10: ID:zeyKcZqM0.net
いい加減深度4抜けたいから敗因を探るため結果をまとめ始めたんだけど他に記録するべきことあるかな?
ゆくゆくはボス別の勝率とかをデータにしたい
エクセル初心者の作り始めの仮の表だから見づらかったらすまん

ゆくゆくはボス別の勝率とかをデータにしたい
エクセル初心者の作り始めの仮の表だから見づらかったらすまん

20: ID:7sinet4n0.net
>>10
乙数、宝箱開けた数
乙数、宝箱開けた数
40: ID:zeyKcZqM0.net
>>20
>>28
ありがとう乙数は自分のくらいしか覚えられなさそうだけど入れとくわ
最後のは詳細というかただのメモだからおまけ程度に考えてた
もうちょい回数揃ったらボス別勝率を出すのが目的で付けてるのよね
>>28
ありがとう乙数は自分のくらいしか覚えられなさそうだけど入れとくわ
最後のは詳細というかただのメモだからおまけ程度に考えてた
もうちょい回数揃ったらボス別勝率を出すのが目的で付けてるのよね
51: ID:aqvUaC9d0.net
>>40
ボス別勝率って何の目的で出したいの?
自分の苦手なボスは自覚あるだろうから勝率出すまでもないし
その時のパーティ構成や使用キャラで難易度変わるからあまり意味ないように思えるが…
ボス別勝率って何の目的で出したいの?
自分の苦手なボスは自覚あるだろうから勝率出すまでもないし
その時のパーティ構成や使用キャラで難易度変わるからあまり意味ないように思えるが…
58: ID:zeyKcZqM0.net
>>51
出してるキャラと構成考え直したいなって
苦手というかどうせほぼ勝てない枠の犬リブラマリスナメレスは自覚あるんだけど
勝ててるつもりの奴らにもそこそこ負けてるような気がしてきたから
出してるキャラと構成考え直したいなって
苦手というかどうせほぼ勝てない枠の犬リブラマリスナメレスは自覚あるんだけど
勝ててるつもりの奴らにもそこそこ負けてるような気がしてきたから
67: ID:aqvUaC9d0.net
>>58
復3以外手がたい構成だしキャラピ問題なさそう
鉄メインみたいだけど遺物どうしてる?
女2鉄とかだと鉄が最後の要になりがちだから、侵入で最低限の火力確保しつつマリスや生命盛りも必要だと思うよ
あと最大カット2枚貫通してくる常犬、1人落ちると睡眠ギミックで詰む可能性のある常マリスはともかく
4のリブラナメレス落としてるようじゃヤバい、鉄使ってるなら苦しいが最悪一人でも勝てる
いつでもできるナメ練は日課にしようぜ
復3以外手がたい構成だしキャラピ問題なさそう
鉄メインみたいだけど遺物どうしてる?
女2鉄とかだと鉄が最後の要になりがちだから、侵入で最低限の火力確保しつつマリスや生命盛りも必要だと思うよ
あと最大カット2枚貫通してくる常犬、1人落ちると睡眠ギミックで詰む可能性のある常マリスはともかく
4のリブラナメレス落としてるようじゃヤバい、鉄使ってるなら苦しいが最悪一人でも勝てる
いつでもできるナメ練は日課にしようぜ
57: ID:7sinet4n0.net
>>40
自分の乙数は戦歴と詳細で助けられた回数数えればわかると思う
ほか、戦歴にのってる数値ぐらい転記でいいともうがね
あとコメント書くなら敗因勝因両方かくのと、自分のことと味方のことどちらもかいとけばいいんじゃない
自分の乙数は戦歴と詳細で助けられた回数数えればわかると思う
ほか、戦歴にのってる数値ぐらい転記でいいともうがね
あとコメント書くなら敗因勝因両方かくのと、自分のことと味方のことどちらもかいとけばいいんじゃない
28: ID:aqvUaC9d0.net
>>10
詳細がただの主観だし、感情が多分に入るタイプみたいだから役立ちそうにない
もっと分析がっつり、ビデオクリップ見返して自分の立ち回り詰めてく方がいいんじゃないの
エクセルの書式どうこうじゃなく中身がスカスカ
あと狙われの有無はあったらいいかもね、王によってはあるときついし
詳細がただの主観だし、感情が多分に入るタイプみたいだから役立ちそうにない
もっと分析がっつり、ビデオクリップ見返して自分の立ち回り詰めてく方がいいんじゃないの
エクセルの書式どうこうじゃなく中身がスカスカ
あと狙われの有無はあったらいいかもね、王によってはあるときついし
36: ID:9nH4ps4i0.net
>>10
女の子の日記みたいで可愛い
真面目にアドバイスするならボスの動画見て避けられなかった攻撃抜き出したほうがいいと思う
女の子の日記みたいで可愛い
真面目にアドバイスするならボスの動画見て避けられなかった攻撃抜き出したほうがいいと思う
46: ID:zeyKcZqM0.net
>>36
>>39
ありがとう
本当はもっと細かく書いたほうがいいのはそうなんだろうけど
横のPCでぱっと次試合マッチングまでに書ける程度にしたいのよね
>>39
ありがとう
本当はもっと細かく書いたほうがいいのはそうなんだろうけど
横のPCでぱっと次試合マッチングまでに書ける程度にしたいのよね
