
755: ID:HoVUJn0R0HAPPY.net
深度4以下の人に100回読んでほしい
安定した蘇生方法
①味方が乙ったらボスのターゲットを確認
②タゲられてたら回避役、フリーなら蘇生役
③蘇生中はボスを視界に入いれながら起こす
④蘇生中にタゲが移ったら回避と蘇生を交代
深度5は基本これができてるから安定してる
③ができてれば2人同時乙でも挽回率が上がる
安定した蘇生方法
①味方が乙ったらボスのターゲットを確認
②タゲられてたら回避役、フリーなら蘇生役
③蘇生中はボスを視界に入いれながら起こす
④蘇生中にタゲが移ったら回避と蘇生を交代
深度5は基本これができてるから安定してる
③ができてれば2人同時乙でも挽回率が上がる
759: ID:EkTgxIUL0HAPPY.net
>>755
そういうキショいのはXでやってくれや
そういうキショいのはXでやってくれや
765: ID:5yz5UVTt0HAPPY.net
>>755
特に③な
4の連中やちょい前になんとか5に上がった葉山とかマジでこれできてない
特に③な
4の連中やちょい前になんとか5に上がった葉山とかマジでこれできてない
770: ID:5CQ69wb/0HAPPY.net
>>755
③がほんとに重要
蘇生役と囮役がリアルタイムで変わっていくからここの判断ミスると死体がもう一つできてしまう
③がほんとに重要
蘇生役と囮役がリアルタイムで変わっていくからここの判断ミスると死体がもう一つできてしまう
836: ID:h95vIZYV0HAPPY.net
>>755
そんな事は全部わかっとるんやけど、蘇生てぶっつけ本番やから大変なんよねぇ
起こせてもエスト切れで、またすぐ死なれた時の骨折り損感よ
この前「夜の獣、グラディウス」と、凍傷1発分くらいの体力でドーナツ2人起こしながら勝ったけど、しんど奇跡過ぎて二度とやりたくないおもた
そんな事は全部わかっとるんやけど、蘇生てぶっつけ本番やから大変なんよねぇ
起こせてもエスト切れで、またすぐ死なれた時の骨折り損感よ
この前「夜の獣、グラディウス」と、凍傷1発分くらいの体力でドーナツ2人起こしながら勝ったけど、しんど奇跡過ぎて二度とやりたくないおもた
760: ID:DCJGcYhf0HAPPY.net
4の人はファームわからない人と蘇生協力してくれない人が個人的に難易度上げてる存在だった
ファームでは付帯揃えるために拠点を周らないし
蘇生ではボスのヘイト取ってる間様子見とか温もってたりして1、2ゲージの味方放置してたりする
ファームでは付帯揃えるために拠点を周らないし
蘇生ではボスのヘイト取ってる間様子見とか温もってたりして1、2ゲージの味方放置してたりする
774: ID:6kH95HpJ0HAPPY.net
今更だけど殴って蘇生ってなかなかシュールだよな
だがこれが面白い
だがこれが面白い
778: ID:7KKwaSdvdHAPPY.net
>>774
周りのモヤモヤを取ってやってるんや
周りのモヤモヤを取ってやってるんや
785: ID:SJAeHeb70HAPPY.net
>>774
フロムはプレイヤーに煽らせるとか昔から好きだしね
フロムはプレイヤーに煽らせるとか昔から好きだしね
790: ID:fad85VKSaHAPPY.net
>>785
疾走をなくして屈伸で蘇生とかじゃなくて良かった
疾走をなくして屈伸で蘇生とかじゃなくて良かった
798: ID:5yz5UVTt0HAPPY.net
>>774
糞団子投げて蘇生したい
糞団子投げて蘇生したい
776: ID:y/+0ilpD0HAPPY.net
実際の深度4以下
⑤既に🍩🍩、現実は非情である
⑤既に🍩🍩、現実は非情である
781: ID:ZdzZuWmm0HAPPY.net
乙った相手を殴り煽るする奴を想定して
殴りを蘇生行為にしたフロムは天才だと思う
殴りを蘇生行為にしたフロムは天才だと思う
799: ID:+QNssJlS0HAPPY.net
>>781
蘇生モーション作るのが面倒だっただけだろ
蘇生モーション作るのが面倒だっただけだろ
819: ID:5DXRe1TvMHAPPY.net
>>799
そうなん?ここまで作っといて面倒という理由で工程抜かす理由あるかなぁ
コストとかそういうのだったらわかるけど
そうなん?ここまで作っといて面倒という理由で工程抜かす理由あるかなぁ
コストとかそういうのだったらわかるけど
972: ID:OeDKN4XmdHAPPY.net
>>819
春にあったフロムのイベントで、色んな攻撃モーションがあるからこれを蘇生にも使えると面白いと思った、みたいなこと言ってたような気がする
春にあったフロムのイベントで、色んな攻撃モーションがあるからこれを蘇生にも使えると面白いと思った、みたいなこと言ってたような気がする
782: ID:f9O+Q2dZ0HAPPY.net
でもエペみたいな蘇生方法だったらストレスやばそう
783: ID:fad85VKSaHAPPY.net
イラついてる人多すぎて怖い
クソ雑魚の俺なんかは深度4や3でドーナツ作ったり作られたり勝ったり負けたりしながら楽しんでるよ
