
601: ID:CofOlnOR0.net
最近味方にハルハル来ると身構えちゃうな
火力脳を焼かれた敵モーション覚えてない元結晶隠レ
アタッカーになれたことで後隙に丁寧に差し込む事を忘れた近接
どっちが来てもあまり良い未来見えない
ハルハル付けてくる時点で下振れ考慮してないんだよな
上振れすればそりゃ強いけど
火力脳を焼かれた敵モーション覚えてない元結晶隠レ
アタッカーになれたことで後隙に丁寧に差し込む事を忘れた近接
どっちが来てもあまり良い未来見えない
ハルハル付けてくる時点で下振れ考慮してないんだよな
上振れすればそりゃ強いけど
365: ID:Urn/01uG0.net
新環境に適応できなかった奴らは今のそのレートが適正だよ
607: ID:1UDsgsgz0.net
たしかに一段目特化とか物理攻撃特化の近接は抜群に上手いイメージある
ハルハルはドーナツのイメージしかない
ハルハルはドーナツのイメージしかない
612: ID:R+8y62fQ0.net
ハルハルアンチが増えてるけど上振れ下振れこそローグライクみたいな意見はどこ行ったんだ
625: ID:CofOlnOR0.net
>>612
安定して勝ちたければ下振れケアするのがローグライクなんだよな
安定して勝ちたければ下振れケアするのがローグライクなんだよな
627: ID:XQvEom9C0.net
>>612
上振れ下振れある中でどう安定させるか考えるのがローグライクじゃね?
上振れ下振れある中でどう安定させるか考えるのがローグライクじゃね?
636: ID:R+8y62fQ0.net
>>627
結晶特化や初期祈祷固定福ちゃんとか出てくると
「ローグライク否定してるやん」って一定数のやつが言うんだけど
安定思考が多数派ってことだな
結晶特化や初期祈祷固定福ちゃんとか出てくると
「ローグライク否定してるやん」って一定数のやつが言うんだけど
安定思考が多数派ってことだな
645: ID:XQvEom9C0.net
>>636
振れ幅あるのをどう抑えるか考えるのが楽しいのに対して結晶や初期武器完結は下に触れることが絶対ない訳だから楽しみ減らしてるのは間違ってないと思う
要は程度の問題よ
振れ幅あるのをどう抑えるか考えるのが楽しいのに対して結晶や初期武器完結は下に触れることが絶対ない訳だから楽しみ減らしてるのは間違ってないと思う
要は程度の問題よ
649: ID:1nuYUtqB0.net
>>636
高難易度のローグライクって結局ある程度固定化するもんだしな
高難易度のローグライクって結局ある程度固定化するもんだしな
622: ID:NZYfdFjZd.net
ハルハル以外選択肢ねえぞ🦊
629: ID:CofOlnOR0.net
>>622
🦊使うっていう選択肢が無いという話もあるw
🦊使うっていう選択肢が無いという話もあるw
639: ID:+xqyJG/C0.net
なお、下振れを意識して常夜マリス遺物を付けると馬鹿にされ叩かれる模様
641: ID:78Gzz81WM.net
ハルハルが上振れ期待ってのがわからない
戦技って使えるもん拾えないことはまずないのに
追跡者守護者執行者の初期戦技でも悪くないし
戦技って使えるもん拾えないことはまずないのに
追跡者守護者執行者の初期戦技でも悪くないし
642: ID:2K8szojr0.net
ハルハルに文句言ってるけど棘鉄球が最高の火力だった近接のがよかったか?
