
45: ID:KBV15K6k0.net
遅ればせながらDLC始めて「葬儀屋強いやん!」って思って使ってたけど
冷静に考えるとこれほぼ追跡者の下位互換じゃねって感じてきた
スキルのバフやアーツ連発の瞬間火力が強みかと思ったけど、そもそもの基礎ステータスが高い追跡者でええやんって気がしてきた
このスレだと葬儀屋の評価はどんなもんなの?
冷静に考えるとこれほぼ追跡者の下位互換じゃねって感じてきた
スキルのバフやアーツ連発の瞬間火力が強みかと思ったけど、そもそもの基礎ステータスが高い追跡者でええやんって気がしてきた
このスレだと葬儀屋の評価はどんなもんなの?
53: ID:Qdv2+5NS0.net
>>45
技量は最初からもうちょいとだけでもあって良かったよな
技量は最初からもうちょいとだけでもあって良かったよな
107: ID:KBV15K6k0.net
>>53
戦い方としては完全に前衛キャラなんだけど
ステータスがイマイチ前衛になりきれていないというかパッとしないんよね
スキルもスタミナの即時回復は強いんだけど、それ以外のバフ効果は元々低いステを前衛キャラ平均くらいまで上げましたみたいな感覚で、イマイチ強みと感じない
戦い方としては完全に前衛キャラなんだけど
ステータスがイマイチ前衛になりきれていないというかパッとしないんよね
スキルもスタミナの即時回復は強いんだけど、それ以外のバフ効果は元々低いステを前衛キャラ平均くらいまで上げましたみたいな感覚で、イマイチ強みと感じない
54: ID:r7H8DfM1a.net
>>45
ケツ
ケツ
65: ID:BaaEzffh0.net
>>45
葬儀屋の適性にあった武器拾えた上で使いこなしが完璧なら追跡者より強いやろ
使いこなせる気がしない人は追跡者でいいんじゃないの
葬儀屋の適性にあった武器拾えた上で使いこなしが完璧なら追跡者より強いやろ
使いこなせる気がしない人は追跡者でいいんじゃないの
94: ID:KBV15K6k0.net
>>65
>>74
最適化した状態でプレイも上手ければ追跡者より火力だせる感じかなるほど
まぁでも俺みたいな凡人プレイヤーは無難に安定して強い追跡者使っときゃいいな...
葬儀屋はアーツの蘇生性能が低いのが特に辛い
>>74
最適化した状態でプレイも上手ければ追跡者より火力だせる感じかなるほど
まぁでも俺みたいな凡人プレイヤーは無難に安定して強い追跡者使っときゃいいな...
葬儀屋はアーツの蘇生性能が低いのが特に辛い
74: ID:ZDT/0mBt0.net
>>45
遺物が揃ってて被弾せず殴り続けられる腕があれば追跡者より強いらしい
まぁそんな人野良では見たことないしたぶんこのスレにもいないだろう
遺物が揃ってて被弾せず殴り続けられる腕があれば追跡者より強いらしい
まぁそんな人野良では見たことないしたぶんこのスレにもいないだろう
82: ID:RpIp0fNl0.net
葬儀屋で表に赤ハル青ハルに裏にリゲイン+1+2つけてゴーリー押しできると思ったけどワンパンされたり怯んだりでうまくいかない
遺物で初期強靭+いくつ積めば怯まなくなるか分かるものってある?
まえに追跡者は最低+5以上強靭積まないと怯むとか聞いた覚えがあるんだが
遺物で初期強靭+いくつ積めば怯まなくなるか分かるものってある?
