
597: ID:WNz3Y3/k0.net
ステ変遺物の神秘マイナスしれっとシッコマン程度とか言ってるけど
それってつまり神秘マイナス22てことやろ
流石にデカすぎるわ
それってつまり神秘マイナス22てことやろ
流石にデカすぎるわ
601: ID:+iQ6x0Zn0.net
>>597
結局異常入る回数の上限が決まってるから高すぎても無意味だし…
結局異常入る回数の上限が決まってるから高すぎても無意味だし…
605: ID:eMeIH5ri0.net
>>597
使ったことないんだろうけどマジで誤差だよ
遺物なしで出血武器2発で出血だけど遺物付けても2発で出血したし
使ったことないんだろうけどマジで誤差だよ
遺物なしで出血武器2発で出血だけど遺物付けても2発で出血したし
643: ID:YKJYFH5b0.net
>>605
2発で出血するような耐性値112とかならいいけどボスの2回目の出血耐性542とか3回目以降の999になってくるとなかなか大きい差になるんよね
2発で出血するような耐性値112とかならいいけどボスの2回目の出血耐性542とか3回目以降の999になってくるとなかなか大きい差になるんよね
655: ID:eMeIH5ri0.net
>>643
そもそもカス火力で999目指して殴り続けるより火力出てオマケで出血狙った方が安定するからステ変推奨されてるわけで
そもそもカス火力で999目指して殴り続けるより火力出てオマケで出血狙った方が安定するからステ変推奨されてるわけで
668: ID:Xa/FO+190.net
>>655
執行者のステになったくらいで言うほど火力でるか
出ないから近接よえーって言われ続ける
執行者のステになったくらいで言うほど火力でるか
出ないから近接よえーって言われ続ける
726: ID:YKJYFH5b0.net
>>655
それはそう
神秘22の差はでかいけどそれでも技量上げた方がマシ
それはそう
神秘22の差はでかいけどそれでも技量上げた方がマシ
611: ID:ZG8AbxXK0.net
>>597
神秘がシッコマンと同じになって技量が上がるのか…じゃあもう壺投げるシッコマンじゃねーか
神秘がシッコマンと同じになって技量が上がるのか…じゃあもう壺投げるシッコマンじゃねーか
612: ID:EQi/dVsh0.net
>>611
アビスキル腐ってアーツ激弱のシッコマンの完全上位互換定期
アビスキル腐ってアーツ激弱のシッコマンの完全上位互換定期
618: ID:AvccqznI0.net
>>612
シッコマンの上位互換って言われてもなんだかなぁ感凄い
シッコマンの上位互換って言われてもなんだかなぁ感凄い
625: ID:NMV0B1Cu0.net
>>618
鉄はしっこの上位互換だけど弱いと思う?
鉄はしっこの上位互換だけど弱いと思う?
637: ID:AvccqznI0.net
>>625
シッコマン引き合いに出しても凄さ伝わんないや
まだ鉄のコンパチみたいな言い方された方が強そう
シッコマン引き合いに出しても凄さ伝わんないや
まだ鉄のコンパチみたいな言い方された方が強そう
617: ID:WNz3Y3/k0.net
>>611
学者はアビリティがめっちゃ豪華で強いから
シッコのアビリティは…なんだっけ?笑
スキルでスタミナ増やしたりボスの火力下げたり
アーツでファーム速めたりできる
学者はアビリティがめっちゃ豪華で強いから
シッコのアビリティは…なんだっけ?笑
スキルでスタミナ増やしたりボスの火力下げたり
アーツでファーム速めたりできる
606: ID:d65vJcVk0.net
浅き夜でもステ変換出来るようになってたんか
615: ID:x2YVtvpZ0.net
学者って政治上手そう
626: ID:cjiw199W0.net
>>615
まあ人を言いくるめたり騙したり誘導したりする事を研究する様な職だからな
まあ人を言いくるめたり騙したり誘導したりする事を研究する様な職だからな
642: ID:Xa/FO+190.net
執行者と同じステになる!←弱い
この問題どうするんだよ
執行者なんて高深度できたらただの地雷なのに
この問題どうするんだよ
執行者なんて高深度できたらただの地雷なのに
650: ID:DyyYR0cz0.net
執行者のステ強いと思う。恵まれた技量を溝に捨ててる奴が多いだけで
656: ID:H+RwoY6h0.net
>>650
HPには目をつぶるとしてもスタミナとFPがね……
HPには目をつぶるとしてもスタミナとFPがね……
657: ID:F0cChlkI0.net
執行者は別に弱くないよ
他に強すぎるやつがいるだけ
他に強すぎるやつがいるだけ
667: ID:kdyh5PXqd.net
>>657
弱いよ
アビリティは死んでるしアーツはデカい的でスキルは遊んでないではよ殴ってくれって思ってる
弱いよ
アビリティは死んでるしアーツはデカい的でスキルは遊んでないではよ殴ってくれって思ってる
675: ID:7NXmWdOi0.net
>>657
強すぎる奴(隠レ鉄、追無復)
つまり相対的に考えて現状シッコマンだけが“弱すぎる奴”になってんの悲しすぎ🥺
強すぎる奴(隠レ鉄、追無復)
つまり相対的に考えて現状シッコマンだけが“弱すぎる奴”になってんの悲しすぎ🥺
680: ID:kdyh5PXqd.net
>>675
🐔?
