
183: ID:y9mMAOi10.net
三大ゴミデメリットは持続減少、回避連続、瀕死HPともう一つは?
199: ID:kewDAoUT0.net
>>183
持続減少、ルーン減少、アーツ減少の3トップな
あぁ無頼漢とか執行者ならアーツ減少でも良いのか
持続減少、ルーン減少、アーツ減少の3トップな
あぁ無頼漢とか執行者ならアーツ減少でも良いのか
206: ID:y9mMAOi10.net
>>199
>>202
ルーン減少ってそんなにきついか?
重複すると流石に無理だが一つならワイはいつもつけてる
>>202
ルーン減少ってそんなにきついか?
重複すると流石に無理だが一つならワイはいつもつけてる
210: ID:pnrAnNUN0.net
>>206
レベル1で最初の拠点に突っ込む事になるぞ
レベル1で最初の拠点に突っ込む事になるぞ
219: ID:y9mMAOi10.net
>>210
その辺にいる雑魚一匹倒すだけで解決やんけ
その辺にいる雑魚一匹倒すだけで解決やんけ
202: ID:dfvrlbdb0.net
>>183
死蓄積
ルーン減少
アーツ鈍化
死蓄積
ルーン減少
アーツ鈍化
207: ID:iVPCKakx0.net
>>183
異常耐性低下🥺
異常耐性低下🥺
217: ID:kdIa9maN0.net
>>183
連続回避より回避減少の方がキツくね?
連続回避より回避減少の方がキツくね?
218: ID:AGotR5h20.net
>>183
状態異常耐性低下が1番キツイ気がするわ
状態異常耐性低下が1番キツイ気がするわ
373: ID:wIBGvTLY0.net
>>183
Tier
S 問答無用
異常耐性低下、ルーン取得減少、アーツ減少
A キャラや遺物次第で誤魔化せる
瀕死体力低下、持続減少、回避連続、回避低下、死の状態異常
Tier
S 問答無用
異常耐性低下、ルーン取得減少、アーツ減少
A キャラや遺物次第で誤魔化せる
瀕死体力低下、持続減少、回避連続、回避低下、死の状態異常
378: ID:dhh1kTot0.net
>>373
アーツ減少こそキャラによって許容できるだろ
無頼漢なんてあってもなくてもどっちでもいいレベルじゃん
アーツ減少こそキャラによって許容できるだろ
無頼漢なんてあってもなくてもどっちでもいいレベルじゃん
391: ID:wIBGvTLY0.net
>>378
完全に忘れてたわ
完全に忘れてたわ
422: ID:a8Zqg/0o0.net
>>373
回避低下回避連続低下は状態異常低下より許容できない
被弾率圧倒的トップがロリ狩りなゲームでこれ付けたら常時カット率-45%抱えてるのと変わらない
回避低下回避連続低下は状態異常低下より許容できない
被弾率圧倒的トップがロリ狩りなゲームでこれ付けたら常時カット率-45%抱えてるのと変わらない
857: ID:wIBGvTLY0.net
>>422
🐔と👁だとそんな気にならない
🐔と👁だとそんな気にならない
184: ID:QLgHgFk60.net
回避連続遊び半分で転がりまくるとめっちゃ累積して笑う
181: ID:CBWYL4P00.net
45%カット低下だっけ
開始直後と連続時って
致命的すぎるなさすがに
