
772: ID:LQ23Wmsu0.net
いい加減ハルハルは"あり"なのか"なし"なのか最終結論出そうぜ
781: ID:1kePabCx0.net
>>772
技量系のハルハルはあり
筋力系のハルハルはなし
筋力系は戦技がほぼゴミなうえに数が多くていいのあっても引けない
ハルハルのレディ、執行者ならあたりで他は雑魚
技量系のハルハルはあり
筋力系のハルハルはなし
筋力系は戦技がほぼゴミなうえに数が多くていいのあっても引けない
ハルハルのレディ、執行者ならあたりで他は雑魚
792: ID:ZgNLhGYOr.net
>>781
レディより兄の方が技量高いんですが……
レディより兄の方が技量高いんですが……
799: ID:1kePabCx0.net
>>792
技量は兄が40で妹が45だからギリ妹の勝ち
兄も技量系戦技に振るならハルハル強いるけどね
技量は兄が40で妹が45だからギリ妹の勝ち
兄も技量系戦技に振るならハルハル強いるけどね
820: ID:ZgNLhGYOr.net
>>799
追跡者74、レディ69らしいけど
追跡者74、レディ69らしいけど
812: ID:uOHNpKgx0.net
>>781
シッコマンとか素の性能低すぎて論外だろ
バランス良くて大弓アロレという最低保証のあるお兄ちゃんが一番でリステ追撃出来る妹が次点
シッコマンとか素の性能低すぎて論外だろ
バランス良くて大弓アロレという最低保証のあるお兄ちゃんが一番でリステ追撃出来る妹が次点
783: ID:ZgNLhGYOr.net
>>772
ありだけど全員ハルハル近接とかだとクソ弱い
今までの鉄・魔・近チームで近接ポジがハルハル使うくらいがベストな気がする
ありだけど全員ハルハル近接とかだとクソ弱い
今までの鉄・魔・近チームで近接ポジがハルハル使うくらいがベストな気がする
794: ID:hLoW7cS80.net
>>772
使いこなしてるならありとしか言えん
執行者なら死なないなら火力盛れるからありだし
使いこなしてるならありとしか言えん
執行者なら死なないなら火力盛れるからありだし
790: ID:domjM6oC0.net
ハルハルまん初日ボスに苦戦してるイメージ
味方次第で終わるな
味方次第で終わるな
793: ID:uOHNpKgx0.net
全員ハルハルは無し
一人は序盤ファーム速い奴が欲しい
一人は序盤ファーム速い奴が欲しい
805: ID:ZDuoXOKg0.net
まずハルハル使い自体に当たり外れがあるからそこから考えなきゃいけない
810: ID:1kePabCx0.net
早い話、ハルハルが使える武器は以下
鎌、短剣、フレイル、曲剣、刀、鞭
刀はパチンコ率高め、鞭はカリゴだけ
鎌、短剣、フレイル、曲剣、刀、鞭
刀はパチンコ率高め、鞭はカリゴだけ
816: ID:K9JFYDAB0.net
>>810
追跡者初炎撃はガチだぞ
追跡者初炎撃はガチだぞ
824: ID:Hw+HjXEN0.net
>>810
大剣も普通に使えるよ
ガゴ剣とか坩堝剣とか死かき棒とか戦技優秀だし前2本は起こしも強いしバッタできる
大剣も普通に使えるよ
ガゴ剣とか坩堝剣とか死かき棒とか戦技優秀だし前2本は起こしも強いしバッタできる
830: ID:eL3smvAG0.net
>>810
w
w
815: ID:AZW9o8Cu0.net
ハルハル鎌に聖upレディいたけど火力高すぎて草生えた
引けなかったらどうするのかしらんが
引けなかったらどうするのかしらんが
823: ID:CRaLW9az0.net
ハルハル火力強すぎておもんないから弱いってことにしてくれて構わんぞ
一段目強化とか流行らせとけ
一段目強化とか流行らせとけ
826: ID:JNK4KivA0.net
