725: ID:Jv7vJ4ZI0XMAS.net
お前ら的にこのデメリット許容できる?

no title







727: ID:vkJ92dwJ0XMAS.net
>>725
近接で回避連続は自分なら取りたくはないかな…


739: ID:Jv7vJ4ZI0XMAS.net
>>727
>>730
やっぱりきついよなぁ
来た瞬間は神遺物と思ったが使いこなせそうにない


730: ID:cvDLsYUp0XMAS.net
>>725
無理
最近では被ダメ時◯◯系も細かいダメージ増えたから外してるわ


732: ID:ojmPCpGd0XMAS.net
>>725
お兄ちゃんの見せ場のカリゴで被ダメ死キツくなーい?


747: ID:Exn5metz0XMAS.net
>>732
まさにボス不明からカリゴ出てきて死んだわ
床見えないよ🥺


738: ID:uw97VzxN0XMAS.net
>>725
連続カット低下は無理


753: ID:+rpx157z0XMAS.net
>>725
これは採用できない
回避連続はカット率-45%
対して耐久面はHP+10%
効果からして追跡者になると思うけど回避連続が発動しないことってほぼ無いと思うから流石にデメリットの方が大き過ぎる


733: ID:cq/Fq7kL0XMAS.net
被ダメ蓄積もキャーキャー喚くボス増えたせいか結構だるめ


737: ID:YsAvzxQWMXMAS.net
>>733
もしかして強ハルモニアの叫びでも蓄積する…?


740: ID:cq/Fq7kL0XMAS.net
>>737
HP削りが付随してくるタイプは全部ダメじゃないかな肌感だけど


755: ID:yQnVcW4A0XMAS.net
連続回避カット低下は常ハル遺物と組み合わせても無理なんかな
カット低下時稀に無効化の期待値ってどんなもんなんだろ


766: ID:vkJ92dwJ0XMAS.net
>>755
無効化は15%くらいって見たからまあ割に合わないと思う


778: ID:yQnVcW4A0XMAS.net
>>766
じゅじゅじゅじゅじゅ15%!ひっくw


767: ID:lSqB582Q0XMAS.net
被ダメデメリットいじめるんなら重複は無効か軽減するとかそういうのを調整って言うんじゃないんですかねフロムさん











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