
454: ID:drBXZv6g0.net
ていうか強さを火力でしか測れない人多いよねここ
近接アッパー前にさんざん近接バカにしてた勘違いクソ隠者とかもそう
魔術レディが最高DPS出そうと思ったら最大カットしか使えないが
戦技型近接レディなら、連続タメ被ダメカット全部使えて安定感が全然違う
そういう総合点の話じゃないんか強さって
近接アッパー前にさんざん近接バカにしてた勘違いクソ隠者とかもそう
魔術レディが最高DPS出そうと思ったら最大カットしか使えないが
戦技型近接レディなら、連続タメ被ダメカット全部使えて安定感が全然違う
そういう総合点の話じゃないんか強さって
466: ID:ilXs6yBu0.net
>>454
ここは詐称しかいないから当然な空気はある
ここは詐称しかいないから当然な空気はある
473: ID:8OwZs09La.net
>>454
火力でしか語らない人はエア深度5だと思ってる
火力でしか語らない人はエア深度5だと思ってる
482: ID:01UvGD8S0.net
>>454
カット率全部使える=他近接キャラとカット付帯奪い合うってことでもあるからな
特にレディは魔術レディ期待して近接選ぶやつもまだ多いだろうし
近接と遠距離組が偏ると難易度は上がる
近接が遠距離に最大カット融通して遠距離が近接に他のカット付帯融通するって構図が成立しにくくなる
カット率全部使える=他近接キャラとカット付帯奪い合うってことでもあるからな
特にレディは魔術レディ期待して近接選ぶやつもまだ多いだろうし
近接と遠距離組が偏ると難易度は上がる
近接が遠距離に最大カット融通して遠距離が近接に他のカット付帯融通するって構図が成立しにくくなる
492: ID:L9wiTTds0.net
>>482
>近接と遠距離組が偏ると難易度は上がる
鉄レ隠が最強だったゲームなのに?
>近接と遠距離組が偏ると難易度は上がる
鉄レ隠が最強だったゲームなのに?
510: ID:01UvGD8S0.net
>>492
個人的に最強ではないと思ってる
深度5だと最大カット拾えなかったら全員ワンパンされるから安定しない
あと魔術レディと隠者が欲しい火力付帯被るし
個人的に最強ではないと思ってる
深度5だと最大カット拾えなかったら全員ワンパンされるから安定しない
あと魔術レディと隠者が欲しい火力付帯被るし
508: ID:drBXZv6g0.net
>>482
純近接キャラにとって都合の悪い話であるのは理解できる
無駄に細分化された近接付帯追加されたせいでカット出にくいし、キャラセレにレディいたら魔術想定だしな
ただ最大カットしか使えないキャラが減るのは、全体としては安定に近づくんじゃないか?
5の近接は1枚は最大カット持ってること多いから、後衛にとっては今更な話だし
純近接キャラにとって都合の悪い話であるのは理解できる
無駄に細分化された近接付帯追加されたせいでカット出にくいし、キャラセレにレディいたら魔術想定だしな
ただ最大カットしか使えないキャラが減るのは、全体としては安定に近づくんじゃないか?
5の近接は1枚は最大カット持ってること多いから、後衛にとっては今更な話だし
475: ID:z1gTeqkc0.net
どいつもこいつも脳死戦技するワンパな光景ばかりになるだろうな
遺物もどいつもこいつも同じでガチャの深みや個性が全くなくなるのも寿命として致命的
遺物もどいつもこいつも同じでガチャの深みや個性が全くなくなるのも寿命として致命的
537: ID:5qeQnD2H0.net
>>475
これはほんまにそう
執行者救って欲しいたって戦技ぶっぱが強いだけマンにして欲しいってこっちゃねえよ
アビスキルアーツ全部ほったらかしでキャラの個性と関係ないところだけ強くしてんじゃねーよ
これはほんまにそう
執行者救って欲しいたって戦技ぶっぱが強いだけマンにして欲しいってこっちゃねえよ
アビスキルアーツ全部ほったらかしでキャラの個性と関係ないところだけ強くしてんじゃねーよ
485: ID:L9wiTTds0.net
耐久や生存に振った遺物構成見ると馬鹿にする空気は感じる
493: ID:HLLvUvev0.net
>>485
むしろ最近は耐久寄せこそ正義で火力寄せには好き勝手言っていい風潮感じるぞ
むしろ最近は耐久寄せこそ正義で火力寄せには好き勝手言っていい風潮感じるぞ
487: ID:AZBgzAAM0.net
結局レディでもある程度生命やFPケアつめると安定感ダンチだからな
侵入者、魔術師塔、生命3が呪いの装備だわ
侵入者、魔術師塔、生命3が呪いの装備だわ
495: ID:+asDcDA00.net
>>487
こいつ復讐隠者よりちょっとHP高いのずるいよな
なんで復讐者のHPあんなに低いんだよ
こいつ復讐隠者よりちょっとHP高いのずるいよな
なんで復讐者のHPあんなに低いんだよ
504: ID:HLLvUvev0.net
>>495
HPは隠者が一番ズルしてるからどっちかっていうとスタミナ最低(アビリティで踏み倒す欺瞞)の方がずるく感じる
HPは隠者が一番ズルしてるからどっちかっていうとスタミナ最低(アビリティで踏み倒す欺瞞)の方がずるく感じる
503: ID:AZBgzAAM0.net
火力ガン積みはアホだけど耐久ガン寄せもアホだぞ
517: ID:ilXs6yBu0.net
>>503
中途半端が一番使えない気がするんだが、
どっちか特化したら付帯で調整すればええやろ
中途半端が一番使えない気がするんだが、
どっちか特化したら付帯で調整すればええやろ
522: ID:Q7aeHca40.net
火力ガン積みで高揚持って尽きる前に終わらせばいいよ
道中で死ぬのは味方にフォローさせとけ
道中で死ぬのは味方にフォローさせとけ
531: ID:kJKpp46E0.net
耐久寄せも火力寄せもどっちが正解なんてないよ
ケースバイケースとしか言いようがない
むしろどっちかが正解だと思って思考停止する方がマズい
ケースバイケースとしか言いようがない
むしろどっちかが正解だと思って思考停止する方がマズい
556: ID:drBXZv6g0.net
>>531
究極PS高ければ体力も火力も必要ないもんな
まあどちらかといえばやや火力優勢か?ってくらい
仲間がドーナツになってリソース尽きる前に倒せなきゃ駄目だから
究極PS高ければ体力も火力も必要ないもんな
まあどちらかといえばやや火力優勢か?ってくらい
