
29: ID:fKrpshsz0.net
なぁ
葬儀屋の槌が叩かれる風潮よくわかんねーんだけど
めっちゃ踏み込むし使いやすくね?
どこかのインフルエンサーが弱いって言ってんのか??
葬儀屋の槌が叩かれる風潮よくわかんねーんだけど
めっちゃ踏み込むし使いやすくね?
どこかのインフルエンサーが弱いって言ってんのか??
35: ID:1CZtMFyLr.net
>>29
槌が上質向けの武器だから言われてるんじゃね?
問題はモーションの話とかではない
槌が上質向けの武器だから言われてるんじゃね?
問題はモーションの話とかではない
40: ID:hqYEntWAa.net
>>29
槌の最強モーションってクラブモーションなんですよ
あれ消してオリジナルモーションになってるから弱いわけで
槌の最強モーションってクラブモーションなんですよ
あれ消してオリジナルモーションになってるから弱いわけで
43: ID:pefqSfsu0.net
>>29
踏み込むから当てやすいっていってもモーション早いわけでもないし威力あるわけでもないしリーチ短いし使い続けたいと思えるような性能ではないわ…
踏み込むから当てやすいっていってもモーション早いわけでもないし威力あるわけでもないしリーチ短いし使い続けたいと思えるような性能ではないわ…
48: ID:HdWddPcS0.net
>>29
個人的にそこまで弱いとは思ってないけど鎚カテゴリには魅力ないかもしれん
二刀地上モーションはゴミ、バッタは短めだから当てにくい、アンコは出血付き多めなのはいいが葬儀屋は状態異常で食ってくキャラじゃない、レアは特に魅力的な武器無い(葬儀屋的には使者たちの笛はまあまあか)
パッとしねーって表現が個人的にはしっくり来る
個人的にそこまで弱いとは思ってないけど鎚カテゴリには魅力ないかもしれん
二刀地上モーションはゴミ、バッタは短めだから当てにくい、アンコは出血付き多めなのはいいが葬儀屋は状態異常で食ってくキャラじゃない、レアは特に魅力的な武器無い(葬儀屋的には使者たちの笛はまあまあか)
パッとしねーって表現が個人的にはしっくり来る
68: ID:Hh/ciZLV0.net
>>29
明確に弱い
許せるのはエルデンリングの石棍棒両手持ちだけ
明確に弱い
許せるのはエルデンリングの石棍棒両手持ちだけ
77: ID:R+bOXX3Z0.net
>>29
火力がねえ怯ませもねえタメもおせえ
何もできねえ
火力がねえ怯ませもねえタメもおせえ
何もできねえ
36: ID:yyzTUQf20.net
普通に葬儀の槌は使いにくいと思ってる
39: ID:uBx7PkZb0.net
鎚は怯ませ力がほぼないのがね…
53: ID:KRPpVSaY0.net
葬儀屋槌は片手のラダゴンタメ攻撃だけは強いよ
両手が弱い二刀流が弱い
まあだから他に乗り換えたほうが強いんだな
両手が弱い二刀流が弱い
まあだから他に乗り換えたほうが強いんだな
54: ID:OfCpLbuP0.net
普通に槌みたいな鈍器で殴られたら怯むよな
内部に響くメシャッて音も精神的にくるはず
なんで平然と向かってくるん?
内部に響くメシャッて音も精神的にくるはず
なんで平然と向かってくるん?
56: ID:yApzA+gp0.net
踏み込むから当たりやすい!→前進しすぎてスカりまくる
そこそこの速さなのに重量感もあるモーション→怯ませ能力は槌のままなのでありがたみゼロ
二刀持ちは逆に全然踏み込まなくて当たらないし
そこそこの速さなのに重量感もあるモーション→怯ませ能力は槌のままなのでありがたみゼロ
二刀持ちは逆に全然踏み込まなくて当たらないし
59: ID:Qwsjcps10.net
まぁ槌が強いと思うんなら使えばいいんじゃないとしか言えんよな
ほとんどの人は使った上でよええわってなって使ってないわけだし
ほとんどの人は使った上でよええわってなって使ってないわけだし
82: ID:GM9kXsPZ0.net
槌はなんか本編は崩し性能高かった気がするけどナイトレインだと他で良くねってなるのが
重量とか無いから魅力を感じない
重量とか無いから魅力を感じない
86: ID:KL2ZujTj0.net
槌が強いと思うなら槌使えばいいだろ
なんでお前らっていつもいつも周りキョロキョロして顔色伺ってんだ
なんでお前らっていつもいつも周りキョロキョロして顔色伺ってんだ
116: ID:fRMHFPZd0.net
>>86
だって強すぎても弱すぎても晒されるじゃん
だって強すぎても弱すぎても晒されるじゃん
引用元:https:2ch.sc




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猟犬ステップとか付いてたら更に楽しい
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開発どんだけセンスないんだよ
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最初の拠点から潜在とった時点で槌使ってたらその葬儀屋は地雷だから気をつけろ
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初動しょっぱいし霜踏みくらいつけるべきかも知れんけどガラスフルゴハルモニアで固定になっとる
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追跡とは適性が違うからステ変する意味性がないと思ってるわこのキャラ
枠の無駄
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初期武器一回り大きくすりゃ救われたキャラだった
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蘇生はゴミ、コモンもレアもゴミ
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ラダゴンのモーションだし
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それを見越しての我慢アーツなのかな
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お互いノーマルモーションってこんな使いやすかったのかってなる
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あの大剣よりはちょっと早い程度の重量感あるモーションになったらそら弱いわ
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さっさと特大だの拳だのを拾ったほうが53万倍強い
せめて二刀で同時に振れ
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でも罪人がマリカ持ってるともしかして良いのか?って思う時もある
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んで技量ステ変遺物なら拳、それ以外ならレア枠に信仰補正ある筋力武器で安定。
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技量剣士の執行者も居合強、妖刀カウンター、解放斬りで怯みを取れるから葬儀屋のメイスはあまり使い心地よくないね
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特に拳ならキャラにも合ってると思うし、ほら十字架握りしめながら殴り殺すみたいな…
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3000ダメ超えるけどこいつが一番壊れてると思うぞ。
武器種とか関係ねぇレベル
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大槌アンコモン二刀やアンコモン鉄球棘球拳の方が強いと思ってる
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おい聞いてるか無頼漢
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祈りの一撃もそれ自体は強くても強靭でも体力でもゴリ押し出来ない序盤だと使える場面があんまない。
斧拳直剣あたりのコモンでもすぐ乗り換えた方がトータルでは安定する。
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逆に武器ガチャしがいがあると言えばそうだけど
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あとコイツの素の攻撃の隙がデカすぎる
バッタが最適解
追跡者無頼漢と一緒にぴょんぴょん跳ねてろ
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逆に無いと他のがきたらポイするだけ
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それ以外はデカい武器か拳か、大蛇他筋信系大槍の二刀流だな。
一部武器の一部立ち回りは深きじゃ即死のトロールムーヴになりかねんから浅き限定の戦い方は極力やらんようにはしてる。
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拳か斧、どっちも微妙なら素直に重い武器でバッタしてるわ
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