ハルモニア遺物って無条件で全属性の近接武器強化できるし赤なら強力なダメージ無効化効果つくから基本的に完全無欠だよ
828: ID:g305p+YG0.net
戦技なんてハルハル登場以前からFP無し男以外積極的に使っても良かったはずなのに
ハルハルが登場しただけで荒れちゃうのは何故なのか
ハルハルだと倒し切るまで戦技ブッパの意識になっちゃうのかなやっぱり
それともハルハル以前は拳とバッタ以外人権なくなってたのか
ハルハルが登場しただけで荒れちゃうのは何故なのか
ハルハルだと倒し切るまで戦技ブッパの意識になっちゃうのかなやっぱり
それともハルハル以前は拳とバッタ以外人権なくなってたのか
834: ID:WSSbA0KJ0.net
>>828
何かしらのビルドに文句言い続けてるスレだからね
今の叩きの主流がハルハルってだけで主張に正当性なんてないよ
何かしらのビルドに文句言い続けてるスレだからね
今の叩きの主流がハルハルってだけで主張に正当性なんてないよ
840: ID:Hw+HjXEN0.net
>>828
両方
拳とバッタみたいな隙が少ない技以外人権ない環境は変わってないのに
ハルハルの火力ごり押しで脳を焼かれた雑魚がごり押し効かないとか装備揃ってない夜ボスで死にまくってる
あと揃えるのが楽なにに優秀だからプリウスミサイルと同じ理屈で悪目立ちしてる
両方
拳とバッタみたいな隙が少ない技以外人権ない環境は変わってないのに
ハルハルの火力ごり押しで脳を焼かれた雑魚がごり押し効かないとか装備揃ってない夜ボスで死にまくってる
あと揃えるのが楽なにに優秀だからプリウスミサイルと同じ理屈で悪目立ちしてる
835: ID:miEjFFxQ0.net
ハルハルがよく博打って言われてるけど知識あるならほとんどの戦技使えると思うからよく分からんのよね
俺戦技詳しくないからあんまり言えないけど
俺戦技詳しくないからあんまり言えないけど
845: ID:gLQn3Rd/0.net
>>835
コモンのつぶてで1000とか出せるからな
コモンのつぶてで1000とか出せるからな
848: ID:WSSbA0KJ0.net
>>835
戦技知識がまだ甘い俺でも大した博打にはならないな
アンコで最後まで行くこともあるから坑道は何としても行きたいけど
戦技知識がまだ甘い俺でも大した博打にはならないな
アンコで最後まで行くこともあるから坑道は何としても行きたいけど
838: ID:KesX+PpJ0.net
1段目結構見るけどな
追跡者のうち体感3割くらいは直剣二刀一段目特化だ
追跡者のうち体感3割くらいは直剣二刀一段目特化だ
853: ID:dIa/+g26d.net
>>838
一段特化の二段構えは草
一段特化の二段構えは草
855: ID:Lv9MKKTF0.net
たまにハルハルは戦技以外の行動禁止されてると思ってるヤツいるよなこのスレ
862: ID:38s8DZVb0.net
>>855
ポケモンのわざポイントみたい🥺
ポケモンのわざポイントみたい🥺
879: ID:JNK4KivA0.net
>>855
初期なんか「追跡者は大剣二刀バッタがいい」って話すと「戦技使えよw」って返って来てたからな
彼らは使い分けの概念を覚えないまま半年経過したらしい
初期なんか「追跡者は大剣二刀バッタがいい」って話すと「戦技使えよw」って返って来てたからな
彼らは使い分けの概念を覚えないまま半年経過したらしい
863: ID:YOa5fR0x0.net
ハルハルお兄ちゃんとかワイヤー神すぎて戦技より使ってる
867: ID:zA1LznDY0.net
ハルハルに地雷が多すぎるのはただの事実だしな
872: ID:dIa/+g26d.net
>>867
というか良い遺物が少ない(=試行回数が少ない)プレイヤーがハルハルに群がってるから地雷といいか下手くそ率が高いが正確なんじゃね?