それも棘鉄球引けたらハルハルでも出来るわけだ
後隙に差し込めないやつはいらねぇのはハルハルのせいじゃねぇ
それも棘鉄球引けたらハルハルでも出来るわけだ
後隙に差し込めないやつはいらねぇのはハルハルのせいじゃねぇ
653: ID:ComdBUSr0.net
Xの有名人?曰くハルハルで使える強い戦技は居合かちいかわくらいらしいよ
二連切りやら貫通突きはおろか乱撃すら選択肢に無いらしい
二連切りやら貫通突きはおろか乱撃すら選択肢に無いらしい
660: ID:78Gzz81WM.net
>>653
ああ、そういう奴がハルハルは上振れ期待とか言ってんのね
単に知らないだけか
ああ、そういう奴がハルハルは上振れ期待とか言ってんのね
単に知らないだけか
665: ID:XQvEom9C0.net
>>660
知らないのに断言してるからアホなんだと思う
知らないのに断言してるからアホなんだと思う
673: ID:CofOlnOR0.net
>>653
流石にエアプが過ぎる
サイスに御照覧にゴレ弓に
強い戦技は色々ある
出やすい遺物つければ安定もする
問題は知識も遺物もないのにハルハル付けて
強戦技引けない知らないで打つタイミングもわからない
戦技ぶっぱ死とか武器殴りしてるやつだ
流石にエアプが過ぎる
サイスに御照覧にゴレ弓に
強い戦技は色々ある
出やすい遺物つければ安定もする
問題は知識も遺物もないのにハルハル付けて
強戦技引けない知らないで打つタイミングもわからない
戦技ぶっぱ死とか武器殴りしてるやつだ
657: ID:q+NopMxg0.net
ハルハルは弱いって言うより拡張性無さすぎて出来ることが限られるんよな
それで得られるのが序盤中盤はメイジ職の劣化で終盤で漸くメイジ職と同等ないしそれ以上の火力を出せる可能性があるってビルドだし
例えばハルハル耳飾りとか深層遺物に何積むのさ
それで得られるのが序盤中盤はメイジ職の劣化で終盤で漸くメイジ職と同等ないしそれ以上の火力を出せる可能性があるってビルドだし
例えばハルハル耳飾りとか深層遺物に何積むのさ
688: ID:wKGeF0o30.net
>>657
ハルハル耳飾りは深層遺物は撃破アーツと物理+とHPアップじゃねーかな
撃破アーツ(0と1)積まないと中盤までのファーム遅くてダメだわ
ハルハル耳飾りは深層遺物は撃破アーツと物理+とHPアップじゃねーかな
撃破アーツ(0と1)積まないと中盤までのファーム遅くてダメだわ
664: ID:jbVFhvns0.net
ハルハルって晩成型だから序盤中盤辛い→ファームやそこらの速度微妙→そのせいで3日目で自分は火力出してるのに
味方がーとか言ってるの多そう正直あの立ち上がりの弱さにしては終盤もそこまではってイメージなにょな
味方がーとか言ってるの多そう正直あの立ち上がりの弱さにしては終盤もそこまではってイメージなにょな
674: ID:XCf14wUS0.net
ハルハルしっこに曲剣出やすくして下振れても曲剣二刀振ってればなんとかなるようにしてる
てか他武器出やすくしてもちいかわの出やすさ変わんないんだな
てか他武器出やすくしてもちいかわの出やすさ変わんないんだな
675: ID:qbcdyUJK0.net
ハルハルじゃなくフロントロード意識してない人の問題よな
コモンアンコにも強い戦技あるし、完成形ばかり意識して序盤を蔑ろにしているのがダメなんじゃないの?
コモンアンコにも強い戦技あるし、完成形ばかり意識して序盤を蔑ろにしているのがダメなんじゃないの?
676: ID:XCf14wUS0.net
ハルハルしっこに曲剣出やすくして下振れても曲剣二刀振ってればなんとかなるようにしてる
てか他武器出やすくしてもちいかわの出やすさ変わんないんだな
てか他武器出やすくしてもちいかわの出やすさ変わんないんだな
679: ID:1nuYUtqB0.net
>>676
曲剣2刀にするならハルハルにせずにガラスでいいからなぁ
曲剣2刀にするならハルハルにせずにガラスでいいからなぁ
689: ID:XCf14wUS0.net
>>679
ガラスも付けてる
ガラスも付けてる
680: ID:78Gzz81WM.net
まあハルハル自体は2枠使って確かに圧迫感はあるからやらない人の気持ちもわかるし自分もあんまりやらない
ただ侵入者遺物が使いづらくなったからそこに入れてもいいという考え方もできるしまあ何にせよ決めつけと思い込みで最適解はこうだと言う奴は雑魚の意見なんで聞かないほうがいいな
ただ侵入者遺物が使いづらくなったからそこに入れてもいいという考え方もできるしまあ何にせよ決めつけと思い込みで最適解はこうだと言う奴は雑魚の意見なんで聞かないほうがいいな
683: ID:ComdBUSr0.net
ハルハル付けてる時に猟犬ステップや猛禽の霧に出会うと何やかんやそっちを優先しちゃうから赤ハルだけ付けるようになったのは内緒の話
僕は、強さより安定が欲しいの
僕は、強さより安定が欲しいの
687: ID:LFF9cZPy0.net
ハルハルが弱いってより優先して遺物圧迫する結果耐久とか削ってしまうのが良くない
青ハル積むのにそれまで積んでたマリス削るとか
お兄ちゃんだと神遺物ないとハルハル耳飾りじゃなきゃ延焼切ることになる
青ハル積むのにそれまで積んでたマリス削るとか
お兄ちゃんだと神遺物ないとハルハル耳飾りじゃなきゃ延焼切ることになる
690: ID:jbVFhvns0.net
え?ハルハルってかなり晩成よりだよね?