カット系のデメリットは聖杯以外無しだな
開始直後と連続時って
致命的すぎるなさすがに
カット系のデメリットは聖杯以外無しだな
185: ID:ckFPie380.net
言うて連続回避ってそんなしなくねレディ以外
遺物では持たんけど付帯のは持つ時あるわ
遺物では持たんけど付帯のは持つ時あるわ
190: ID:CBWYL4P00.net
>>185
普通に3回連続で回避することあるやろナメレスとかガレキングの猛攻とかどうすんのよ
普通に3回連続で回避することあるやろナメレスとかガレキングの猛攻とかどうすんのよ
211: ID:TQPTSUWe0.net
>>190
シッコマンでタゲられてるなら抜刀弾き
引き寄せが捲ってくるからノーダメしくじる事はあるけど死にはせんな
シッコマンでタゲられてるなら抜刀弾き
引き寄せが捲ってくるからノーダメしくじる事はあるけど死にはせんな
243: ID:ckFPie380.net
>>190
俺が浮かんだのはフルゴの両刃剣3連撃とか中距離でカリゴの氷塊乱射喰らった時くらいで普通ってほど多くもなくねって思ってるわ
ナメレスは3連光波とかエンチャント中の直剣3連撃?を地面含めて避けきる時は怪しいかって感じはする
瓦礫はそこまで高密度じゃない第二形態の大暴れとかはスカスカで当たらんからどうだろ
俺が浮かんだのはフルゴの両刃剣3連撃とか中距離でカリゴの氷塊乱射喰らった時くらいで普通ってほど多くもなくねって思ってるわ
ナメレスは3連光波とかエンチャント中の直剣3連撃?を地面含めて避けきる時は怪しいかって感じはする
瓦礫はそこまで高密度じゃない第二形態の大暴れとかはスカスカで当たらんからどうだろ
187: ID:MzvzdTay0.net
-45%はドチャクソ重いわ
188: ID:owj0TpOm0.net
つい最近まで被ダメ時カット上昇は常時カット率上昇の超ぶっ壊れ付帯と勘違いしてたよ
189: ID:y9mMAOi10.net
回避連続の15秒デバフも15秒無敵に変わる、そう赤ハルならね
194: ID:pnrAnNUN0.net
>>189
遺物の方は40%も下がるから流石にダメ
武器についてる奴なら低下率低いから使うのは有り
遺物の方は40%も下がるから流石にダメ
武器についてる奴なら低下率低いから使うのは有り
195: ID:ckS4LkSM0.net
>>189
すいません装備の付帯でも無敵なるらしいんでいらないっす
すいません装備の付帯でも無敵なるらしいんでいらないっす
197: ID:k1ZvNtU10.net
回避連続カットつけて出撃してみろよ
おネロリするたび致命的なペナルティが10秒つくのがどれだけきついかわかるから
付帯は捨てればいいけど遺物は捨てられないし-45%なうえに3回まで重複
おネロリするたび致命的なペナルティが10秒つくのがどれだけきついかわかるから
付帯は捨てればいいけど遺物は捨てられないし-45%なうえに3回まで重複
209: ID:jzdfAhSL0.net
カット低下は聖杯瓶しか付けれんね
回復中被弾したら確実にワンパンだが
回復中被弾したら確実にワンパンだが
212: ID:guFayhQr0.net
ワイルーン減少許せる派だけどみんな嫌い?ピーマンとどっちが嫌?
