
826: ID:dRoHzcJv0.net
うおお200万マークこつこつ使ってようやく良き遺物を引けた🥺
敵倒アーツ1(被ダメ発狂)
ルーン割引
最大HP上昇(聖杯使用時カット低下)
マリスを付けてはいけない縛りを課してるから最大HP上昇の遺物ありがたすぎる
敵倒アーツ1(被ダメ発狂)
ルーン割引
最大HP上昇(聖杯使用時カット低下)
マリスを付けてはいけない縛りを課してるから最大HP上昇の遺物ありがたすぎる
832: ID:9Kn6TsMC0.net
>>826
被ダメ発狂の時点でもうゴミじゃないか?
被ダメ発狂の時点でもうゴミじゃないか?
835: ID:XyTtLqg00.net
>>826
デメリットもないようなものだし強い
デメリットもないようなものだし強い
842: ID:qfzIa9Il0.net
>>826
被ダメ発狂がゴミすぎる
試運転すれば自ずとわかることだと思うけど被ダメ死に近いレベルのゴミだぞそれ、溜まるとそのまま死ぬからな
まぁ試してみるといいさ
被ダメ発狂がゴミすぎる
試運転すれば自ずとわかることだと思うけど被ダメ死に近いレベルのゴミだぞそれ、溜まるとそのまま死ぬからな
まぁ試してみるといいさ
850: ID:WqYgR+GY0.net
>>842
被ダメ死に近い…つまり特定状況じゃなければ有って無いようなもの
神デメリット
まぁカリゴ戦じゃ外しとくくらい
被ダメ死に近い…つまり特定状況じゃなければ有って無いようなもの
神デメリット
まぁカリゴ戦じゃ外しとくくらい
992: ID:NNjT8QYP0.net
>>826
正直売るなこれは
火力が一個も付いてないやつは微妙
正直売るなこれは
火力が一個も付いてないやつは微妙
838: ID:KT/EAp+W0.net
被ダメ状態異常は1個くらいは特に問題無い
ただ発狂と凍傷は可能なら避けたい……
ただ発狂と凍傷は可能なら避けたい……
839: ID:T1d5Pzzr0.net
被ダメ睡眠付けてたら子犬のブレスで何も出来ずに死んだ思い出
840: ID:LDytmkIP0.net
被ダメなんてDEATHですらたいしたことないだろ
浅瀬じゃあるまいし、
浅瀬じゃあるまいし、
844: ID:XyTtLqg00.net
>>840
貯まる頃には死んでるからね
カリゴ相手にはダメだけど
貯まる頃には死んでるからね
カリゴ相手にはダメだけど
841: ID:BraBKU9q0.net
カリゴとかだと被ダメ状態異常は付けたくない
845: ID:KT/EAp+W0.net
カリゴで被ダメ状態異常はかなり怖くなるから慎重になるなw
846: ID:78Gzz81WM.net
被ダメ発狂とか睡眠は夜ボスの前座に蝿たかりやられて一瞬で発症した
847: ID:pfrJxh+x0.net
被ダメ状態異常って2積み+耐性低下くらいないと実質ノーデメリットだと思ってた🥺
848: ID:T1d5Pzzr0.net
こっちのカット率上がるほど被ダメ◯◯はキツくなるからな
逆に裸同然なら気にならんかもね
逆に裸同然なら気にならんかもね
851: ID:0IX/zKA10.net
チートで被ダメ毒、出血、冷機にばらけさせるのが最適解
852: ID:pUwv75TA0.net
スリップダメージ系で死が溜まりきった事はあるけど基本的に気にせんでいい気がする
ただ付帯で状態異常の耐性デメリットは気を使った方が良さそう
ただ付帯で状態異常の耐性デメリットは気を使った方が良さそう
854: ID:zumYJX250.net
なんかDLCで連続攻撃系増えたよね
被ダメ出血つけてるときに鍛冶村の毒壺に即死させられたときはさすがにイラッとしたわ
被ダメ出血つけてるときに鍛冶村の毒壺に即死させられたときはさすがにイラッとしたわ
855: ID:JWuWZWtP0.net
状態異常の優先度 避けたい論外、動けない操作できないドーナツ直行
我慢しようかな毒 腐敗
自分だとここまで
我慢しようかな毒 腐敗
自分だとここまで
859: ID:WqYgR+GY0.net
あ、あと発狂だとリブラでも流石に外した方がいいか
これ系は高深度だと発症するくらい食らってるイコール死んでるだからなほとんどの場合
これ系は高深度だと発症するくらい食らってるイコール死んでるだからなほとんどの場合
862: ID:qbcdyUJK0.net
付けたくないデメリット山ほどあるが妥協せなまともな構成が出来ないよ
付帯はともかく遺物のデメリットはクソ以外のなにものでもない
付帯はともかく遺物のデメリットはクソ以外のなにものでもない
867: ID:y1gh9pSl0.net
>>862
しかも撃破アーツにアーツゲージ鈍化とか、台無しになる組み合わせの確率上げてるもんな
フロムのキッショいとこがビシャビシャに出てますわ😮💨
しかも撃破アーツにアーツゲージ鈍化とか、台無しになる組み合わせの確率上げてるもんな
フロムのキッショいとこがビシャビシャに出てますわ😮💨
863: ID:e/h2V9wL0.net
散らしたら散らしたで血の盾持ったときみたいになるからウザいんだよな
869: ID:nzF8tWvb0.net
デメリット色々あるけど、状態異常耐性低下が一番やばいと思う
回避連続はPSで、持続減少はマリスでカバーできるけど
状態異常耐性低下は他の状態異常デメリットと組み合わせられなくなるし
ミミズ顔で即死するしで散々
回避連続はPSで、持続減少はマリスでカバーできるけど