692: ID:ctDZQr9G0.net
ハルハルで侵入延焼霜踏み辺りが結構切られてるからな
まぁ皆試してる段階なんだろうけど正直ハル二個は全く強い感じせんわ
まぁ皆試してる段階なんだろうけど正直ハル二個は全く強い感じせんわ
693: ID:3AB5D6h+0.net
ハルハルいらない代表はフルゴ
でも岩剣引けたらジャンプR2擦りで楽しそう
でも岩剣引けたらジャンプR2擦りで楽しそう
695: ID:mn0ZAXuH0.net
ハルハル2人以上いて下振れしたら本当悲惨
696: ID:LLGYKGFd0.net
一回ハルハルちいかわ体験すると中毒になっちまうんだ
700: ID:c1ux2Fo70.net
結局赤ハルのみ採用が無難だと思ってる
残りの枠に侵入、固有効果や初期戦技変更をできるだけ入れる感じで
残りの枠に侵入、固有効果や初期戦技変更をできるだけ入れる感じで
706: ID:CofOlnOR0.net
>>700
同意
無敵効果15%はワンパン環境でありがたいし
近接5%は封牢1個相当だし
戦技15%は汎用戦技振るだけでも普通に強い
同意
無敵効果15%はワンパン環境でありがたいし
近接5%は封牢1個相当だし
戦技15%は汎用戦技振るだけでも普通に強い
712: ID:k6Hg18tU0.net
ハルハル使いは最低限
ビースト福田や壺おじには感謝せんとアカン
壺おじつまらんとか言ってられん
ビースト福田や壺おじには感謝せんとアカン
壺おじつまらんとか言ってられん
714: ID:zeu2CLMt0.net
下手糞レディのハルハル家族の首ガイジとかやばいからな
あんな隙だらけのとか上級者じゃないと無理
あんな隙だらけのとか上級者じゃないと無理
718: ID:pUwv75TA0.net
>>714
ヘタクソは何やってもダメだろうそりゃ
なんかハルハル批判見る度それハルハルのせいじゃなくねとしかならんのだが
ヘタクソは何やってもダメだろうそりゃ
なんかハルハル批判見る度それハルハルのせいじゃなくねとしかならんのだが
720: ID:3ugqulfvd.net
>>714
狙われ持って犬来たから本人は平気だぞ(白目)
狙われ持って犬来たから本人は平気だぞ(白目)
716: ID:XB4hQ4D20.net
昨日ハルハル使い始めて初めて理想的な武器と付帯手に入ったけど
火力とんでもなくて射精した
火力とんでもなくて射精した
717: ID:wsAUTId90.net
てか何で追跡者でハルハルやってんの?
ステ変2個のレディでいいじゃん
ステ変2個のレディでいいじゃん
727: ID:2ibwp8rH0.net
>>717
レディはアーツが戦闘向きじゃないから
アーツで回せる&1ペロ回避の追跡の方が人気が出るのは自明の理
レディはアーツが戦闘向きじゃないから
アーツで回せる&1ペロ回避の追跡の方が人気が出るのは自明の理
741: ID:wsAUTId90.net
>>727
それとハルハルやる必要は関係なくね?
それとハルハルやる必要は関係なくね?
752: ID:2ibwp8rH0.net
>>741
じゃハルハル抜いて何やるの?大剣で2刀バッタとか大槍ダッシュ?
逆にその理屈だとレディでハルハルやる必要もないよね
じゃハルハル抜いて何やるの?大剣で2刀バッタとか大槍ダッシュ?
逆にその理屈だとレディでハルハルやる必要もないよね
760: ID:XQvEom9C0.net
>>741
それ言い出すならステ変積まないで結晶できるレディでわざわざハルハルやる必要なくね?
それ言い出すならステ変積まないで結晶できるレディでわざわざハルハルやる必要なくね?