214: ID:iTtm3rRz0.net
買い物代金が微妙に稼げなくなるからつけてない
216: ID:6o40ArYI0.net
アーツ鈍化はワイヤー出血+物4のがあるから妥協して使ってる
もちろんダブル激恥でだが
もちろんダブル激恥でだが
224: ID:i4Swm+Qn0.net
というかなんでこうもデメリット効果が致命的なものばかりなんだろうな
これのせいで全くいい遺物が集まらない
これのせいで全くいい遺物が集まらない
228: ID:pnrAnNUN0.net
>>224
能力値ダウンは生命以外誤差だし調整ガバガバだよ
能力値ダウンは生命以外誤差だし調整ガバガバだよ
225: ID:pnrAnNUN0.net
死蓄積は実はそこまでキツくないただし状態異常低下とセットはやめとけ
226: ID:15IJtwxD0.net
死蓄積はゲージ減少速度遅いのがうんち
自然回復に時間かかりすぎる
自然回復に時間かかりすぎる
229: ID:dfvrlbdb0.net
ルーン減少は序盤きついのもあるが周りがお買い物してるのに自分だけ指くわえて見てるだけが起きるので許せない
236: ID:y9mMAOi10.net
ゴミ筆頭ではないけど最大HP以外で状態異常蓄積もかなりキツイ
238: ID:15IJtwxD0.net
>>236
ボス戦で回復尽きた長期戦になると詰むんだよなこれ
ボス戦で回復尽きた長期戦になると詰むんだよなこれ
239: ID:6NkWPbBM0.net
ルーン減少はひたらく言えば最終ルーン、マイナス5万程度
結構大きいんだよな
ただ自分が火力構成なら過剰ルーンになるだろうからそんな木にする事もないかもな
結構大きいんだよな
ただ自分が火力構成なら過剰ルーンになるだろうからそんな木にする事もないかもな
240: ID:g1JQ1ww/0.net
話にあがってないけどお前も許してないから勘違いするなよ😡
お前の事だよ最大未満時毒腐敗🫵😡
お前の事だよ最大未満時毒腐敗🫵😡
247: ID:pnrAnNUN0.net
>>240
いつもは無害なのにギリギリの勝負で弱った時に牙を剝いてくる潜伏性ウイルスみたいな厄介な奴
後は強い武器に未満時毒腐敗デメリットの時に毒腐敗で被ったら拾い難くなるのも面倒
いつもは無害なのにギリギリの勝負で弱った時に牙を剝いてくる潜伏性ウイルスみたいな厄介な奴
後は強い武器に未満時毒腐敗デメリットの時に毒腐敗で被ったら拾い難くなるのも面倒
242: ID:LmIzBuFt0.net
状態異常耐性低下はよっぽど神遺物ならミミズ顔カリゴリブラ以外ならついてても有りかも知れん
でも湖沼追加されたしなぁ
でも湖沼追加されたしなぁ
250: ID:LmIzBuFt0.net
未満毒腐敗は犬襲撃のせいでますますゴミになったな
251: ID:kewDAoUT0.net
状態異常耐性低下付けまくったやつが湖沼の出血沼に入った瞬間連続出血して死亡する動画は流石に笑った
253: ID:6M1iUVsv0.net
ルーン減少は持続減少とかと並ぶほどのクソデメリットではなくね
よほどの神遺物じゃないとデメリットをメリットが上回れないけど
よほどの神遺物じゃないとデメリットをメリットが上回れないけど
256: ID:tuVYL5j90.net
今レベル重要だと思ってるから付けたくないかな
余る事の方が多いけど初日の低レベル怖い🥺
余る事の方が多いけど初日の低レベル怖い🥺
257: ID:xm2S2F5G0.net
これいいじゃんとか思って最後に中盾出やすいとかついてきてガックリする
259: ID:y9mMAOi10.net
>>257
使わない物の出やすいってHP持続減少よりゴミデメリットだよな
使わない物の出やすいってHP持続減少よりゴミデメリットだよな
273: ID:iTtm3rRz0.net
死蓄積甘くみて死んでるやつを何人も見てる
276: ID:MRMoq9OV0.net
被ダメ時毒蓄積・回復時カット低下とかいう神デメリットトップ2
278: ID:y9mMAOi10.net
>>276
被ダメ睡眠と聖杯ビンカット率の方が神じゃね?
被ダメ睡眠と聖杯ビンカット率の方が神じゃね?
277: ID:LmIzBuFt0.net
被ダメ蓄積はカリゴ戦に限らず咆哮とか雑魚の槍とか多段攻撃で不意に発動してしまうこともあるし
被ダメ死蓄積はちょっと怖すぎるな
被ダメ死蓄積はちょっと怖すぎるな
279: ID:TQPTSUWe0.net
最大以下攻撃力ダウンが最高じゃん
282: ID:edSq6bg/0.net
被ダメ状態異常の物理攻撃力4よりデメリットなし物理攻撃力2の方がましじゃね
289: ID:tuVYL5j90.net
>>282
デメリット有り無し3で訳2割ほどの差が付くがよろしいか?
