
560: ID:DcxZTeEw0.net
学者の回避何も気にならない俺ってやっぱ上澄なんだよな多分
568: ID:6etkDiKO0.net
>>560
何使っても食らうなら関係ないもんな
何使っても食らうなら関係ないもんな
574: ID:/GGlhaqG0.net
中ロリが無敵時間27フレームで学者が23フレーム
4フレームの差でそんなに影響あるか…?
4フレームの差でそんなに影響あるか…?
590: ID:WDzZFFmo0.net
>>574
無敵時間が0.85倍
無敵時間が0.85倍
596: ID:c2AM8yYfM.net
>>574
全体が36Fか42Fかで本編準拠のギリギリ良けれる仕様なボスのモーションに対してかなり変わる
坩堝の回転2連切りは学者で密接してたら確定で食らってる未だに避ける位置取りしらないから必ず序ー中盤はパリィ持ってるな
全体が36Fか42Fかで本編準拠のギリギリ良けれる仕様なボスのモーションに対してかなり変わる
坩堝の回転2連切りは学者で密接してたら確定で食らってる未だに避ける位置取りしらないから必ず序ー中盤はパリィ持ってるな
617: ID:zElfnpiY0.net
>>574
このゲームの入力遅延はランダムなので
4F違うだけで致命的なんよな
離した時に発動がネットゲームとの相性が最悪なんだけどな
ダッシュした直後ジャンプできなかったり、
壁蹴ってジャンプも遅れたりして戦車倒せなかったり欠陥がある
調子悪いと避けられないまま死ぬわ
このゲームの入力遅延はランダムなので
4F違うだけで致命的なんよな
離した時に発動がネットゲームとの相性が最悪なんだけどな
ダッシュした直後ジャンプできなかったり、
壁蹴ってジャンプも遅れたりして戦車倒せなかったり欠陥がある
調子悪いと避けられないまま死ぬわ
644: ID:z0hYieqo0.net
>>574
格ゲーでいうと1Fのビタと4Fだと成功率に圧倒的に差がある
しかも3Dゲーの場合初動がそもそもわかりにくいから猶予大きくしてるけどミスるし攻撃の持続も曖昧だからな
格ゲーでいうと1Fのビタと4Fだと成功率に圧倒的に差がある
しかも3Dゲーの場合初動がそもそもわかりにくいから猶予大きくしてるけどミスるし攻撃の持続も曖昧だからな
578: ID:BGG6W9y40.net
学者の回避、慣れてるボスなら問題なく避けられる
慣れてない敵とかアドリブが必要な時は…うんちです…
慣れてない敵とかアドリブが必要な時は…うんちです…
585: ID:nDsPVrpf0.net
そもそもホスト以外ラグあるし
PCだとかなり問題らしい
PCだとかなり問題らしい
597: ID:7wM2XjZAM.net
4フレって秒でいうと0.06秒くらいしょ
人の反応速度じゃまぁ無理じゃないゲームによるけど
学者だから回避できなかった!は言い訳に感じる
人の反応速度じゃまぁ無理じゃないゲームによるけど
学者だから回避できなかった!は言い訳に感じる
613: ID:Spk9rkOA0.net
>>597
理性的な説得力ある主張だわ
回避がローリングじゃないから苦手意識あるって人も多そうだな
理性的な説得力ある主張だわ
回避がローリングじゃないから苦手意識あるって人も多そうだな
628: ID:6etkDiKO0.net
>>613
あのさ
0.06秒で反応する必要があるんじゃなくて
反応から0.06秒だけ猶予が短いんだぞ
あのさ
0.06秒で反応する必要があるんじゃなくて
反応から0.06秒だけ猶予が短いんだぞ
661: ID:zElfnpiY0.net
>>628
モンハンと違うからな
外国人が言うには離した時のアクセスが遅延しているんだよね
結果疾走後にすぐジャンプできなかったり、できたりしているわけだよ
本来は疾走後すぐジャンプやスキル入力できるもんなんだよな
これが回避アクション離すときにも発生しているわけで
モンハンと違うからな
外国人が言うには離した時のアクセスが遅延しているんだよね
結果疾走後にすぐジャンプできなかったり、できたりしているわけだよ
本来は疾走後すぐジャンプやスキル入力できるもんなんだよな
これが回避アクション離すときにも発生しているわけで
602: ID:4HFU7+df0.net
学者で全エネミーの全攻撃の対処確立されて実行出来る人が居るならいいけど
まだあの欠陥ステップが原因でどこかしらで被弾する奴しか居ない以上欠陥ステップが欠陥を無視出来なくて強キャラとは言えない
とりあえず近接学者で全夜の王ノーダメとかやる奴出てから評価するかな
まだあの欠陥ステップが原因でどこかしらで被弾する奴しか居ない以上欠陥ステップが欠陥を無視出来なくて強キャラとは言えない
とりあえず近接学者で全夜の王ノーダメとかやる奴出てから評価するかな
604: ID:wC2OeFL70.net
学者の回避はフレームより距離が短いのがきついイメージ
605: ID:YmP4IUtK0.net
60fpsで4フレームって大分長いよな
0.066秒くらいか?