クソ雑魚の俺なんかは深度4や3でドーナツ作ったり作られたり勝ったり負けたりしながら楽しんでるよ
789: ID:FfV5DwWM0HAPPY.net
4と5の違いは、4はとにかく乙る。それも蘇生してすぐに何度も。
ボスの動きを把握してない、理解できていないのが原因。
そんな味方を抱えて5に上がるには、自分は乙らないのが前提として、自分が火力を出して早期決着をつけるか、安全にドーナツ起こす力をつけないといけない。
ここに、まともな味方がくれば安定して上がれる。5は常にそんな状態が多いから4より遥かに上げやすい
ボスの動きを把握してない、理解できていないのが原因。
そんな味方を抱えて5に上がるには、自分は乙らないのが前提として、自分が火力を出して早期決着をつけるか、安全にドーナツ起こす力をつけないといけない。
ここに、まともな味方がくれば安定して上がれる。5は常にそんな状態が多いから4より遥かに上げやすい
791: ID:oJaXu5wG0HAPPY.net
深度4は1日目2日目の夜ボスで舐めプして
全員同じタイミングで乙って敗退する事があるから怖い
この前、竜人兵の飛び込み攻撃で全員😇した
全員同じタイミングで乙って敗退する事があるから怖い
この前、竜人兵の飛び込み攻撃で全員😇した
792: ID:38kjA3+40HAPPY.net
深度4だと鉄の目で蘇生ゲージ削ってヘイト取ったからゲージ引き継いで回避専念するかーって思ったら、もう一人が蘇生放置してボス殴りに来てる事もあるからな
793: ID:7KKwaSdvdHAPPY.net
まぁ煽りは少ないほうだろ一応仲間同士だし
煽る気があるならあらゆるモーションを駆使して煽るのがフロムユーザーや
煽る気があるならあらゆるモーションを駆使して煽るのがフロムユーザーや
797: ID:5CQ69wb/0HAPPY.net
煽るやつは乙ってる相手に下指さしとかしてくるからな
800: ID:JvgtMHAC0HAPPY.net
鉄だと蘇生交代やりやすいの強いよやっぱ
チクチクチクチク…ボス来た蘇生よろ(離脱)
ボス離れたチクチクチクチクで安全に起こせる
近く行けるなら別に両刃剣とか擦っても良いし
チクチクチクチク…ボス来た蘇生よろ(離脱)
ボス離れたチクチクチクチクで安全に起こせる
近く行けるなら別に両刃剣とか擦っても良いし
801: ID:EkTgxIUL0HAPPY.net
PvEで味方煽ってどういう利点があるの
得るべき成果を無視して短絡的行動してしまうその知性に驚きを隠せないわ
得るべき成果を無視して短絡的行動してしまうその知性に驚きを隠せないわ
805: ID:DCJGcYhf0HAPPY.net
4は早々にドーナツ2個になるってたまに見るけど自分がボスのヘイト取り続けてる間はそんなに味方死なないと思う
大技も毎回ではないけど止められるキャラ使ってる
大技も毎回ではないけど止められるキャラ使ってる
806: ID:5yz5UVTt0HAPPY.net
>>805
君がヘイト取り続けてるならそれは他2人は攻撃してないことになるから死んでるのと同じだよ
君がヘイト取り続けてるならそれは他2人は攻撃してないことになるから死んでるのと同じだよ
809: ID:oJaXu5wG0HAPPY.net
>>805
ボスのモーション覚えてないやつが不用意に近づいて
巻き込まれてポンポン死ぬ
カリゴや強犬で良くある
ボスのモーション覚えてないやつが不用意に近づいて
巻き込まれてポンポン死ぬ
カリゴや強犬で良くある
814: ID:FfV5DwWM0HAPPY.net
>>805
リブラのワープで毎回死ぬやつもいる
リブラのワープで毎回死ぬやつもいる
引用元:https:2ch.sc




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蘇生したやつが死ぬのに20秒
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いいことではないんだろうけどこっちのほうが気楽
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大技の直前に蘇生とかカリゴが遠くにいるのに蘇生とかさ
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果てには見るに見かねた味方が狙われにピンさして渡された
まぐれで深度5ソロで勝ててさっきまでイキり散らして天狗になってたけどもう無理もう心折れた
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蘇生はモンハンにはない要素だけど他にも、基本配置は敵の周囲を均等な角度で囲むとか。
ログをちゃんと見て状況を把握(収縮アナウンス)とか、アクション慣れしてる人は当たり前だけど
それすら出来てない奴も多い
だから人外、動物園と呼ばれる
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大抵敵の群れに囲まれて乙ってるし
ボス戦は無限に時間あるけど、あの味方の蘇生タイマーの目盛りが減ってくのが怖いんだ