デメリット有り無し3で訳2割ほどの差が付くがよろしいか?
288: ID:dRglSCrI0.net
被ダメ時〇〇は2個重なると普通に鬱陶しい
聖杯瓶カット率低下とHP最大未満攻撃力低下しか勝たん
聖杯瓶カット率低下とHP最大未満攻撃力低下しか勝たん
301: ID:kOsIMpAO0.net
>>288
聖杯瓶カット低下って何秒くらい続くの?
聖杯瓶カット低下って何秒くらい続くの?
306: ID:dRglSCrI0.net
>>301
飲んでるモーション中だけだよ
飲み終わるとすぐ戻る
飲んでるモーション中だけだよ
飲み終わるとすぐ戻る
310: ID:kOsIMpAO0.net
>>306
まじかよ
ほとんどデメリットないじゃん
まあ慣れてないと被弾→慌てて敵見ずに聖杯瓶→被弾みたいなことはありそうだけど、普通はそれさけるし
まじかよ
ほとんどデメリットないじゃん
まあ慣れてないと被弾→慌てて敵見ずに聖杯瓶→被弾みたいなことはありそうだけど、普通はそれさけるし
292: ID:iTtm3rRz0.net
状態異常低下をたくさんつけて湖沼行ってみろ
笑うぞ
笑うぞ
296: ID:iVPCKakx0.net
>>292
参加できない拠点とイベントがうまれるのはバランス調整すべき🥺
スタート直後に狂い火イベントあると動けずに死ぬとか聞いたよ🥺
参加できない拠点とイベントがうまれるのはバランス調整すべき🥺
スタート直後に狂い火イベントあると動けずに死ぬとか聞いたよ🥺
295: ID:0DSQZz/i0.net
しかしなんでデメリットつけようと思ったんだろうね
303: ID:ntH3aZZy0.net
>>295
デメリットはいいけど関係なさすぎるのと重すぎるのがな
物理攻撃力+4だとデメリットスタミナ消費増加とか未満攻撃力ダウンとか、魔法攻撃力+4だとデメリットFP消費増加、詠唱速度ダウンとか関係あるデメリットにして欲しかった
デメリットはいいけど関係なさすぎるのと重すぎるのがな
物理攻撃力+4だとデメリットスタミナ消費増加とか未満攻撃力ダウンとか、魔法攻撃力+4だとデメリットFP消費増加、詠唱速度ダウンとか関係あるデメリットにして欲しかった
298: ID:Ga3AIzAs0.net
被ダメ睡眠は割と死ねる
299: ID:KhDZarb90.net
フロムにとってのエンドコンテンツの思い出はブラボの聖杯だろうし
みんなあのデメリットとのせめぎ合いが好きだと思ってるんだよ
ブラボは好きでもデメリットは好きじゃねぇよ
みんなあのデメリットとのせめぎ合いが好きだと思ってるんだよ
ブラボは好きでもデメリットは好きじゃねぇよ
305: ID:A5cV0J2/0.net
死蓄積は死蓄積が発動するなら一緒につけてる出血発狂睡眠等も同時に発症してどうせ死ぬからあんま気にしなくなった
雑魚にかじられるのが1番怖い
雑魚にかじられるのが1番怖い
307: ID:kOsIMpAO0.net
ナイトレインの3大クソ要素は
狙われ、遺物付帯デメリット、DLCで確定だな
狙われ、遺物付帯デメリット、DLCで確定だな
308: ID:nj26iDuv0.net
遺物のデメリットはマジでクソ
デメリットに対してメリットが少なすぎるから採用出来ないとかさあ
デメリットに対してメリットが少なすぎるから採用出来ないとかさあ
309: ID:Uzo2dC5Lr.net
全異常低下だけはウンチオブウンチ
なら遺物で全異常増加用意しろやと
なら遺物で全異常増加用意しろやと
313: ID:PVMBalVf0.net
デメリット一つでいいから消させてくれんかな
毒攻撃2物理攻撃4最大HP上昇の神遺物に回避連続時カット率低下付いてんだよな~
効果が強すぎて使ってるけど、もし発動してる最中に被弾したら確定で死ぬ
毒攻撃2物理攻撃4最大HP上昇の神遺物に回避連続時カット率低下付いてんだよな~
効果が強すぎて使ってるけど、もし発動してる最中に被弾したら確定で死ぬ
315: ID:MTs9SDZU0.net
強みが欲しいなら引き換えに弱みを持ちなさいって考えは嫌いではない
でもナイトレインに関しては2ぐらいの強さを得る為に1から4くらいの弱みを求められるからな😭
でもナイトレインに関しては2ぐらいの強さを得る為に1から4くらいの弱みを求められるからな😭
316: ID:Uk4fbXb10.net
デメリットもなんか活かすみたいなビルド出来るんなら分からんでも無いんだけどもガチでデメリットでしか無いのがな...