0.066秒くらいか?
606: ID:FCmVsMC00.net
このゲーム体感早めに回避押さなきゃならんから短さは結構響くと思うわ
619: ID:BibrZA7A0.net
>>606
この仕様な限りかなり無理があるよね
しかもマルチなのにさ
ちゃんと考えて作ってほしいよ
この仕様な限りかなり無理があるよね
しかもマルチなのにさ
ちゃんと考えて作ってほしいよ
664: ID:FCmVsMC00.net
>>619
見てからみたいなのホント無理よな
見てからみたいなのホント無理よな
615: ID:tzZkvWsF0.net
中ロリなら全然良いんだけど学者と鳥のステップは俺には無理だわ
618: ID:h8iATDdld.net
学者はロリで距離取って位置避けしようとしても全然距離取れてなくてビビる
621: ID:XlayzkvK0.net
学者の回避で十分は流石に逆張りのもほどがある
ソロゲーでもないマルチ仕様でping可変してんのに
ソロゲーでもないマルチ仕様でping可変してんのに
627: ID:DcxZTeEw0.net
>>621
事実回避できるてるしそう言われてもな
もちろん全回避ノーダメとはいかんけどくらうときはローリングでもくらってるなってミスしかないわ
事実回避できるてるしそう言われてもな
もちろん全回避ノーダメとはいかんけどくらうときはローリングでもくらってるなってミスしかないわ
637: ID:BibrZA7A0.net
>>627
早めに押し過ぎたミスったって思っても回避してるし分からねぇよ
たまたまに近いもんがある
早めに押し過ぎたミスったって思っても回避してるし分からねぇよ
たまたまに近いもんがある
622: ID:7wM2XjZAM.net
まぁ確かにそうかー
結局敵の攻撃持続時間によるとこが大きい
のでストラゲスは良いボス
結局敵の攻撃持続時間によるとこが大きい
のでストラゲスは良いボス
623: ID:VeocKQgs0.net
まあそもそも敵の攻撃判定が1Fな訳じゃないしな
無敵時間減るのは数値以上に難易度違うと思うよ
無敵時間減るのは数値以上に難易度違うと思うよ
626: ID:3A1rjdxO0.net
学者で回避困難な攻撃いくつかあるよな
立ち位置からかえる必要あるからまぁ厳しい
立ち位置からかえる必要あるからまぁ厳しい
638: ID:7wM2XjZAM.net
今年出たカザンって死にゲーはすごかった
オプションでボタン入力時に回避かボタンを離した時に回避か選べたから
オプションでボタン入力時に回避かボタンを離した時に回避か選べたから
659: ID:c2AM8yYfM.net
>>638
すげー、長押ししといて離して回避ってこと?連打が難しそうだな
すげー、長押ししといて離して回避ってこと?連打が難しそうだな
671: ID:6etkDiKO0.net
>>659
ナイトレインは離した時回避だぞ
押した瞬間だと遅延がないからより精密に回避できる
ナイトレインは離した時回避だぞ
押した瞬間だと遅延がないからより精密に回避できる
681: ID:c2AM8yYfM.net
>>671
まじか、格ゲーとかも主流は話した時回避なのかね考えたこと無かった
まじか、格ゲーとかも主流は話した時回避なのかね考えたこと無かった
691: ID:6etkDiKO0.net
>>681
格ゲーでの理由までは知らないけど
ナイトレイン(というかエルデンリング)は回避とダッシュがボタン兼用だからじゃね?
