
192: ID:gju1p6qU0.net
そらもうナイトレインっていうタイトルにもなっとるんやから鉄レ隠が3強には揺るぎないんだよなあ
212: ID:sSfFiO5+0.net
>>192
まだナイトが居ないんだよね
まだナイトが居ないんだよね
229: ID:ubOrqvq30.net
>>212
お兄ちゃんがおるやろが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
お兄ちゃんがおるやろが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
233: ID:px8G6a5L0.net
>>229
パン焼いてろ
パン焼いてろ
251: ID:ubOrqvq30.net
>>233
みんなのお兄ちゃんでそのうえ家庭的
なにが不満なんですかねぇ……🤨
今ならおまけに床上手もつけたるわ
みんなのお兄ちゃんでそのうえ家庭的
なにが不満なんですかねぇ……🤨
今ならおまけに床上手もつけたるわ
230: ID:SQmKk0X6d.net
>>212
ナイトは🐔
ナイトは🐔
238: ID:sKsG03pi0.net
ナイト=騎士=追跡者
レ=レディ
イン=隠者
レ=レディ
イン=隠者
244: ID:X8Oq3fHW0.net
お兄ちゃんは騎士なの?違うんじゃない?戦士でしょ?
鳥さんは騎士だよね
つまり🐔レ陰
これでナイトレインの完成や
鳥さんは騎士だよね
つまり🐔レ陰
これでナイトレインの完成や
258: ID:ubOrqvq30.net
>>244
鳥の癖に鉄レ隠に並ぼうなどと
鳥の癖に鉄レ隠に並ぼうなどと
277: ID:X8Oq3fHW0.net
>>258
そうだな…もう一人騎士と呼べる人物がいることを忘れていた
執行者は半分は坩堝の「騎士」だった
つまり🐶レ陰でも成り立つというわけだな
そうだな…もう一人騎士と呼べる人物がいることを忘れていた
執行者は半分は坩堝の「騎士」だった
つまり🐶レ陰でも成り立つというわけだな
285: ID:ubOrqvq30.net
>>277
シッコマンは円卓から席無くなりそうな危機だから…………
ほんと調整頑張って欲しいよフロムには
いろんなところがガバすぎ
シッコマンは円卓から席無くなりそうな危機だから…………
ほんと調整頑張って欲しいよフロムには
いろんなところがガバすぎ
249: ID:0rvBUIs70.net
シッコマンってもはや存在意義不明だよな
状態異常ファームマンすら学者でいいっていうね
状態異常ファームマンすら学者でいいっていうね
268: ID:+cQ6Y+GZ0.net
シッコはマジで死んでる
そもそも誰も使ってないから不満は出ないのが救い
そもそも誰も使ってないから不満は出ないのが救い
276: ID:BAy15DLI0.net
シッコマンは異常枠を🧐に取られたのが痛すぎる
真面目にやったら他はこの二人だけは共存出来ない
真面目にやったら他はこの二人だけは共存出来ない
284: ID:X8Oq3fHW0.net
>>276
学者さんに狙われつけてもろてシッコマンの弾きオンステージとかやるしかないかね
学者さんに狙われつけてもろてシッコマンの弾きオンステージとかやるしかないかね
282: ID:bBXt1YEb0.net
sekiroは弾いてるだけでボスがダウンするゲームだったんだから執行者もそういう方向性にすればよかったのにな
298: ID:ubOrqvq30.net
>>282
つかSEKIROのままでいいよな
リスクとリターン噛み合ってなさすぎ
ただでさえ時間に急かされるナイトレインのゲーム性にも合ってないのに
つかSEKIROのままでいいよな
リスクとリターン噛み合ってなさすぎ
ただでさえ時間に急かされるナイトレインのゲーム性にも合ってないのに
692: ID:4WV14qlm0.net
>>298
弾き強くしたはゲーム壊れるからだめとかよく見るけどプレイヤースキルに依存したスキルなんだからそれくらいいいだろってずっと思ってるわ
弾き強くしたはゲーム壊れるからだめとかよく見るけどプレイヤースキルに依存したスキルなんだからそれくらいいいだろってずっと思ってるわ
292: ID:/s8EaEjS0.net
シッコマンにはレディのためにお兄ちゃんの絵を描くという重大な役割がある
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (67)
執行者には攻撃連続事FP回復パッシブあげてもいいと思うわ
戦技マンとして生きる道を与えたい
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妖刀戦技には戦技攻撃力アップが乗らないんだぜ…?
じゃああれは一体なんなんだ…
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アーツ中にHP尽きてもアーツ解除されるだけにして
妖刀に切り替えてもエンチャ切れないようにして
納刀弾きもガード扱いにして
弾きのスタミナ消費減らして、体制崩し力上方修正して
アビリティを「周りで状態異常発生時攻撃力上昇」とかにして
生命とFPもうちょい上げて、特にFP
遺物でいいから全方位弾きできるようにして
マレニアの刀に腐敗付与して
遺物の固有効果ほぼ全部死んでるのなんとかして
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通常 追跡者 鉄の目 無頼漢
深き夜 鉄の目 レディ 隠者
8人中5人が場所にもよるが活躍している場所があるのは良い事だ
DLCの2人はまだ分からない
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キャリー考えた時に耐性999前提になる
耐性999でも狙う価値があるのが常夜リブラくらいかな
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回避がお手軽に強力すぎる上に火力もトップクラスとかチートですよコイツ
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レディはダークレイスのスキンを1回出撃した後にすぐ脱いで俺によこせ
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レディと隠者の回避を鳥ステップにして鳥のステップを隠者のステップに変更しろ
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2000円とはいえ有料コンテンツだし
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だって遺物なしだとスキルとアーツが弱すぎてそっちに遺物取られて火力遺物積めるような枠ねえもん
元々執行者よりだいぶ弱かったけど今は比べ物にならんくらいダントツで最弱だよ
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まだ数こなしてないからなんとも言えんけど対応付帯の恩恵が大きくて専用スキルで連続攻撃カットが発動させやすいからそちらが本命で最大カットへの依存度が比較的低い追跡と無頼には追い風なんじゃないか?
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TIER1.5 レ学
TIER2 葬追
TIER2.5 無復
TIER3 鳥執
今んとここんくらいの印象だわ。
練度高い学者がかなり強いのと復讐者がかなり使いやすくなったのが印象的で、下は近接火力底上げの恩恵があまりない鳥と執行者が相対的に本当に弱くなった感じ。
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海外人気最底辺で同じような執行者がランキング3位だぜ?
しかも今の連打カット環境だといよいよゴミでしかない
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まだ次のDLCが深き夜に適用されるタイミングで色々直される可能性もあるが
鉄レ隠に学者がワンチャン食い込めるか?とも思ったがそいつらのスキル相性が抜群過ぎる
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