117: ID:GhcUPL7N0.net
葬儀屋でドーナツ起こすのむずいわあ
無敵保険きかしても第六感で離れていくから起こしきれん
結局回避するなら無敵保険いらないし
無敵保険きかしても第六感で離れていくから起こしきれん
結局回避するなら無敵保険いらないし
126: ID:4ZIkHF880.net
>>117
瞬間的にスタミナ爆発できるだけで蘇生はやっぱ下手だと思う
トランス残ってなければもうなんの利点もないし
瞬間的にスタミナ爆発できるだけで蘇生はやっぱ下手だと思う
トランス残ってなければもうなんの利点もないし
128: ID:FhrTC3eb0.net
>>117
結局のところ武器が悪い
爪とか拳に持ち替えてスキルなりアーツなり駆使すれば3ゲージ起こせる
結局のところ武器が悪い
爪とか拳に持ち替えてスキルなりアーツなり駆使すれば3ゲージ起こせる
133: ID:GhcUPL7N0.net
>>128
蘇生用の武器意識しないとだめか
蘇生用の武器意識しないとだめか
143: ID:FhrTC3eb0.net
>>133
付帯目当ての武器がたまたま蘇生に向いてたら3ゲージ起こすかくらいでいいよ
1人で削り切る方が楽な時も多いし
付帯目当ての武器がたまたま蘇生に向いてたら3ゲージ起こすかくらいでいいよ
1人で削り切る方が楽な時も多いし
136: ID:HuL3uF+f0.net
>>117
Wドーナツ作られたら無理ゲーだよね
勝手に回避とか神じゃんとか思ったけど起こし性能はかなり低い気がする
Wドーナツ作られたら無理ゲーだよね
勝手に回避とか神じゃんとか思ったけど起こし性能はかなり低い気がする
154: ID:2YbHZ2+50.net
>>136
自動回避発動しないように通常トランスだと普通に回避してる間にドーナツ戻ってしまうんだよな
レディのアーツで消えて起こすのかなり意味あるんだなって感じたわ
自動回避発動しないように通常トランスだと普通に回避してる間にドーナツ戻ってしまうんだよな
レディのアーツで消えて起こすのかなり意味あるんだなって感じたわ
135: ID:apNwkS5v0.net
葬儀屋の深き夜は蘇生用武器は確保した方がいい感じか
爪と拳以外に何が強いの?
爪と拳以外に何が強いの?
139: ID:XG64LgDh0.net
>>135
両刃
両刃
146: ID:apNwkS5v0.net
>>139
ありがとう見かけたら確保しとこう
ありがとう見かけたら確保しとこう
178: ID:aTkcQJKC0.net
>>135
葬儀屋は大槌だと思うよジャンプ2刀も強いけど
失地とか怯む強めの雑魚の処理が軽い武器だと怯まなくてきつすぎる
無頼漢は初期で特大あるから拳強いけど道中は大型武器必須だと思う
葬儀屋は大槌だと思うよジャンプ2刀も強いけど
失地とか怯む強めの雑魚の処理が軽い武器だと怯まなくてきつすぎる
無頼漢は初期で特大あるから拳強いけど道中は大型武器必須だと思う
142: ID:89l1feQX0.net
葬儀屋のスキルがあれば両刃剣両手持ちR1起こしも息切れ無しで最速にできる可能性もあるのか
149: ID:mD7v89qj0.net
深き夜だと蘇生用武器確保もなかなかつらいからなあ
いっそ特大でメインウェポン兼ねてギーザ狙うか
いっそ特大でメインウェポン兼ねてギーザ狙うか
引用元:https:2ch.sc





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槌とかいう火力も蘇生もワーストクラスのゴミをいかに早く捨てるかのキャラ過ぎて
得意武器とは一体・・・ってなるやつ
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更に近接14にすると遠距離顔負けの火力出せる拳キャラだね。
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バッタの方が火力は出るけど潰しが効きにくい。
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スキルのおかげでかなり起こし易い。
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出が早いし一発の削り量が多いから割と問題ない
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アーツ無敵に回して拳連打で3ゲージ起こしきれないか?
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蘇生はあいつらのが楽
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まだ斧のほうがいい
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安定して起こせる鳥福レディほどではないけど
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まあ拳メイン武器で十分な気もする
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