格ゲーでの理由までは知らないけど
ナイトレイン(というかエルデンリング)は回避とダッシュがボタン兼用だからじゃね?
693: ID:GAiv5cl20.net
>>681
格ゲーはボタン押した時
一応離した時「にも」反応するか選ぶオプションがある
格ゲーはボタン押した時
一応離した時「にも」反応するか選ぶオプションがある
666: ID:Spk9rkOA0.net
>>638
ゴリゴリフロムリスペクトしてるゲームだしなあれ
確実にこの仕様意識しての選択制だった
ゴリゴリフロムリスペクトしてるゲームだしなあれ
確実にこの仕様意識しての選択制だった
657: ID:/qBRtsFT0.net
マジで学者先生には狙われ渡そうか迷う
本人がどうっていうよりあの回避性能じゃ集中力切れたら無理やろ
本人がどうっていうよりあの回避性能じゃ集中力切れたら無理やろ
667: ID:YmP4IUtK0.net
昔人間の反応速度限界は0.1秒だから陸上だとスタート合図から0.1秒未満でスタートするとフライングになるとか聞いたな
ただ武道とかのスポーツだと反復練習しまくるとこの反応速度を少しづつ縮められるとかなんとか
ただ武道とかのスポーツだと反復練習しまくるとこの反応速度を少しづつ縮められるとかなんとか
674: ID:M3JV7lnd0.net
🏺学者なら猟犬ステップピン差しで拾ってくれるけど
技量ぶってる学者は得意系統じゃないとひろってくれんないね
技量ぶってる学者は得意系統じゃないとひろってくれんないね
675: ID:MZ6fa8QR0.net
このゲームボタン離した時に回避だから緊張して力入れすぎると回避出なくて被弾することが稀に良くある
676: ID:XyHM8qcq0.net
エルデンリングもないとレインもアクションゲームじゃ無くてRPGと思ってやれば入力とか判定もそんなストレスない
684: ID:GAiv5cl20.net
でも離し回避だとディレイに釣られて一瞬早く押しすぎたってときにこっちも回避にディレイかけれる利点もある
引用元:https:2ch.sc




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くらうけど。
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ただ自分を狙ってる攻撃はテンポ合わせやすいが自分以外を狙った範囲技がキツイ
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〇を離した時じゃなく押した瞬間に回避が出るSEKIROと同じ仕様で良いと思う
そのまま長押しで回避からのダッシュでも問題無い
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葬儀屋のトランステップが無敵時間学者と同じだけど他は軒並み隠者並みで避けやすいのがその証拠
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葬儀屋のスキル回避と学者は無敵フレームは同じだけど葬儀屋の方が明らか楽に回避できる。
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もちろん回避に充分な無敵は備わってるから、全攻撃ジャスガ余裕ですみたいな層にとってはあまり関係がない。
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このゲームの回避ミスは反応出来なくてというよりボタンを早く押しすぎてくらうことの方が多くね?
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葬儀屋のアーツ打った後降りてくる時に地面突き刺しがすぐ当たったわ
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クリップ見返すとスタミナ消費と同時に被弾してる場面結構あるんだよな
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単純に無敵フレームより回避距離や全体モーションフレームとか色々あるからなぁ
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ソロ修行し直します。
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隠者ステップ無敵31F
エアプじゃなきゃこれだけで分かる
ちなみにクイックステップって隠者のステップと同じ性能だから近接もクイステ持てば絶対にダウンしないね!
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ただオリジナリティは無いのと難易度が高すぎる
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