というか良い遺物が少ない(=試行回数が少ない)プレイヤーがハルハルに群がってるから地雷といいか下手くそ率が高いが正確なんじゃね?
883: ID:eL3smvAG0.net
>>872
店売り封牢遺物付けてる奴に変なの多かったのと近い
店売り封牢遺物付けてる奴に変なの多かったのと近い
874: ID:YB5NFNkyM.net
ハルハル耳飾り使いつつレート上げてるけど別に悪くない
いい異物ないから侵入者とか撃破アーツ諦めてるけど問題なく5まで上がった
いい異物ないから侵入者とか撃破アーツ諦めてるけど問題なく5まで上がった
878: ID:S4mT2jfx0.net
ここで地雷が多いとよく聞くけどそんな頻繁に地雷と出会うか?
別のナイトレインやってるのか
別のナイトレインやってるのか
886: ID:K9JFYDAB0.net
>>878
戦技だけで通常攻撃使わず隠者の後ろをうろうろする近接は深度5でもいたわ
戦技だけで通常攻撃使わず隠者の後ろをうろうろする近接は深度5でもいたわ
888: ID:8rzb0Cj00.net
鉄の目も最強なのに数が多すぎて地雷報告ばっかだったな
ハルハルはたった2つの遺物で使えるからか更に地雷多い気はするけど
ハルハルはたった2つの遺物で使えるからか更に地雷多い気はするけど
891: ID:hLoW7cS80.net
ハルハルやるならとりあえず当たり戦技くらいは覚えて欲しい
ちいかわとか上振れしか分かってない奴まあまあいる
ちいかわとか上振れしか分かってない奴まあまあいる
901: ID:X9RBwNfk0.net
ハルハル野良より赤ハル青マリ野良のが信用できる説はこのゲームのオンラインサーバーが閉じるまで擦っていく
903: ID:K9JFYDAB0.net
ハルハルサイスマンが増えたせいでヘイトを買ってるじゃない方の鎌かわいそうだね
915: ID:xqtwtpuK0.net
>>903
ハルハルサイスマンはじゃない方の鎌にめっちゃヘイト溜めてるけどな
ハルハルサイスマンはじゃない方の鎌にめっちゃヘイト溜めてるけどな
905: ID:ODRiBAUT0.net
ハルハルの悪印象は流行りとか記憶に残りやすさで迷惑!!雑魚!!って騒いでるのも全然ありそう
908: ID:MwWWbMej0.net
どのキャラでどんなビルドやろうが自由だけど
強みを捨ててハルハルやって床ペロしまくるレディはウンチ
強みを捨ててハルハルやって床ペロしまくるレディはウンチ
916: ID:zPNS3MmX0.net
カンスト帯いう程ハルハルおらんけどな
927: ID:G/bdyk2A0.net
>>916
カンスト維持しとるが近接は戦技マンだらけやぞ
カンスト維持しとるが近接は戦技マンだらけやぞ
934: ID:zPNS3MmX0.net
>>927
戦技マンはおるけどハル2枚採用はそんなにおらんやろ
赤一枚を多く見るよ俺はね
戦技マンはおるけどハル2枚採用はそんなにおらんやろ
赤一枚を多く見るよ俺はね
938: ID:4xl7R+1W0.net
>>934
ハル2多いぞ
とくにハルハル耳飾りまじで汎用初心者キットだわ
ハル2多いぞ
とくにハルハル耳飾りまじで汎用初心者キットだわ
946: ID:zPNS3MmX0.net
>>938
ハルと侵入組み合わせてるのが多いし
大剣3もそこそこ見る
意外とハルハルはそんなに見ないよ
俺はね
ハルと侵入組み合わせてるのが多いし
大剣3もそこそこ見る
意外とハルハルはそんなに見ないよ
俺はね
962: ID:sM/ZYsYK0.net
>>946
自分も赤ハルの方だけ採用だし野良も割とそういう奴多いな
ハルハルもまあいるけど良い遺物があれば青ハル外す人も多い気がする
自分も赤ハルの方だけ採用だし野良も割とそういう奴多いな
ハルハルもまあいるけど良い遺物があれば青ハル外す人も多い気がする
919: ID:K9JFYDAB0.net
ハルハル追跡者は上振れするとバッタでも2000軽く超えるから強いぞ
929: ID:OQZpcncC0.net
深度4民的には近接ハルハルはつけてないほうが珍しいまである
939: ID:Lv9MKKTF0.net
拳爪好きすぎてハルハルよりハルガラスで遊んでる
でも耳飾りが恋しいよ
でも耳飾りが恋しいよ
950: ID:KesX+PpJ0.net
マリス付き復讐者でグラディ行くとハルハルサイスの火力が羨ましくなるのもまた確か
975: ID:tuYLmiKA0.net
ハルハルやるなら鉄の目でやればええやん、ハルハル近接で一番強いぞ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (232)
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炎撃あるのとないのでは全然違う
スキル1か延焼どっちか切ったほうがマシ
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怯みやダウンが取れる分寧ろ魔法より扱いは楽なはずなんだがな
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追跡者でハルハル相性微妙な理由は、
大剣の戦技がコンスタントに使えない物が多いから戦技が頻度低い
