
357: ID:wllUztl20.net
深度5から4へ降格勢めっちゃ多いらしいけどDLCのせいじゃなくて単純に鉄の目が減ったかららしいね
やっぱこいついるといないとじゃ難易度が違うよ
やっぱこいついるといないとじゃ難易度が違うよ
359: ID:Ur397ihC0.net
>>357
DLCと鉄目減両方ちゃう
DLCと鉄目減両方ちゃう
377: ID:ahs9rB2Z0.net
>>357
新キャラ使いが床舐めてるからじゃない?
深度5なのに学者が通常グラディウスでドーナツ作ってたわ
新キャラ使いが床舐めてるからじゃない?
深度5なのに学者が通常グラディウスでドーナツ作ってたわ
383: ID:7pwQa8lF0.net
>>377
出戻りちゃうかな
俺も出戻り直後で通常グラディウスに3乙作ったわ
しかも深度は3
出戻りちゃうかな
俺も出戻り直後で通常グラディウスに3乙作ったわ
しかも深度は3
382: ID:nRzbDewz0.net
>>357
元鉄の目がヤバイくらい下手だから
元鉄の目がヤバイくらい下手だから
362: ID:TexHV9Qo0.net
今5で鉄いらんよ
DLC常ハル攻略狙いのガチパも鉄採用してない
DLC常ハル攻略狙いのガチパも鉄採用してない
364: ID:h3P1IPpQ0.net
そりゃ鉄がペチペチしてタゲ取ってるのを後ろから殴ってるだけで上手い気になってた雑魚が大量にいるからな5でも
攻撃避ける術も知らないし火力で押したらいいと思ってるから鉄いなけりゃ勝率ガタ落ちよ
攻撃避ける術も知らないし火力で押したらいいと思ってるから鉄いなけりゃ勝率ガタ落ちよ
366: ID:ZwfBPc8S0.net
ハルハル近接が足引っ張ってる
拳使ってたようなやつらが戦技で戦えるわけがない
拳使ってたようなやつらが戦技で戦えるわけがない
369: ID:Ur397ihC0.net
鉄目使ったら一生俺の後ろひっついてきて背後霊なる隠者とかおったから、味方盾にして後ろに陣取るの手癖になっとる奴もおるんやろね
372: ID:xIUcIun70.net
ハルハルみたいな後からエンジンかかる系が増えたのがマズいんだろうな
鉄学復みたいな初動から強い奴がいると安定する
鉄学復みたいな初動から強い奴がいると安定する
379: ID:qQSMgx6L0.net
戦技型鉄は最低保障で弓アロレ持ち込めるしで最強なんだけどな
HP盛らないとワンパン辛いから1ハルまでが良いとは思うけど
HP盛らないとワンパン辛いから1ハルまでが良いとは思うけど
380: ID:XeiVWWHt0.net
ボスの行動理解してたら誰で何やっても死ななくない?
384: ID:h3P1IPpQ0.net
>>380
急なタゲ変があるからそう単純ではない
その辺をコントロールし易いのが鉄
急なタゲ変があるからそう単純ではない
その辺をコントロールし易いのが鉄
388: ID:hiGheE7D0.net
>>380
それはそうすぎる結局何度か話題に出たがpcのmodでボス戦のみ練習してる人できる環境があればはた目ににはクソうまおにしか見えんし
それはそうすぎる結局何度か話題に出たがpcのmodでボス戦のみ練習してる人できる環境があればはた目ににはクソうまおにしか見えんし
393: ID:nRzbDewz0.net
>>380
確実に回避できるのホスト回線だけ
確実に回避できるのホスト回線だけ
390: ID:7pwQa8lF0.net
まだ5行けてないから実感分からんけど
常夜とか引かずに運良ければ5上がれるってやつで期間経ったから相当数が運良くあがったんだろう
常夜とか引かずに運良ければ5上がれるってやつで期間経ったから相当数が運良くあがったんだろう
391: ID:peKF30E20.net
深度5から深度4に落ちるのは自分の実力のせいやろ…3〜4辺りで修行した方がいい。
大体そういう奴は他責癖あるし
大体そういう奴は他責癖あるし
392: ID:TexHV9Qo0.net
深度5のマッチングは6000台と7000台は違うと思う
この辺は周回繰り返してるとわかりやすい
カンストは8000超えたあたりからカンスト勢と当たること増える感じXでレートわかる範囲だと
この辺は周回繰り返してるとわかりやすい
カンストは8000超えたあたりからカンスト勢と当たること増える感じXでレートわかる範囲だと
