184: ID:BznR1DGA0.net
近接不遇って人は大弓アロレに気が付いてないだけ
野営地や狂い火塔の固定漁るだけで大体出るから大弓出やすいつける必要すらない
野営地や狂い火塔の固定漁るだけで大体出るから大弓出やすいつける必要すらない
192: ID:M4UTM4B10.net
>>184
でもアロレ刺さる夜の王って3体ぐらいしか居なくね?
強ボスも刺さらない敵の方が多いと思う
でもアロレ刺さる夜の王って3体ぐらいしか居なくね?
強ボスも刺さらない敵の方が多いと思う
193: ID:0FnX+O6I0.net
>>184
大弓は言うほど近接か?
大弓は言うほど近接か?
194: ID:Cpl50rv20.net
>>184
これもう鉄目で良いでしょう
これもう鉄目で良いでしょう
204: ID:k+Und8zy0.net
>>184
あのあの……大弓は遠距離武器だと思うんです
あのあの……大弓は遠距離武器だと思うんです
199: ID:u7Y7wGOr0.net
鉄の大弓アロレと近接の大弓アロレじゃ鉄がムキムキになってないとさすがに火力は違うっしょ
201: ID:M4UTM4B10.net
でも大弓アロレは鉄の弱点属性弓アロレよりも火力出せるからな
物理特化なら鉄アロレの1.5倍ぐらいはダメ稼げると思う
物理特化なら鉄アロレの1.5倍ぐらいはダメ稼げると思う
205: ID:hHb6zr5u0.net
>>201
鉄アロレは状態異常がメインだからな
鉄アロレは状態異常がメインだからな
209: ID:Ydabm47+0.net
カリゴで踊り子対策に大弓やら弩持つのはガチ
死んで負けるより遥かにいい
こういう対策できるのが深度4ルーパーと5を分かつのよ
死んで負けるより遥かにいい
こういう対策できるのが深度4ルーパーと5を分かつのよ
215: ID:cnnFUYQt0.net
>>209
ksみたいなクロスボウで10分耐久とか当たり前に出来る奴が上に上がる
4以下でずっといるのはそれが絶対できない
ksみたいなクロスボウで10分耐久とか当たり前に出来る奴が上に上がる
4以下でずっといるのはそれが絶対できない
222: ID:0FnX+O6I0.net
>>215
4以降はボス戦で20分、それ以上とかかかることザラだけど
でもこれ全く面白くないよねっていう
途中からもはやなんのために戦ってるのかわからなくなるよ
4以降はボス戦で20分、それ以上とかかかることザラだけど
でもこれ全く面白くないよねっていう
途中からもはやなんのために戦ってるのかわからなくなるよ
213: ID:u7Y7wGOr0.net
近接の耐久と起こしやすさがあるんだから
そこに遠隔攻撃の大弓使うのは別に鉄でいいよねとはならん
そこに遠隔攻撃の大弓使うのは別に鉄でいいよねとはならん
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (95)
エデレ相手なら普通にいいぞ
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それとは別に魔術は上限つけるなりした方がいいけどね
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有効な敵は限られるし無頼漢の場合FPすぐ切れて終わる
一応毒凍傷+1~2積んで毒凍傷の大型相手に撃つと結晶並みに減るが
現実は横に居る結晶隠者レディが前準備もなく適当に溶かして別にお前のアロレなんていらんわw近接は大人しく霜踏みながら拳で出血態勢崩しでも狙っとけば?wって感じで終わり
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アロレで体幹削りまくれるとかでもないし
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いまいちクリーンヒットしないのとモーション長すぎて撃つ機会が少ないしエンチャもできないからデバフも撒けない
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後衛に向かって走る敵を追いかけてバッタ1発でスタミナ切れ起こすよりこっち向かせる方が良くね?
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遺物効果使っても潜在で見た事ないんだけど
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自分では活躍してないと思ってるかもしれんがそんなことないよ
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近接で遠距離撃たないと火力出ないなら術キャラで良いよね
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あの武器おかし過ぎる
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タゲ独占して後ろから魔法パナしてもらうと楽だからね
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なぜならマーキング、リステがあるから
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なんで弓だけOKになってるのかマジで意味不明過ぎる。
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それなら近接向きの遠距離手段増やして欲しい
大弓と滑車だけじゃつまらん
バリスタも大弓ももっと後隙少なくていいだろ魔術があれだけ強いんだから
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実は鉄の目もいらんくない?
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マジカル無頼漢で結晶連打すれば近接でも活躍出来る神ゲーや
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真に受けた守護者やら無頼漢がアホみたいにアロレやら弓チクやり始めてたまったもんじゃない
切断こそしないけど、もう一人が飽きれていなくなる
無頼漢のきたねえケツ見ながら失敗するとホント頭来る
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