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781: ID:tkfKa4JP0.net
隠レ鉄が最強ってよく言われるけど隠追鉄が1番バランスよく安定すると思うわ







784: ID:WZsJntgl0.net
>>781
それ追跡者なにすんの?


789: ID:1+yNF42U0.net
>>784
ワンパンされないヒーラー
大技阻止


793: ID:WZsJntgl0.net
>>789
つまり事故死防止の保険ってことね
隠者視点だと魔術1人のパーティは火力を1人で出さないといけないプレッシャーと
火力出すのでターゲットが自分だけに集まる負担の高い組み合わせだから彌だな
多少ぼっ立ちでボスを眺めてても体力が減っていく組み合わせがよき


796: ID:2vb3sCiL0.net
>>789
大技阻止以外レディに負けてるかと
隠者とレディのシナジーは圧倒的だよ


786: ID:JA2kY7ov0.net
チームにお兄ちゃんが居るとメンタル安定するね
包容力S


787: ID:Dg4jxuxx0.net
>>786
半分以上は独りよがりな馬鹿だな追跡者は


794: ID:JA2kY7ov0.net
>>787
俺がマッチするのはみんな善良なお兄ちゃんだよ
色々うまく行ってなさそうだったら俺がカバーするのでok中身は特に気にしてない


790: ID:Y4RNg/Nx0.net
ぶっちゃけ深い深度の近接って死なない蘇生要因だよな


791: ID:7Fm+O/Z30.net
まぁ近接ならドーナツ二つ叩き起こしてようやく一人前って感じはする


792: ID:1+yNF42U0.net
紙耐久3人だと事故死がある
ポンポン
あっポン
DEFEAT


799: ID:Izipv8FrM.net
1日目夜ボスで味方の遠距離2人がほぼ同時にワンパンされて近接の自分だけ耐久力の差で生存とか割とあるからな🥺


800: ID:K6YcqMTJ0.net
無頼漢さんマジカル化して欠点のFPの少なさ改善、魔術での遠距離手段、付帯そろったら固い近接アタッカー、戦技も乱発出来る

強くね?


801: ID:Dg4jxuxx0.net
遠距離キャラって回避も強いから本当は生存力も高いはずなんだけどな
連続カットどうこうなんて毎度手に入るわけでも常に発動するわけでもないし


805: ID:K6YcqMTJ0.net
近接使った後に隠レ鉄使うとパッと見上手いと感じてた味方隠レの印象がガラっと変わる問題


811: ID:ohbJkvOV0.net
隠レ鉄強すぎね?→うん、その通り
復鳥弱すぎね?→うん、その通り
近接弱すぎね?→え、それは君のPSがないのでは?


815: ID:K6YcqMTJ0.net
>>811
その通りだな
急にどうした?


836: ID:ze0dpn/20.net
追鉄隠の勇者パーティー感結構すき











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