専用遺物効果削るか初期戦技の枠トレードオフ
武器出やすい使うなら深層枠も消費する
追跡者はガラスだけ付けてバッタするか、一段目のが明らか強いだろ。ちいかわ連打とかは執行者が蟲遺物と物理カット3積みして出来るし。
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これどういう事?なんでハルハルでバッタ伸びるの?
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ハルハルレディサイス2発→938
やったわ
戦技ビルドをレディでやる意味分からんなぁ
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下振れ防止できるの神だわ
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好きな遺物使わせてやれよ
負けんの嫌ならソロかフルパでやればいいだけなんだし
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コモンアンコモンの戦技もチェックする様になるから結構新鮮ではある
でも今の環境だとFP使わないビルドで星光貢ぐ近接の方が喜ばれそうな気はする
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少し進めば擦れるアンコモン戦技か大剣バッタが出来るようになる
3日目の火力として選べる武器も多く遠近選ばずダメージが出せる
この万能ハルハル耳飾りで辛いのは
特定の武器拾うまでなんも出来ない奴×2とマッチした1日目だけや
戦技レディと葬儀屋お前らのことやぞ
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個人的には無敵持ってるレディが戦技ビルド安定してて楽しいよ
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あとは居合いちいかわなど隙の少ないやつ、その距離なら結晶でOK
結論戦技は魔術の下位互換
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ハルハル推してるのってやっぱ現実見えてないこいつらしかいないんだな
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なんだかんだドーナツ2人とかたまになるし
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つまりハルハルかガラス必須
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せっかくガチャ回したのに意味無かったってことかよ
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駄目そうだなって時の為にジャンプ攻撃だったり2刀だったり付帯ちゃんと確保して
連続カット活かしてこそ近接よ、パチンカスオンリーにはなるな
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レイヴン
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再現性も高いし
特定のボスにしかださんけども
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ハルハルより通常攻撃にも頼れるぶん受けが広い
序盤に超適当な両刃剣とか曲刀をキープして鍛石2を即突っ込むのがコツ
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1段目無頼漢来て通常一段2000とか出しててたまげたわ
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エアプ過ぎるだろ・・
ちいかわ、鎌しか頭になさそう
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カンスト帯ですらボス戦ノーミスとか滅多にないし
火力上げて単騎決戦すればミス減るんだ!とか大嘘
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ハルハルちゃんと使えたら強いと思ってるけどちゃんと使えてる人全然いなくない?
遺物構成もちぐはぐだから火力低い、戦技ぶっぱ多くて被弾めっちゃしまくって床舐めてる、結果ファームめっちゃしんどいみたいな事結構あるんだよね
そんな人らばっかとマッチしてるの自分だけかな?それか現状そういう人多いのかな?
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スキル+1、炎撃、夜バフとかいう神遺物欲しいがなくても火力不足は感じない
なんならなくても魔術より火力出す場面多い
あと追跡者の場合~出やすいは付けない方がいい
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