状態異常耐性低下は他の状態異常デメリットと組み合わせられなくなるし
ミミズ顔で即死するしで散々
872: ID:/QUIVRjH0.net
被ダメ系は最大未満時毒腐敗よりは全然負け筋にならないから大丈夫
まあ最大未満時毒腐敗も言われてるほど負け筋にはならんが
まあ最大未満時毒腐敗も言われてるほど負け筋にはならんが
873: ID:zlCeas6r0.net
見かけたら基本即消しのデメリット
HP持続減少
アーツ蓄積鈍化
全ての状態異常抵抗値低下
HP最大未満時、毒/腐敗蓄積
生命力低下
HP持続減少
アーツ蓄積鈍化
全ての状態異常抵抗値低下
HP最大未満時、毒/腐敗蓄積
生命力低下
881: ID:y1gh9pSl0.net
>>873
最大未満はまあ、メリットによっては飲む
残りはガチのゴミカスうんこゲロ茶漬け
プレイヤーへの嫌がらせ以外の何物でもない
これで何個神遺物を諦めてきたか😡😡😡😡
最大未満はまあ、メリットによっては飲む
残りはガチのゴミカスうんこゲロ茶漬け
プレイヤーへの嫌がらせ以外の何物でもない
これで何個神遺物を諦めてきたか😡😡😡😡
876: ID:pUvqY+Ik0.net
被ダメ発狂がゴミだともうデメリット系遺物何もつけれんな
891: ID:lZxsGCCI0.net
遺物デメリットは悔しさしか感じない
これが面白さに寄与すると思う理由を教えてほしい
そもそもガチャの確率計算したか?デメリットなくても理想遺物引くのなんて天文学的確率だが
これが面白さに寄与すると思う理由を教えてほしい
そもそもガチャの確率計算したか?デメリットなくても理想遺物引くのなんて天文学的確率だが
904: ID:y1gh9pSl0.net
>>891
百歩千歩譲って完全ランダムならいいよ
明らかに台無しにしてくるのがマジでキモい、こういうプレイヤー対策してくるのは開発の中身が見えてちょっと冷めちゃうわ🥺
百歩千歩譲って完全ランダムならいいよ
明らかに台無しにしてくるのがマジでキモい、こういうプレイヤー対策してくるのは開発の中身が見えてちょっと冷めちゃうわ🥺
912: ID:lZxsGCCI0.net
>>904
そもそもこの人数、種類で闇鍋ガチャ自体がデメリットみたいなもんなのにね
神遺物に絶対ありえないデメリットワースト3とかがついて吐き気がするわ
値段3倍も頭おかしいしバランス感覚0のエアプが仕様決めたとしか思えん
そもそもこの人数、種類で闇鍋ガチャ自体がデメリットみたいなもんなのにね
神遺物に絶対ありえないデメリットワースト3とかがついて吐き気がするわ
値段3倍も頭おかしいしバランス感覚0のエアプが仕様決めたとしか思えん
926: ID:y1gh9pSl0.net
>>912
まあトータルで見たら面白さが勝つからいいよ?いいけどさ
キショいもんはキショいよな、ぶっちゃけ
そんなにプレイヤーに不快感与えないと気が済まないのかってなっちゃうわ
これを「フロムだからな(ニチャア」みたいに持ち上げる奴が出てくるから更に始末悪いわ😮💨
まあトータルで見たら面白さが勝つからいいよ?いいけどさ
キショいもんはキショいよな、ぶっちゃけ
そんなにプレイヤーに不快感与えないと気が済まないのかってなっちゃうわ
これを「フロムだからな(ニチャア」みたいに持ち上げる奴が出てくるから更に始末悪いわ😮💨
937: ID:lZxsGCCI0.net
>>926
DLCくるまでは「まあガチャ仕様はゴミカスだけどそれ以外おもろいから目をつぶったろ」だったんだけどねー
自分は大空洞も湖沼鍛冶村も嫌いだから今は不満が勝ってるわ
それでも毎日やってることが答えだろうけどw
DLCくるまでは「まあガチャ仕様はゴミカスだけどそれ以外おもろいから目をつぶったろ」だったんだけどねー
自分は大空洞も湖沼鍛冶村も嫌いだから今は不満が勝ってるわ
それでも毎日やってることが答えだろうけどw
953: ID:y1gh9pSl0.net
>>937
すげー分かる
フロムゲーって分かってやってるから理不尽うんこ祭りを許容できるだけで、普通に大手メーカーから出てたらバチクソぶっ叩いて辞めてるまであるわ
フロムはユーザーに甘やかされすぎなんよな😡
マジでトータル面白いから許してるだけだぞ👊😡
すげー分かる
フロムゲーって分かってやってるから理不尽うんこ祭りを許容できるだけで、普通に大手メーカーから出てたらバチクソぶっ叩いて辞めてるまであるわ
フロムはユーザーに甘やかされすぎなんよな😡
マジでトータル面白いから許してるだけだぞ👊😡
962: ID:lZxsGCCI0.net
>>953
フロムって自分たちの作りたいものや楽しさを追求してて好印象なんだけどね
職人気質というか
でも深き夜以降の調整はなんか、キショオタクの悪いとこ出てる気がして嫌な気持ちになる
マジでトータルおもろいから差し引きでギリ許してるだけよなw
フロムって自分たちの作りたいものや楽しさを追求してて好印象なんだけどね
職人気質というか
でも深き夜以降の調整はなんか、キショオタクの悪いとこ出てる気がして嫌な気持ちになる
マジでトータルおもろいから差し引きでギリ許してるだけよなw
908: ID:2uFrBwx50.net
>>891
せめて5%の攻撃力ダウンとかそういうのだよなデメリットって
付いてる時点で100%死ぬみたいなの付けてバカかと
バカって100回言っても足らんくらいバカ
せめて5%の攻撃力ダウンとかそういうのだよなデメリットって
付いてる時点で100%死ぬみたいなの付けてバカかと
