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511: ID:QfOX70xP0.net
深度5で死にまくる葬儀屋がいたからクリア後にステータス見てみたら、
案の定攻撃連続時の遺物つけたうえで、
連続カット2種、攻撃連続時HP回復つけてた。
それはもはや5枠何もつけてないのと同義だろう。







517: ID:tY9joa7/a.net
>>511
どういうこと?大槍大槌拳辺り出やすくしてガラスと攻撃連続時カット率上昇を両方発動させるものかと思ってた
ちなみにまだ深夜行ってはない


514: ID:EqOy4ECh0.net
>>511
ゲーム内に仕様書いてないフロムが悪いンゴねぇ…🥴
ちなガラスは他の攻撃時に干渉しないらしいぞ


529: ID:6rNW6Jvo0.net
>>514
情弱だから教えて欲しいんだけど、これってガラスのせいで連続カットの効果消えるってこと?


540: ID:EqOy4ECh0.net
>>529
攻撃時カットとか攻撃時HP回復が複数あると効果発動に必要な攻撃回数が増える
ガラスはこれらの効果には関係せず必要な回数が増えたりしない


544: ID:6rNW6Jvo0.net
>>540
なるほどありがとう


541: ID:war1jchW0.net
>>529
ガラスは関係ないから大丈夫


549: ID:0yCFk5fm0.net
>>529
多分複数積んでると殴る→連続攻撃時〇〇1のゲージが溜まる
殴る→〇〇2のゲージが溜まるみたいな感じで処理してるんじゃないかな
ただ連撃バフは別らしい、でもアプデでこれもどうなるかな


552: ID:6rNW6Jvo0.net
>>549
酷い仕様だ


521: ID:3dl2zfQnM.net
攻撃連続時は罠だよな
ゴリ押しになって死ぬ


525: ID:UlJk7o/a0.net
最大カット被ダメカットあたりが揃うと連続カットがクッソ強くなる
常に2つはカットが発動してる状態になるから深度5でも楽勝よ(2パン即死)


526: ID:QfOX70xP0.net
攻撃連続時は複数取ると発動しにくくなる仕様がある。
攻撃連続時系は取っても2つまでにしとかないと取る意味がなくなる。


537: ID:6rNW6Jvo0.net
>>526
へぇ


555: ID:tY9joa7/a.net
ガラスの首飾りと攻撃連続カットまではいいけど
さらに攻撃連続時HP回復、FP回復辺りを取ったら良くないということか
つうことは夜ボス報酬の潜在にも気を付けないといかんのか...


565: ID:LkJXP5Ng0.net
>>555
マジで罠すぎるな
仕様知らなかったら一番選びたい能力だし
他が大体ゴミだしな











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