734: ID:XQvEom9C0.net
>>717
アーツで蘇生も楽々ワイヤーで全てが快適なお兄ちゃんと単純比較するだけアホじゃねえか?
そもそもなんでも出来るお兄ちゃんになんでお兄ちゃんでとか言い出すだけアホらしい
アーツで蘇生も楽々ワイヤーで全てが快適なお兄ちゃんと単純比較するだけアホじゃねえか?
そもそもなんでも出来るお兄ちゃんになんでお兄ちゃんでとか言い出すだけアホらしい
719: ID:qbcdyUJK0.net
一点狙いするからギャンブルになるんだよ
723: ID:t25Db9a20.net
ハルハルガラス直剣でやすい直剣3つ攻撃力アップでエオヒド1点狙いしていくぞ!
725: ID:ZmQuv5aW0.net
家族の首ってほぼ怨霊みたいなもんでは?距離とって使うんじゃないの
733: ID:3AB5D6h+0.net
>>725
弾速が遅いからある程度近づかないと当たらん
弾速が遅いからある程度近づかないと当たらん
739: ID:XQvEom9C0.net
>>725
遅いから動く相手にはそれなりに近づいて使わんと当たらないよ
遅いから動く相手にはそれなりに近づいて使わんと当たらないよ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (178)
魔術で良くない?としかならん
聖弱点ボスも魔耐性ないし
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ただ勝ちたいなら今も隠レ鉄でいいし戦技型じゃない近接を今の環境でやる理由がひとつもない
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道中は火力出して暴れてたのに
新ボスの夜ボスや3日目に急に様子見モードになって
攻撃頻度激減して俺1人しか削ってないじゃん状態になると悲惨なんよ
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今まで使わなかった戦技も使うようになったし隙に差し込まないといけないから自分はむしろ倒れることは減ったな〜
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鉄+隠レどちらかは必須で後は誰が割り込んでも問題ないよね、くらいのバランスが良かったのに
まずハルハルの恩恵が受けづらい鉄が減ったせいでタンク不在のパーティーがめちゃくちゃ増えた
序盤から楽に杖が手に入る小砦が消えやすくなったせいで隠レも減ったし
ちゃんと後隙と位置避け、ヘイト管理を理解して適宜通常攻撃と戦技を使い分けて継続的に攻撃を差し込めるなら火力+タンクとして成立するから理想だけど表示火力だけ見て気持ち良くなってるだけの馬鹿が多すぎる
何なら低HP組を犠牲にするような戦い方する奴もよく見るし
浅きでハルハル試した結果1人鉄いた方が良いと思って深きじゃ不在の場合必ず鉄出す事にした
近接は何も考えなくても継続的に攻撃できていざって時にもしっかり回避できる1段目特化とかの方が有難いわ
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今でも総合的な強さは魔術>祈祷だけど杖ガチャがやりづらくなったせいで地変や沼地鍛治村考慮すると持ち込みで最後まで戦える復讐者の方が安定するまであるんだけど?何でマトモなキャラになったのに誰も使わんの?
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ちゃんと近接でもカンストしてたから許してや
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なんなら追執のデフォ戦技は強めの部類だしそれらが強く使えるのはどう見てもプラスだが
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敵のヘイト集める&体勢崩しマンになったわ
削るのは特化した女子組と壺おじに任せればいい
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いつものイメージ語り下げですねわかります
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炎エンチャでガラスブンブンが下振れ対策にいいし炎撃自体もまぁまぁ強い
追跡はスキルで攻撃連続発動しやすいし連続が発動する戦技も多いからからハルハルじゃなくてハルガラスでも十分かなって
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一人に集めた方が断然強い。後ショップに良い付帯あればシェアしてそれだけで味方一人完成するから。
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実質連続攻撃強化の為に着けているようなもんだから何卒常設効果落ちして欲しいもんだが
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タゲが他に行った→疾走して追いつく→タゲられてないのに敵の攻撃回避してようやく攻撃タイム
射程があればその時間もスタミナも全て攻撃に回せる
どうしても近接したいなら遠距離は何か持ってくれ
3人マルチのゲームだぞ、タゲがない時に追いかけっこになるキャラが強いわけないじゃん
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野良なんてコントロール出来るもんじゃないんだし
さらに安寧襲撃で遠距離1本あるだけで楽に倒せる場面も出てきたんだし
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レート気にするなら壺投げでもソロでもやればええ
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ハルハルする🐔0人説
🐔「先生のブローチ外すとかありえないので」
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