仲間がドーナツになってリソース尽きる前に倒せなきゃ駄目だから
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (168)
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道中だとボスの攻撃かわして一太刀入れて…してるより、相打ち覚悟で結晶や戦技ぶっ放して味方に蘇生入れてもらって出た祝福触ってすぐに次の拠点に…ってしないと付帯が揃わんわ
下品な戦い方せざるを得ないゲーム性、逆に夜ボスになるとみんな上品になるから面白い
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あれあるだけでスタミナ切れから攻撃か回避の選択肢が一回分増えるんだから
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じゃあ学者でいいよねで終わり
結局近接の役割なんてないしカースト最下位の奴隷でしかない
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隠者は雑魚に瞬殺されないラインを上げる
守護者は反射と回復は外せないからアーツの回転率上げる
執行者はHP2倍+15%回復と状態異常無効があるから受けれる範囲が広い
無頼漢はカット盛れば強いとは思うけど本人に回復手段がないから長期戦ツラい気がする
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初期戦技居合が神→レア3本の戦技の全体動作が短め
戦技は全体動作が長めなので実戦だと使いにくいのが多い
その点刀は戦技がリーチ、全体動作共に優秀
難点は執行者の低めのFPと耐久、耐久は弾きでカバーしたい
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ヘイトも取らないから生き残ってるだけなのに味方が死ぬたびにため息つく深度3配信者いてそら適正だなと思ったわ
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敵が軽くくしゃみしただけでワンパンされんのに悠長に戦ってる暇なんかあるわけねえだろ
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散々馬鹿にしてた体力盛り復讐者みたいなもんや
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良くて序盤の安定性高めるために一枠マリス積むぐらい
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鉄レ隠で仮に鉄レがカス火力でも、デコイ引き受けて隠の結晶フリータイムが確保できれば殲滅速度は充分だから。ここにレが隠に次ぐ魔術で補佐が加われば文字通り戦闘は10数秒で終わり、次なるボスへ向かう時間も早くなる。
3日目でレベル15、ルーンはいつも5〜10万は余る結果が、近接<遠距離重視の正解性を示してる
墓兄侍ではこのスピードは真似できない
何故なら避ける時間が多いから
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仕事を辞めて毎日30時間を掛けてナイトレインをプレイと勉強をしていれば敵のモーションを全部暗記できるのに
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素手でペチペチやってボスと1時間とか殴り合いとかなら別だけど
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火力特化の人もいるけどそれは遺物が当たったからであって最優先として付けてはいない雰囲気がある完全に野良で5やっているから空気感の話だけど
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ぐだる時は大体生存優先した遺物とか付帯の隠者や魔術レディとか役割がぶれてる時、全員タンクとか全員状態異常系でも火力なくて長期戦になるからバランスが大事
ただ、全員火力特化にしてたら瞬殺してぐだらずに勝ちやすいってのはある
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まあでもプレイヤーの技量次第でノーダメも理論上いける仕様である以上時間が経つほど前者の方に寄ってく気はするけど
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逆に1500ぐらいに調整出来てると最大カット引けなくてもほぼほぼワンパンされないこと多くてヌルゲー化したわ
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一回でも死んだら起こす役と死んだ火力マン2人分のDPSが減るってことは一定以上の知能があれば理解できるはずなんだけどな
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お前らの尻拭いするの疲れたわ
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火力盛ったけど敵の行動パターンを全部暗記できないせいで高速でドーナツ作るやつ←キレる
生存特化←キレる
深き夜を諦める←スレを見るだけなのになぜかあらゆる自称深度5に煽られる
どうすればいいんだよ
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そもそも敵の攻撃を避けられないから深度4にいる訳で自分だけ生存してても他二人がエスト尽きて床舐めレスになる
結局自分一人で削り切るなら火力盛りがいい
深度5なら2人ともドーナツ職人ってこともないから割となんでもいいと思いたい
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遺物でカットしないならカット付帯持とうねってだけの話じゃない?
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