394: ID:IhzPDhto0.net
深度5(カンスト勢)がヌルいのは火力の出し方が上手いからなんだよな
ナイトレインでグダる時、ドーナツが量産される時って大体無駄に戦闘が長引いて事故が起きて集中力が切れる時
ゴリゴリボスの体力が減ってる時はモチベ上がるし集中力も増すけどいつまでも体力が減らず「まだ3分の1しか減ってねぇ!」みたいな時は戦闘長びいてる時だから集中力も落ちるしボスもノリノリで攻撃してくるから事故りやすい
結論火力特化隠者使え😡
ナイトレインでグダる時、ドーナツが量産される時って大体無駄に戦闘が長引いて事故が起きて集中力が切れる時
ゴリゴリボスの体力が減ってる時はモチベ上がるし集中力も増すけどいつまでも体力が減らず「まだ3分の1しか減ってねぇ!」みたいな時は戦闘長びいてる時だから集中力も落ちるしボスもノリノリで攻撃してくるから事故りやすい
結論火力特化隠者使え😡
397: ID:BjuXI8rv0.net
今まで鉄の目にキャリーして貰ってた奴らが、環境から鉄の目が減って実力相応に深度落としてるだけなんやろな
だって、俺は鉄の目ずーっと使ってるけどレート下がっとらんし
だって、俺は鉄の目ずーっと使ってるけどレート下がっとらんし
399: ID:LWO7B68dd.net
深度4と深度5は明確な違いあるわ
特にナメレス戦
深度4勢は大体ナメレスにタゲられると死ぬからな
特にナメレス戦
深度4勢は大体ナメレスにタゲられると死ぬからな
402: ID:n/n2b09G0.net
DLCで難易度上がったのは事実だけどそれはそれとして深度5でやめて復帰したような人とかが露骨に増えてるのは感じる
417: ID:nu4+hTUw0.net
鉄の目以外の選択肢が生まれたってだけで別に鉄の目弱くなってないからな
極論言ってる奴らは本当にナイトレインやってんの?
極論言ってる奴らは本当にナイトレインやってんの?
423: ID:dCa16i/G0.net
👀は使い手をキャリーする能力の高さはガチ
432: ID:EfTyJrR90.net
プロ鉄見かけないけど代わりにまた🍩の目が増えてる気がする
いや死ぬくらいならスキルは回避に使っていいんだよ!!
あと君全然避けられないんだから近接武器使わないで!!
いや死ぬくらいならスキルは回避に使っていいんだよ!!
あと君全然避けられないんだから近接武器使わないで!!
436: ID:8I4usy+R0.net
>>432
自分がマッチした数人程度で全体の傾向なんて分かるわけないだろ
自分がマッチした数人程度で全体の傾向なんて分かるわけないだろ
688: ID:K0nlf/7F0.net
鉄の目はだだでさえ味変要素がほぼないのに実際大変な囮役やらなきゃいけないしそのくせ強スキルのせいで死んだ時の味方からの当たりは強くて勝ってもペチの目扱いだもんそりゃ少なくなるよなっていう
マジで義務の目
マジで義務の目
702: ID:BjuXI8rv0.net
>>688
鉄の目みたいなタゲ取りとデバフが仕事のタンク(サポート)キャラって
普通は誰もやりたがらないから、やってくれる人は感謝されやすいもんだけど
流石はフロムゲーというか、一番助けられてるはずのアタッカーが補助輪だのなんだの馬鹿にしてるから凄いわ
OWやマベライみたいな民度してる
鉄の目みたいなタゲ取りとデバフが仕事のタンク(サポート)キャラって
普通は誰もやりたがらないから、やってくれる人は感謝されやすいもんだけど
流石はフロムゲーというか、一番助けられてるはずのアタッカーが補助輪だのなんだの馬鹿にしてるから凄いわ
OWやマベライみたいな民度してる
709: ID:Ur397ihC0.net
>>702
フロムゲーって一期一会のなんちゃってマルチしか無かったし、今までオンラインやった事無いおじばっかやから味方と役割分担して協力する感覚無いんちゃうん
フロムゲーって一期一会のなんちゃってマルチしか無かったし、今までオンラインやった事無いおじばっかやから味方と役割分担して協力する感覚無いんちゃうん
715: ID:oS0kdKBb0.net
>>709
チーム戦やりなれてない人はそんな思考になるらしいね
チーム戦やりなれてない人はそんな思考になるらしいね
707: ID:sxd6j8XD0.net
👀でタゲ取りとかまだ行ってんの?