まえに追跡者は最低+5以上強靭積まないと怯むとか聞いた覚えがあるんだが
86: ID:RQESmV1X0.net
>>82
葬儀屋ならスキル使えば怯まんやろ
葬儀屋ならスキル使えば怯まんやろ
89: ID:RpIp0fNl0.net
>>86
云われてみればそうだわ
頭しろがねだわオレ
云われてみればそうだわ
頭しろがねだわオレ
91: ID:usZwM53y0.net
>>82
そんなものに遺物枠割くよりトランスしろトランス
そんなものに遺物枠割くよりトランスしろトランス
117: ID:BaaEzffh0.net
追跡者比較での葬儀屋の
メリット
バフ乗せる手段が豊富
アーツ撃てる回数が多い
トランスでスタミナ回復出来る
デメリット
筋信武器握らないと素の火力差が大きくなる
HP低いから回避が上手くないとペロ率高くなる
アーツの蘇生性能が低い
クローショットが無い
鎚カテゴリに魅力が無い
と言うところか
追跡者で安定してキャリー出来るレベルのプレイヤーが使えば追跡者より火力出て強い(場合もある)のでうまぶれるキャラ
といったところかね?
限界性能というか火力は高いから単に弱いキャラって評価にはならないんじゃないの
メリット
バフ乗せる手段が豊富
アーツ撃てる回数が多い
トランスでスタミナ回復出来る
デメリット
筋信武器握らないと素の火力差が大きくなる
HP低いから回避が上手くないとペロ率高くなる
アーツの蘇生性能が低い
クローショットが無い
鎚カテゴリに魅力が無い
と言うところか
追跡者で安定してキャリー出来るレベルのプレイヤーが使えば追跡者より火力出て強い(場合もある)のでうまぶれるキャラ
といったところかね?
限界性能というか火力は高いから単に弱いキャラって評価にはならないんじゃないの
153: ID:KBV15K6k0.net
>>117
正にこの感想だわ
別に弱いとは思わないんだけど、そう都合よく毎回筋信武器が手にはいらないし安定して毎回必ず平均点超える追跡者でええやん...ってなった
葬儀屋3人でアーツ撃ちまくるのは楽しいんだけどね
正にこの感想だわ
別に弱いとは思わないんだけど、そう都合よく毎回筋信武器が手にはいらないし安定して毎回必ず平均点超える追跡者でええやん...ってなった
葬儀屋3人でアーツ撃ちまくるのは楽しいんだけどね
312: ID:He3zwVGQ0.net
>>117
蘇生性能の低さがどうにもネックで葬儀屋やめてお兄ちゃんに戻した
火力は確かにでるんだけどねぇ
蘇生性能の低さがどうにもネックで葬儀屋やめてお兄ちゃんに戻した
火力は確かにでるんだけどねぇ
130: ID:09n40ztqM.net
葬儀屋が追跡に勝ってるのはスタミナと女性陣アーツでも怯み取れるようになるとこくらいかな…
祈祷は特化できないから実質補助祈祷前提だけどそれならそもそも信仰Aいらんという矛盾
祈祷は特化できないから実質補助祈祷前提だけどそれならそもそも信仰Aいらんという矛盾
135: ID:9fnKvKPV0.net
葬儀屋は信仰Aがほぼ死にステなのが痛いよね
137: ID:Z1ZOQUmr0.net
一番大事なのは中の人性能定期
150: ID:RpIp0fNl0.net
葬儀屋はグレートクラブをレアまで鍛えて黄金の地使うと強いとは思う
あと尻撃・黄金樹の尻撃には特別に補正掛けてくれませんかね
あと尻撃・黄金樹の尻撃には特別に補正掛けてくれませんかね
155: ID:oDAM/NjS0.net
葬儀屋も獣爪、獣石辺り拾えたら充分サブ火力になるんだがな
FP足りないからメイン殴りにはなるが
FP足りないからメイン殴りにはなるが
160: ID:C+gpcsi/0.net
>>155
というか葬儀屋が獣系拾えたら
福田より万倍つよい
問題は獣爪がでないことだけど
というか葬儀屋が獣系拾えたら
福田より万倍つよい
問題は獣爪がでないことだけど
171: ID:ru/eu53G0.net
>>160
葬儀は物理バフ手段多いから信仰ステ変と獣特化付けてれば獣に限っては福田の上位互換になるのはそう
ほぼほぼ出る獣石すら強いから一考に値する構成ではある、まぁガチャ嫌い勢は認めないだろうけど
葬儀は物理バフ手段多いから信仰ステ変と獣特化付けてれば獣に限っては福田の上位互換になるのはそう
ほぼほぼ出る獣石すら強いから一考に値する構成ではある、まぁガチャ嫌い勢は認めないだろうけど
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (120)
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うまく立ち回れるPSがあるなら火力は追跡者を超えるけど、あくまで理論値
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まぁミスるんだよね 絶妙な効果時間してるし
ほんと上級者向けですわ
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個人的には隠者とかレディとかのアーツでも怯み取れるのはかなり強みだと思ってる
逆に追跡者鉄の目とかが居るならあんまり強みないかな
あとアーツ消費7割なのが地味にえらい
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得意武器を拳で専用モーションは棘球拳モーション
とかにしとけばお兄ちゃん超えてたかも
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キャリーしやすいのは追跡者
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壁として殴られ続けてくれる強敵が数えるほどしかいないからね
PSさえあれば正面で回避と殴りを両立できるのかもしれないが
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アーツ回転率高いのは強いしスキル中はステータス高いから、それをどんだけ回せるかってキャラだと思ってる。
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ふざけんなよ時間無駄にしたわ
これでレートにペナルティ受けたらどうすりゃいいの?