バカって100回言っても足らんくらいバカ
903: ID:AQuazheY0.net
取得ルーン減もファームが受長なら気にならないがグダると最終レベル11とかになるからかなりやばい
引用元:https:2ch.sc




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40分被弾0とか無理だよ普通は
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フレンド達に深夜やらせたら付帯や遺物デメリットつまらん言うて早々に引退してったわ
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せめてメリットでデメリットを打ち消せるってんならまだ救いがあるんだけど
遺物だと永続なのに瀕死時HP減少とかルーン取得減少とか誰がつけるのよ
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楽しい人いるんかこのデメリット関係って
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回避後カット率ダウンがあるなら回避後カット率アップがあるとかね
でもそうしたらオンストチーターが理想(笑)遺物揃えちゃうから無理かなぁ
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普段使ってる遺物に死と腐敗ついてるけど蓄積で死んだこと1回もないわ
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カリゴ以外で気にする必要は無いんだけどなんとなく
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大盾が出やすくなる
初期祈祷雷の槍
王都古竜強化
みたいなの出ると悔しくてンアッー!って叫んじまうわ
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俺たちは有りもしないものを探しているのかも…
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残りはキャラやビルドによって1つまでなら許容出来る
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明らかに深き夜の状態異常デメリットを発動させようとしてくる
運営は絶対に「こいつらせっかく作ったデメリットを軽視してるからわからせてやろう」って嫌がらせでやってる
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なんで+1と+2で同じデメリットテーブルなのかわからない
というかガーガンとかの+2まである効果に+1にデメリットいらなかっただろって思う
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付帯のデメリットの方が腹立つ
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深夜なんてやること無い人のエンドコンテンツなんだし深夜遺物は良いけど深夜遺物枠は要らなかった
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発症するレベルで被弾してたらだいたい死んでるし
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後衛ならより妥協ライン上がると思う
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宮崎はずーっとダスクに掛かりきりや
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お薬出しておきますねー
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これで出血、発狂、睡眠、死、凍傷とかあったらクソゴミだったと思う
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まともにプレイしてたら数千数万出撃しても当然でないんだぞ…
すぐ揃うのは嫌だから数万時間遊んでも理想構成は作れないクソガチャを肯定するってワイルズ 信者みたいな発想すぎる
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結局どこでも気にならんわ
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瀕死HP減少なければなぁ・・・
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納得性が低い
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近接ならともかく魔職なら被ダメ時発狂で強リブラ出撃しても発狂死なんて滅多にしないぞ、カリゴでも氷床に気をつけていれば問題無い
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