そういうゲームじゃないよね
そういうゲームじゃないよね
714: ID:K5jsirkx0.net
>>707
ん?
じゃあどういうゲーム?
隠レからすると鉄が安定して逃げ回ってくれるだけでありがたいし火力も出るぞ
ん?
じゃあどういうゲーム?
隠レからすると鉄が安定して逃げ回ってくれるだけでありがたいし火力も出るぞ
716: ID:BjuXI8rv0.net
>>707
一部ボスを除いて誰かがタゲ取って残り2人が安全に殴るのが一番安定するゲームでしょ🤔
一部ボスを除いて誰かがタゲ取って残り2人が安全に殴るのが一番安定するゲームでしょ🤔
725: ID:sxd6j8XD0.net
>>716
オカマ掘るのが安定するのはそう
でも👀が居ようとそこに集中してる訳じゃ無いでしょ
オカマ掘るのが安定するのはそう
でも👀が居ようとそこに集中してる訳じゃ無いでしょ
718: ID:ocK5/vRj0.net
鉄は手数多いから必然とタゲ向くことが多くなる
これも知らないアホはやばい
これも知らないアホはやばい
729: ID:s4lR+HWp0.net
LOLでガチガチロールは楽しんでるからナイトレインはこのゆるバランスのままにしてくれ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (150)
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
あれを安定してキャリーして勝てるような個人能力持ってない奴が大半
上手く5に辿り着けて安定を手に入れた程度だったわけ
なのでDLC要素で崩壊すると建て直せない奴が多い、上手い奴は今現在でもキャリー力高いから
不安定な状況でも持ちこたえ実力無い奴は落ちて行くだけ
Light
が
しました
Light
が
しました
落ちてるやつは結局鉄隠レにキャリーされなきゃどうにもならん雑魚
Light
が
しました
Light
が
しました
hp半分にされるせいで野良じゃ結晶割ってからじゃないと砦で誰も戦わないし最終円も一つしかないし高低差あって落下する場所も多くて自由度も低い
Light
が
しました
ガチで鉄の目好き以外は分散していっただけだと思うわ
Light
が
しました
Light
が
しました
ハルハルで戦技タイプ増えたせいで食らいながら火力だそうなんて無謀なのが増えた
そういう意味でも近接で火力は一段目が最優だと思う、差し込みは1発でリズム良く回避した方が良い
Light
が
しました
遠距離攻撃でボスとの対話拒否ができる鉄の目「消える」
自称深度5「死んだ」
なんでやろうな
Light
が
しました
Light
が
しました
深度5なのに常夜グラの攻撃もまともに避けられないのばっかだしマジで終わってる
浅き夜からやり直せよ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ハルモ瓦礫以外はやり飽きて刺激が足りなくない?
文句言ってるのは11月くらいに買ってカンスト目指してた人くらいか?
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ソロ連で野良がまともになるまで待つのが正解
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
それがDLCボスになっただけでしょ
4に落ちたやつはそこが新しい適正になっただけ
Light
が
しました
Light
が
しました
・近接アッパーの結果、隠鉄が減って戦力ダウン
・DLCと冬休みによる復帰勢の襲来
このあたりの複合要因でカオス化が進んでいるのかな
4で沼ってた人が軒並み3に落ちている感じする
Light
が
しました
新襲撃、dlcボス、新マップ
隠者、鉄減少、地雷近接増加
主に難易度上がった要因はこれやろな
Light
が
しました
体勢崩しや蘇生といったフィジカル要員に近接1人はいてもいいけど、2人以上はほぼ舐めプ
Light
が
しました
神秘遺物で爪刀とか重刺剣とか色々あるのに
Light
が
しました
でも近接が実用に耐えるようになった程度の強化でしかなくて最強はやっぱり隠鉄レ(一部学者)だからそらレート下がるよ、セルフ縛りプレイだもん。
あとDLCボスは明らかに隠鉄レ対策仕込まれてるから全般的にキツいのもある、練度足りないとストラゲスや強ハルモはもちろんアルトリや獅子舞でも一瞬で壊滅するようになってる。もちろん近接は言わずもがな
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
大技キャンセルの難易度が段違いに低いんだよな
Light
が
しました
単純に新ボスに慣れてないだけなら出現率も上がってるし、時期に慣れてまた戻るだろ
Light
が
しました
近接キャラのソロで深度4から5に上がってみろよ下手クソどもが
Light
が
しました
Light
が
しました
コメントする