見捨てるとその後のパーティーの士気下がりそうだし
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からの二次災害が一番あかんから
「起こせそうなら起こすか」ぐらいでいいんよね
自分も昔は味方絶対蘇生するマンになっててよく死んでたわ
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これを全員が意識できるだけで崩れるのはだいぶ防げると思う
ほぼ同時にふたり倒れられるのが一番やばい
でもまぁ一人倒れた時に動揺したり一瞬そっちみた瞬間やられてた、というのも分かるw
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フルゴ殴ってタゲ取ろうとしてても起こし役のヘイトの方が上回ることあるから注意してくれ
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その腕前あるなら残りちょっとくらい普通に一人で倒したほうが早いし気持ちも楽だろって思ったり
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カンストしたから深度下げてカオスを楽しんでる人も割と居るみたいだが、自分はWドーナツ量産されたら絶対ストレス溜まる
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意味不明
この状態で勝ったときが最高に気持ちいいゲームだろ
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たまに負けてたけど、基本ミスなくキャリーして勝ったら喜びわかちあってて素直にすごいと思った
ふたりめは夜騎兵で最初にダウンして崩壊のきっかけつくって初日負けして3に落ちたのに(つまり連敗してる)
「5だと瞬殺なんだけどなぁ」「まぁ彼ら(他ふたり)にはがんばってもらいたいね」とか上から目線の言い訳してて笑った
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しんどいんですが
何か設定で改善できたりしますか?
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回避しながら蘇生しろ
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ただこっちがボス引き付けてるのに味方蘇生しないで頑張って一緒にボス攻撃してたり、こっちが蘇生してるのにボス引き連れてこっちに回避してくるガイジが多すぎる
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いまだにやっててカンストしてない奴は病気や
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攻撃激しすぎて近づけねけし、離れてもブレス吐くモーション入った瞬間全力で横に移動しても避けれないし、あっという間に聖杯瓶無くなって全滅したわ
どうしろっちゅねんクソゲーがよ
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・蘇生用の魔術を1つ持つ(ハイマの砲丸、夜の彗星など付帯効果1枠つぶしてでも持つ)
・杖を両手持ちしてL2ボタン(PSの場合)で殴る
・武器を外して素手二刀流で殴る(現在装備中の装備を捨てて武器を切り替えしないと素手になる)
・蘇生中に夜王がこっちに来たら3ゲージ中残り1ゲージでも無理せずに蘇生を中断して回避に専念する
・視界を夜王ー蘇生対象ー自分の位置を取る
・スタミナを満タンにしてから蘇生を始める
・夜王がある程度離れてから蘇生を始める
これ意識してると隠者でも3乙蘇生は割とできる。2人が3乙したら大技の長期モーションが来るまで頑張って耐えてください。
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深度4の世界は知らないけどここの意見を見てると深度3ぐらいはソロで勝てるのが前提っぽいし
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起こしにいって乙るのが一番あかん
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負けなしじゃねえかよ
鳥がいるのに???ボスに勝てたりするし
そら皆レディ使う筈だわ
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後は毒壺とか
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弾きもできないシッコマンが深度4にいるのが驚きだよ
しかも2人、ちゃんと練習してから来い
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