリゴとリブラとマリスには専用プリセット作った
カリゴは被弾蓄積で動き止まる系は外してリブラマリスは睡眠や発狂耐性付けただけだけど楽になった
カリゴは被弾蓄積で動き止まる系は外してリブラマリスは睡眠や発狂耐性付けただけだけど楽になった
383: ID:Z1ZiRMjV0.net
ボス不明で通常カリゴくると被ダメ異常で死ぬ
かと言って通常カリゴ警戒で遺物変えたくない
かと言って通常カリゴ警戒で遺物変えたくない
384: ID:R7MOMeTBd.net
通常の足元氷避け方あんのかあれ
見えないところからいきなり生えてくる
見えないところからいきなり生えてくる
387: ID:kDuT0N7f0.net
通常カリゴは真下ブレスをアーツで止めるだけでだいぶ楽になる
おれ以外でやってるやつ見たことないけど
おれ以外でやってるやつ見たことないけど
434: ID:bEdeq5Wf0.net
>>387
普通喰らわないからな
止められず喰らったら即死なんだから普通は逃げるし
普通喰らわないからな
止められず喰らったら即死なんだから普通は逃げるし
444: ID:kDuT0N7f0.net
>>434
本当の目的は技自体を避けるのではなくその後の地面氷の予防やで
本当の目的は技自体を避けるのではなくその後の地面氷の予防やで
467: ID:qREVe4Go0.net
>>444
1回止めた所で技の頻度考えるとなぁ…という気はする
かなり頻繁に移動するし
1回止めた所で技の頻度考えるとなぁ…という気はする
かなり頻繁に移動するし
448: ID:kDuT0N7f0.net
>>434
本当の目的は技自体を避けるのではなくその後の地面氷の予防やで
本当の目的は技自体を避けるのではなくその後の地面氷の予防やで
463: ID:bEdeq5Wf0.net
>>448
真下ブレスのあとに足下に氷が生えるってのは考えなかったわ
真下ブレスのあとに足下に氷が生えるってのは考えなかったわ
468: ID:jw1srrX/0.net
>>463
ブレスの氷とダメ受ける設置氷がごっちゃになってるのは珍しくねえわ
あれ相当厄介
ブレスの氷とダメ受ける設置氷がごっちゃになってるのは珍しくねえわ
あれ相当厄介
引用元:https:2ch.sc






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ワールドツアーのつららがたまに当たるのも嫌い
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いままでそんなんにアーツ吐いてんじゃねーよって言ってたわ反省や
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通常の急な冷気放出とモヤから生える霜の微小ダメージで最大カットはずされる方がつらい
アレ止められないし
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これ以外のパターン見たことないんだけど
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常世だろうが適当にやってても勝てるくらいじゃないと5に行けないけど
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通常カリゴの持続ダメの氷地雷ってランダム設置なの?
それとも特定の攻撃後って決まってるの?
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被ダメージ時状態異常のデメ積んでると密着してる時出されると積みなんだが
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DLCが来ても慣れない新キャラ使いに一生他責!
いやあ神ゲーですね!
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発症したことない
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あと起こすのは足元ブレス時とかワールドツアーのときだけでいいよ
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フィールドの高低差あっても避けれたし判定弱いのか??
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なんで踏むか時間経過でしか壊れねぇんだよあれ
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もういっそ真ん中固定出現にしろよこれ
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まじこれ
凍傷がちょっと蓄積するだけの残り氷と霜氷の区別がまじで付かない
通常の一番強いとこがこれ
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