🐔?
685: ID:7NXmWdOi0.net
>>680
鳥さんは他のアタッカーキャラと役割違うからね
中の人が強ければめちゃくちゃイケメンバードになるいいキャラだと思う
鳥さんは他のアタッカーキャラと役割違うからね
中の人が強ければめちゃくちゃイケメンバードになるいいキャラだと思う
664: ID:PE1moWjI0.net
執行者はただの絵描きが混ざってるから弱いのはしゃあない
引用元:https:2ch.sc




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いいから大空洞で会おう
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良いから出来る範囲で最善尽くして火力出せよ
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実際の学者は回避がうんこすぎて死にまくりのアホばっかや
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技量 神秘 スタミナ
執行者 63 28 102
学者(ステ変) 55 30 104
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これ下手したら3人目が一番ダメージ出してたりして
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深き夜は1日目の安定が大事だから血と冷気付与した執行者は普通に強いよ
学者はステ変するなら初期武器状態異常2つつける余裕なんかないし
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壺ナーフ待ったなし!
あれ流行ったら終わりだろw絵面がひどい
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アリクイ瓦礫遺物で、腐敗付与345688888らしいし。
ステ変して近接ゴミダメージ出す意味ないきがする。近接でダメ伸ばすのは他職でよくね?
100ダメ特化するより
1000ダメ特化したほうがダメージでかいし。
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執行者とかどのボスでも3ボスなら毒冷血で状態異常だけで30%は削ってるからな。
ちな、がれき遺物は戦技エンチャと同時に使えるから4種属性できるぞ。
ちな、がれき遺物は戦技エンチャと同時に使えるから4種属性できるぞ。
ちな、がれき遺物は戦技エンチャと同時に使えるから4種属性できるぞ。
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まぁゲームだから好きに遊べばいいんでない?
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アイテムバフも観察もある程度距離近くないと無駄行動だから消去法である程度近接せざるを得ない。
スキルカウンターはロマン技の域を出ないしステップがゴミな以上本体性能は全キャラ最弱だから、本編よろしく少ない手数で仕事出来る神秘特化の方が強い…と思う。
まあでも初手デバフからの壺特化32連投が1番強い可能性はある。
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16回で解凍し放題
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初期武器が刀ぐらいしか良いとこない
深き夜なら刺剣の方が有用だし
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ざっこw
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シッコマン同様に99%が雑魚、1%が上手いっていう野良地雷筆頭キャラなんよな
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壺学者だとファーム爆速すぎていつも後半やる事なくなるレベルだから大体どれかは拾えてるし夜の王は毒腐敗維持しながら壺で2000〜3000ダメージ連打しとけば勝てる
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あれガチで何の役にも立ってないからやめた方がいいぞ
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玄人向けキャラ使いこなしてる俺カッケーと思いながら
無駄に弾いてるからな
すまんなw
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専用効果のテコ入れも意図的なのか直接強化を全く貰えてないから、縛りプレイ用に弱く作られてるキャラなのかとすら思うわ。
大半の攻撃弾けるくらいの腕ならちょっと聖杯あればクリア出来るだろ?的な。
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レア刺剣で毒腐冷3種 初期属性で血割合HP5%2345678888
特化しなくてもこれだぞ?100ダメでも十分削ってると思うけど?
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ソロもシッコマンはいけるのに他キャラはダメ・・・
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素直にそのまま神秘活かした方が良い
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状態異常オンリーだと苦しくない?
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アーツは雑魚処理に便利だし、高火力ボスなら発動後即解除で無敵付きの全回復エストとして使える。
弾きも慣れてきたら咄嗟の防御手段として便利だから…。
アビリティは……ね。
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