39: ID:v0Rs6Uus0.net
>>10
主な付帯とか落とした拠点とか倒した強敵とか書けば?
てか敗因じゃなくてそこでどうすればよかったか書いてかないとまた負けんじゃね?
主な付帯とか落とした拠点とか倒した強敵とか書けば?
てか敗因じゃなくてそこでどうすればよかったか書いてかないとまた負けんじゃね?
44: ID:SedOH0870.net
>>10
こんなもんをまとめるより死んだ瞬間に15秒動画を録画保存するクセをつけろ
こんなもんをまとめるより死んだ瞬間に15秒動画を録画保存するクセをつけろ
423: ID:drx9GFH+d.net
>>44
そのやり方いいな
そのやり方いいな
427: ID:oFgc+4b10.net
>>44
これやると、後から見直して「なんでそこ後ろやなくて前に避けんのや!!下手くそーー!!」て、声デカなる
これやると、後から見直して「なんでそこ後ろやなくて前に避けんのや!!下手くそーー!!」て、声デカなる
50: ID:Ub7/eyno0.net
>>10
最近の深度5の常夜グノは、グノスターを倒してしまうことがトレンドだぞ
全員がグノスターの大技に気を配ってちゃんと避けれる前提になるけど
最近の深度5の常夜グノは、グノスターを倒してしまうことがトレンドだぞ
全員がグノスターの大技に気を配ってちゃんと避けれる前提になるけど
133: ID:lzMTfvHg0.net
>>10
自分もそうだったけど深度4は大ボスまで行かずにレート大幅減があるんよな
1日目や2日目ボスで火力不足や事故死が当たり前にある
じゃあどうするんだって話だけど1日目に坑道や災域行って無理せず戦うだけなんよな
自分もそうだったけど深度4は大ボスまで行かずにレート大幅減があるんよな
1日目や2日目ボスで火力不足や事故死が当たり前にある
じゃあどうするんだって話だけど1日目に坑道や災域行って無理せず戦うだけなんよな
引用元:https:2ch.sc




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座学ちゃんとやろな
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勝つことよりも自尊心を優先する奴が陥りがちなムーブ
適正3
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ボスのモーションを覚えろ
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どの味方キャラどの地変どの特殊環境(地図なしボス不明)で負けがちとかの記録を取っとくと、回ごとにファームで何に気を配れば良いか分かってくる
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鳥復がいると夜の王までの1日目2日目に苦戦したり、執行者はファームサクサクでも3日目に異常が入らないボスだとジリ貧負けしたり、他にも色々な事実が戦績の中に出てくる
その辺を振り返ってファームの作戦を組んだらどんな味方でもある程度は上手くいくようになったし、戦績を分析するのは大事だと思う
戦績の振り返りは3ペロ2人を放置して夜の王を片付けるスーパープレイな腕前を身に着けるより手っ取り早く勝率を上げられるよ
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やってる感が出て満足するのか、周りの意見聞かないし
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残業してる癖に定時のやつより仕事終わってないタイプ
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集団行動やどこにピン刺すかどういうルート辿るかボスでの動きを学習するか
これができる奴がまさに職場に求められてる人材なんだよな
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復讐者でFP切れたら終わりって時点で近接ができない証拠
武器頼みだけじゃ深度5なんて無理だぞ
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ちょこちょこキャラ変えて中途半端に我を出すなよ、出すなら4抜けれないことに文句言うな
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フレが4-5間フラフラしてしんどそうだったから聞いてみたら一度も自分のプレイ見返して無くてそりゃ上達遅いわってなった
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萎え落ちはいいわ、放置すんじゃねーよクソ野郎
てめえが落ちればこっちはソロできんだわ
時間無駄だからもちろんこっちは切断するしかない
それでペナルティだ?
