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454: ID:drBXZv6g0.net
ていうか強さを火力でしか測れない人多いよねここ
近接アッパー前にさんざん近接バカにしてた勘違いクソ隠者とかもそう
魔術レディが最高DPS出そうと思ったら最大カットしか使えないが
戦技型近接レディなら、連続タメ被ダメカット全部使えて安定感が全然違う
そういう総合点の話じゃないんか強さって







466: ID:ilXs6yBu0.net
>>454
ここは詐称しかいないから当然な空気はある


473: ID:8OwZs09La.net
>>454
火力でしか語らない人はエア深度5だと思ってる


482: ID:01UvGD8S0.net
>>454
カット率全部使える=他近接キャラとカット付帯奪い合うってことでもあるからな
特にレディは魔術レディ期待して近接選ぶやつもまだ多いだろうし
近接と遠距離組が偏ると難易度は上がる
近接が遠距離に最大カット融通して遠距離が近接に他のカット付帯融通するって構図が成立しにくくなる


492: ID:L9wiTTds0.net
>>482
>近接と遠距離組が偏ると難易度は上がる
鉄レ隠が最強だったゲームなのに?


510: ID:01UvGD8S0.net
>>492
個人的に最強ではないと思ってる
深度5だと最大カット拾えなかったら全員ワンパンされるから安定しない
あと魔術レディと隠者が欲しい火力付帯被るし


508: ID:drBXZv6g0.net
>>482
純近接キャラにとって都合の悪い話であるのは理解できる
無駄に細分化された近接付帯追加されたせいでカット出にくいし、キャラセレにレディいたら魔術想定だしな
ただ最大カットしか使えないキャラが減るのは、全体としては安定に近づくんじゃないか?
5の近接は1枚は最大カット持ってること多いから、後衛にとっては今更な話だし


475: ID:z1gTeqkc0.net
どいつもこいつも脳死戦技するワンパな光景ばかりになるだろうな
遺物もどいつもこいつも同じでガチャの深みや個性が全くなくなるのも寿命として致命的


537: ID:5qeQnD2H0.net
>>475
これはほんまにそう
執行者救って欲しいたって戦技ぶっぱが強いだけマンにして欲しいってこっちゃねえよ
アビスキルアーツ全部ほったらかしでキャラの個性と関係ないところだけ強くしてんじゃねーよ


485: ID:L9wiTTds0.net
耐久や生存に振った遺物構成見ると馬鹿にする空気は感じる


493: ID:HLLvUvev0.net
>>485
むしろ最近は耐久寄せこそ正義で火力寄せには好き勝手言っていい風潮感じるぞ


487: ID:AZBgzAAM0.net
結局レディでもある程度生命やFPケアつめると安定感ダンチだからな
侵入者、魔術師塔、生命3が呪いの装備だわ


495: ID:+asDcDA00.net
>>487
こいつ復讐隠者よりちょっとHP高いのずるいよな
なんで復讐者のHPあんなに低いんだよ


504: ID:HLLvUvev0.net
>>495
HPは隠者が一番ズルしてるからどっちかっていうとスタミナ最低(アビリティで踏み倒す欺瞞)の方がずるく感じる


503: ID:AZBgzAAM0.net
火力ガン積みはアホだけど耐久ガン寄せもアホだぞ


517: ID:ilXs6yBu0.net
>>503
中途半端が一番使えない気がするんだが、
どっちか特化したら付帯で調整すればええやろ


522: ID:Q7aeHca40.net
火力ガン積みで高揚持って尽きる前に終わらせばいいよ
道中で死ぬのは味方にフォローさせとけ


531: ID:kJKpp46E0.net
耐久寄せも火力寄せもどっちが正解なんてないよ
ケースバイケースとしか言いようがない
むしろどっちかが正解だと思って思考停止する方がマズい


556: ID:drBXZv6g0.net
>>531
究極PS高ければ体力も火力も必要ないもんな
まあどちらかといえばやや火力優勢か?ってくらい
仲間がドーナツになってリソース尽きる前に倒せなきゃ駄目だから











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