777: ID:8Z4zQcZB0.net
上級者の方教えてください、この深夜遺物アリですか?
リゲイン+1
撃破アーツ増加+1
物理攻撃+3
デメリットが
アーツゲージ鈍化
全状態体制低下
回避直後、カット率低下
デメリットキツすぎてムリですかね
リゲイン+1
撃破アーツ増加+1
物理攻撃+3
デメリットが
アーツゲージ鈍化
全状態体制低下
回避直後、カット率低下
デメリットキツすぎてムリですかね
780: ID:3ZkxJM3x0.net
>>777
うんち
うんち
787: ID:iBvRWrOk0.net
>>777
誰用だよ
鉄なら採用出来なくもないが近接だと回避直後デメは致命的になりやすいぞ
誰用だよ
鉄なら採用出来なくもないが近接だと回避直後デメは致命的になりやすいぞ
796: ID:jqKSVJ180.net
>>777
デメリットが嫌なのフルコースで泣ける
デメリットが嫌なのフルコースで泣ける
805: ID:gMhQivlv0.net
>>777
デメリットが理論値で悪いレベル
デメリットが理論値で悪いレベル
877: ID:ZZ0+iZVA0.net
>>777
死んだ方がいいかも
死んだ方がいいかも
972: ID:8Z4zQcZB0.net
>>877
え?自分に対して言ってます?
通報していいですかね、、
え?自分に対して言ってます?
通報していいですかね、、
983: ID:VMKGJ4tC0.net
>>972
通報すら自分の意志でできないのか?
通報すら自分の意志でできないのか?
1000: ID:8Jnb9Fom0.net
>>983
随分辛口だ
随分辛口だ
782: ID:vHaESv5or.net
デメリットキツすぎて無理だね
俺なら使わない
俺なら使わない
788: ID:8Z4zQcZB0.net
>>782
やっぱそうですよね
ちなみに許容できるデメリットってどんなものですかね?
聖杯瓶カット率低下あたりですかね?
やっぱそうですよね
ちなみに許容できるデメリットってどんなものですかね?
聖杯瓶カット率低下あたりですかね?
827: ID:vHaESv5or.net
>>788
聖杯使用時カット低下→一番の当たりデメリット
被弾時状態異常系→同じ異常を重複させなければ有り
HP最大未満時攻撃力低下→重複なしならあり
聖杯回復量低下→重複なしならあり
聖杯使用時カット低下→一番の当たりデメリット
被弾時状態異常系→同じ異常を重複させなければ有り
HP最大未満時攻撃力低下→重複なしならあり
聖杯回復量低下→重複なしならあり
836: ID:8Z4zQcZB0.net
>>827
未満時攻撃ダウン避けてたけど、状態異常以外なら許容範囲なんですね
参考になります!
未満時攻撃ダウン避けてたけど、状態異常以外なら許容範囲なんですね
参考になります!
849: ID:vHaESv5or.net
>>836
未満時状態異常はぐだったときに詰むからな
グダるようなパーティじゃそもそもクリア出来ないという話もあるけど
あとカリゴの場合は被弾時状態異常蓄積積んどくとヤバい場合あるからなるべく避けた方がいいかもね
あとはリブラの時に被弾発狂はつけないとか
まあこんな感じでやってればいけると思う
未満時状態異常はぐだったときに詰むからな
グダるようなパーティじゃそもそもクリア出来ないという話もあるけど
あとカリゴの場合は被弾時状態異常蓄積積んどくとヤバい場合あるからなるべく避けた方がいいかもね
あとはリブラの時に被弾発狂はつけないとか
まあこんな感じでやってればいけると思う
795: ID:7/EEvCh30.net
遺物画像貼ってオンストチート疑われたら文句無しの大当たりだよ
844: ID:UbRbZyAv0.net
未満異常は連続カットタメカット基本でやる奴にとっては大分気分悪いよな
遠距離職なら流石に大当たりだが
遠距離職なら流石に大当たりだが
851: ID:3kpJRhk30.net
未満は状況悪い時ほどキツくなるからなあ
後衛だと基本最大カット効かすためにマックス維持するから問題ないが最後の最後ギリギリまで追い込まれて当たらなければどうという事はないが出来なくなる
隠者だと毒とかでHP減って出血ついてるせいでアーツ切れなくなるとかある
後衛だと基本最大カット効かすためにマックス維持するから問題ないが最後の最後ギリギリまで追い込まれて当たらなければどうという事はないが出来なくなる
隠者だと毒とかでHP減って出血ついてるせいでアーツ切れなくなるとかある
892: ID:5DS3j7i20.net
>>851
むしろ隠者はアーツで回復できるんだから積みやすいでしょ
むしろ隠者はアーツで回復できるんだから積みやすいでしょ
853: ID:iBvRWrOk0.net
未満時一番ヤバイのはやはり犬襲撃だろ
ボスじゃなくあいつだよ
ボスじゃなくあいつだよ
860: ID:3wtJlB4G0.net
>>853
令和の犬のデーモンだよな あれ
令和の犬のデーモンだよな あれ
858: ID:jasmYWnG0.net
瓦礫遺物「未満にお困り?そんな時は私の出番!」
861: ID:3cFz5iOr0.net
未満毒のせいで詰んだことあるから絶対つけない
もっともそこまで追い詰められることそうそうないけど