ふざけんじゃねーぞクソフロムが
切断にペナルティつけえる暇だったら放置対策しろや
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こんなのどうでもいいからプレイしろよ。
経験値が圧倒的に足りてねぇだけだよ。
RTAレベルからやる必要が出て来る事を初心者がしてどうすんねん。
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4は1日目2日目で事故って終了が多いからドカンと減っちゃうのよね…
収束始まってるのに無理にもう1拠点狙うのやめてほしい
勝てないで死亡ゲージ2スタートとかやばいし、雨に打たれながら倒してもエスト減らした状態でスタートだし危険
ザコ狩りとか死体漁りとかのまったりタイムで充分よ
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あいつ大技止めれたらよええけど逆に止めれなかったら最強格なんやぞ
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深度4はベリーハード、深度5はただのハード
ハードの前にベリーハードがあるのがおかしい
深度4なんぞ5で負け試合楽しみたくなったらやりゃええ
4で勝てないのは当然、ベリーハードクリアしないとハードで遊べない方がおかしい
間違いなくソロの方が簡単
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グラ 勝 鉄執無
常マリス 負 守復レ (2日目負)
……
スプレッドシートがめんどかったらこのレベルでいいからtxtファイルにメモ書きしとくといいで
geminiとかchatgptにtxtなげたらボス毎の勝率とか味方キャラ毎の勝率とか出してくれるはず
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坑道にピン刺して単独で行ったら煽られてしまった…
単独行動する俺が100悪いんだけどね
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深度4で停滞する奴が複数キャラの戦法や立ち回りを使い分ける要領を持ち合わせているわけがない
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・開幕味方の遺物を確認するのと途中の装備状況(隠レの結晶、復の特化してる祈祷の有無)を見ながらルートを考える、終わったら戦歴でルート振り返ってより良いルートを考え直す
・キャラは鉄の目で遺物はスキル+1と撃破時アーツ蓄積2種と侵入と毒マーキングで可能な限り物理攻撃力をつけてアーツでファームを加速する(物理を盛るとアーツで雑魚がワンパンしやすくなる、毒強化や凍傷強化より物理優先)
ワイはこれで深度5に上げられたよ
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オリマーがいないなら行くべきところ何となくで行動するだけなのに探索の仕方も分かってない宣言でしかない。グノ引きつける以上はフォルティス係がダメならいつかはグノも倒れるしグノ憑依後の動きすら分かってない。
探索もダメボス戦も自分の欠点が丸見えなのに何で他責しちゃうのかね
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勝敗に関わる部分で言えば時間帯の記録も必要だし、何が勝利要因になってるか分からん段階なら色々記録をしておいて、後になって傾向を掴めるようにせんといかんと思うなぁ。
まぁ、データ取るより動画撮って見返すの方が上達は早いだろうな。
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例えば復讐者が居る時でフィルタリングとか、キャラ毎の合計人数とか分かりやすいでしょ。
今の書き方でもどっちも出来なくはないけども
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残りはナメレス2、エデレ、グノ、カリゴ、マリス
味方に地雷はほぼ皆無運だけの春日でごめんね
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2日目で負けてんのになんで常夜なんだ?
2日目のボスで判別できるとか言う動画信じて意気揚々と無名倒したら常夜フルゴだったぞ
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