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大剣二刀バッタは怯ませられるのに
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ただ圧倒的に脆いから深度5で使い続けるのは気を張り続けないといけないのしんどいわ
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むしろ追跡者はスキル、アーツ、アビリティが優秀すぎるというか…
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削除していいからその分生命力に回してくれませんかね…?
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トランスリゲインで殴ってるだけで敵はタヒぬ
深き夜ではトランスリゲインで殴ってたら自分がタヒぬ
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ハルモニア相手ならバックラーパリィ初期からあるのもありがたいし
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葬儀屋や執行者で回復効果のある攻撃(触れた味方回復や咆哮回復)をした時の蘇生力を強化したらマシになりそう
ついでに祈りの一撃の蘇生力も上げちゃえ
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数字上の無敵Fはそんな変わらん筈なのに強化前のロリ感覚で使って張り付こうとすると引っ掛かりが多くて不便に感じるねん
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フロム「トーテムの上にトーテム立てられるようにしました!」
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他なら2回め間に合わんとか普通にあるからな
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あの兄妹はなんかおかしい
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機動力に関しても直線移動の早いクロショと移動速度そのものもが強化されるトランスじゃ比べようないだろ
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昔のレディ下げと同じで、中の人の問題なだけでイメージで語ってるだろ
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スタミナ消費大きくてダッシュ一回で連撃乗る大槍が最適解だと思うけどそれでもタイミングやら攻撃パターン覚えないといけないから誰が使っても強いはありえない上級者向けやね
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味方が死んだら起こせないという福田にも劣るキャラ
ガラスを他の近接が付けて殴ったほうが遥かにマシ
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というか鎚が弱い
ガラスという壊れ遺物も鎚のせいで台無しレベル
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普通に考えれば分かるでしょ
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自分程度の腕前じゃ追跡者の第六感とステの高さのが良いわ
ただ理想的な動きが出来れば火力が出るし面白いキャラ
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追跡のほうがキャリーしやすいのは分かってる
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神は言い過ぎでも普通にかなりの強キャラに成れた
でも常夜カリゴのワールドツアーほぼ100%止めれるから使っちゃう
最初にツアー止めて、ガラス+素殴りで次のツアー前に大体アーツ溜まるから楽なんよな
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え?FPが足りない?
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スキルを発動すれば一瞬で相手のHPが溶ける
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拳振り回すだけならまあまあ使えるが所詮拳じゃ他キャラの戦技ビルドに勝てない
一段目特化シルリア二刀は犬ナメ瓦礫に特効で結構火力出せるし普通に有りだと思ったわ
犬以外なら片方狂い火だっていいしリブラにも使えるし大槍のリーチで罪人の処理もしやすい
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元から相手怯む武器だし坑道いきやすいし
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同じモノを無頼漢で発動させた時の攻撃力差にビビる
攻撃とスキル受けで攻撃力上昇と墓石立てれば、数十秒攻撃力40%増し維持出来るからな
早々に葬儀屋は微妙キャラだと理解したわ
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火力は固有と被弾時UPで賄う追跡者と無頼漢のハイブリッドキャラ
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