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849: ID:EGuQ3vGQ0.net
下手糞は狙われ大好きという法則をナイトレイン学会に提出したい

復讐者なのにレディ鉄の目に狙われ持たれたのでボスが遠距離からでもこっちガン見するから
何も出来ねえので延々と逃げてたら両方床ペロするので起こすを繰り返して結局負けた







852: ID:HRNjhv1Ba.net
>>849
下手くそは他責ばっかする法則をナイトレイン学会に提出するわ


853: ID:OpLXUxWA0.net
>>852
それはナイトレインだけに限らんからな
MOBAとか他責の王だし


877: ID:LtUn951U0.net
>>853
MOBAは倒されると相手の経験値になっちゃうから話が違う
そもそもがリソースの奪い合いゲームだし
まぁリソース管理として見ればナイトレインだって3人用に設定されてる所、1人何もしなかったらキツいのはあながち間違いじゃない
PvPと違って相手がより有利になる訳じゃないからまだ許されてるだけで


861: ID:cIs7/u1o0.net
俺は下手な奴にこそ狙われは持ってほしいけどな、フリーで敵に魔術撃つだけなら誰でもできるわけだし
まあ >>849 のケースは狙われもった上でヘイト向いた瞬間死ぬって話だから流石に擁護できないが


886: ID:Di4zqEg80.net
>>849
2人に持たれたら外周フルマラソンinナイトレイン杯始めてるわ
そのうちどっちかが捨ててくれる


854: ID:3Hg/Np8q0.net
他責学派は賢い


858: ID:C9ltR+700.net
狙われ難いもってるやつって批判されるとこういうときマッハで出てくるよな
やっぱ頭悪いから浅はかな考えに至るのはそういうとこなんよな


859: ID:UN2O5nUh0.net
他責してる時点で他人に期待しすぎや。深度も人間としても浅い。

平日昼間の5chで言うことじゃないが。


866: ID:S99HP6eI0.net
狙われは本人が死ぬ死なない以前に
たまに敵がアホみたいな方向転換攻撃するからアカンのよな


869: ID:EGuQ3vGQ0.net
>>866
さっき上で書いたケースだとこっちに攻撃モーション振りかぶったと思ったらグルっと方向転換してレディ鉄に攻撃してドーナツ制作してたな
攻撃する瞬間にもう一度ヘイト対象読み込んでるっぽいから狙われあるとその辺の挙動がおかしくなるんだろうね


891: ID:IZQf2Odi0.net
>>866
ガレキングが180°回転して叩きつけ始めてビビったわ


873: ID:/Suo71DC0.net
常春警戒で狙われ持ち込んだ結果モーグ様の槍が突如ぐるんと他のメンバーの方に回って死亡とかあるあるやね


882: ID:QqjdG7th0.net
ノーマル安寧者、狙われ持ちがいると
自分の周りにいる雑魚モニアが3体以上のことが多いうえ
2体以上での連携攻撃頻度高くなってる気がする


887: ID:EGuQ3vGQ0.net
>>882
ノーマルの場合は狙われ持ちがリーダー引き受けになるから良し悪しではある
一番キツいリーダー引き受けた上で横やりされる事故が無くなるからリーダー担当が狙われ持つのは有り


897: ID:QqjdG7th0.net
>>887
そんな効果があるんだ!


903: ID:EGuQ3vGQ0.net
>>897
ノーマル安寧者のリーダーは一番ヘイトが少ない奴を狙う特性あるから狙われ持ちが狙われやすいから
お供は狙われ以外を狙うから自然とリーダーと1対1になれる


906: ID:Di4zqEg80.net
>>887
そういうからくり?
惹きつけバードしてたのにピンク全然きてくれなかったわなるほどなぁ


883: ID:RLEuI4KW0.net
ここでは嫌われてるかもしれんけど自分が鉄の目使ってる時は特化魔とか福に狙われピンさしてるわ
そっちのが勝ちやすい気がするけど急なタゲ変とかでハルハルマンが割と死んでること多いから諸刃の剣か


884: ID:Kmq9H1AG0.net
コンボの途中とかで狙われてる人が死ぬとタゲ切り替えて凄い動きしてくるけど狙われあるとアレが常に起こりうるんだよな
そのリスク考えると普段以上に手出せなくなるという


889: ID:LtUn951U0.net
狙われにくいは敵が攻撃途中で急にグルっと変える挙動不審もあるけど
無意識に判断してる、まだ殴れるだろうを思いっきり狂わせるってのもあるな
そして踏み逃げか?スレ立てチャレンジするか











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