もっともそこまで追い詰められることそうそうないけど
869: ID:r+eXzaUa0.net
HP最大未満時はストレスたまる遺物だから嫌いだわ
フレイディアや熔鉄デーモンが来た時の緊張感w
被ダメージ時遺物は被りなければ超当たりだから好き
むしろ2個かぶってても大丈夫なくらいゆるい
フレイディアや熔鉄デーモンが来た時の緊張感w
被ダメージ時遺物は被りなければ超当たりだから好き
むしろ2個かぶってても大丈夫なくらいゆるい
871: ID:5DoC314I0.net
未満時攻撃減も地味にきついだろうな
ファーム中で振る武器に困ってたりしたら尚更
ファーム中で振る武器に困ってたりしたら尚更
引用元:https:2ch.sc




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新しい方で旧キャラの良い遺物出てこともあるから悩ましい
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物理カット+1 未満時毒蓄積
属性カット+1 回避連続カット低下
😭
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モーグと瓦礫で死ぬし状態異常の拠点も増えたからもうダメやな
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最悪湯気パンチあるし
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・・・あのクソ🐶
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まあでも回避タイミング知り尽くした相手だとローリング回避の後隙を狩られるのは1試合に1回も無くて、被弾のほとんどが欲張って攻撃したせいだったりするよね
だから避け切る自信があるならギリ受け入れられるデメリットだと思う
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下がっても3ポイントだから良遺物なら気にしない
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効果がめちゃくちゃいいなら一応取っといていいかもだけと
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俺はHP持続減少とアーツゲージ蓄積鈍化と全ての状態異常耐性低下と取得ルーン減少と瀕死時最大HP低下を許さない
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精々レディや無頼漢ならアーツ蓄積鈍化あってもいいかなくらいで、普通ならやべぇけどこのキャラ、このプレイスタイルなら許容できるデメリットってのがほぼない。持続減少をマリスで打ち消すのもシュンシュンうるさすぎるし。
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体感大空洞とグラディウス侵入率高くて夜騎兵も出やすい気がして今まで当たりというか箸休め的な存在だったのにすっげぇキツイ
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アルトリ、モーグの方が全然きつい
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アルトリ、モーグの方が全然きつい
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聖杯で満タンにならない時低下時回復と持続合わさって少しすれば満タンになるけどそこでマリス無くて毒とか溜まって発症するともう最大維持ができなくなる
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HP盛りにしろカット率盛りにせよ近接ですら重ねないとワンパンライン超えるか超えないか程度の微妙な効果なのに割と重いデメリットが付いてくるとかどうなっとんねん
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ローグライトのビルド構築らしくなってきた感じ
できればHP持続減少とか言うゴミをメリットに転換する新遺物効果を出してくれ
後は、「攻撃連続時、攻撃量上昇」を常夜ナメレス遺物や常夜ストラゲス遺物に付けてね?
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やり込んで厳選しまくって目が肥えたやつの要る要らないで初心者が選別解体してたらいつまでも遺物増えない。
そこそこやってるなら流石にwiki読んで一覧と効果見て判断できるだろ。
初心者抜け出して遺物厳選とか手を出そうとしてるのにその辺の情報収集しようとしてないとかアホ過ぎるわ。
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じゃあ3枠目要らねぇよってなる
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