ガレキング遺物もゲージ無くなった瞬間全リセされるから使えたもんじゃないし
ガレキング遺物もゲージ無くなった瞬間全リセされるから使えたもんじゃないし
317: ID:GTC6fEc90.net
デメリットどれも重いねん
318: ID:Ga3AIzAs0.net
遺物はメリットの適用範囲よりもデメリットの適用範囲の方が広いのが不満
321: ID:m0baVOx+0.net
>>318
これよな
有用な効果が3つ揃う神遺物なんて滅多に出ないのに、困った効果のデメリットは簡単に3つ揃う
これよな
有用な効果が3つ揃う神遺物なんて滅多に出ないのに、困った効果のデメリットは簡単に3つ揃う
319: ID:k5m+1Kdl0.net
デメリットマジで重過ぎ問題だけは意見割れてるの見た事ないわ
351: ID:dhh1kTot0.net
>>319
アーツ蓄積鈍化もアーツ+3と相殺したり
取得ルーン減少も取得ルーン上昇と相殺が塩梅なのにな
デメリット側だけ3倍くらい重いという基地外設計
アーツ蓄積鈍化もアーツ+3と相殺したり
取得ルーン減少も取得ルーン上昇と相殺が塩梅なのにな
デメリット側だけ3倍くらい重いという基地外設計
323: ID:kykoQrP80.net
デメリットの軽減策もたいしてないからなぁ…
324: ID:aKLmB/o70.net
睡眠蓄積と睡眠時攻撃up揃った事はあったよ今のガレキング遺物のように使ってやろうと
そう思っていた時期が私にもありました…(AA略)
そう思っていた時期が私にもありました…(AA略)
326: ID:l0PCr0zH0.net
回避デメリットをシッコの弾きで打ち消そうとしてたけど俺の実力じゃ無理だった
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (72)
ハルモニアとカリゴは被ダメ〇〇付けたらアカンわ
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あれ味方が60万超えてで自分がギリギリ50万とかの大分重たいデメリットだぞ
被ダメ状態異常系は元々行動不能系は重かったけど、DLCきてから多段する攻撃増えすぎてマジで重過ぎてキツい
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回避時カット率低下系
未満時蓄積
ルーン減少
アーツ蓄積鈍化
色々言われてるけど結局この辺やなクソデメリットは
状態異常耐性低下は意外と何とかなったりするから遺物次第で有り
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ここらへんはちょっと許せないな
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深度4~5はボスや味方の状況次第で長期戦になるからとても付けてられない
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自前のでついてるのあるけど、長期戦になることほとんどないからファーム中の犬がウザいくらいしかデメリット感じてない
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今やあれ付ける意味無いんだよなぁ……あれ付けるなら赤ハルで良いよねで終わるからマジで出番無い
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雨に追われてる時とか特に
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ワイルズやってるような虚しさを感じる遺物の大半は正真正銘のゴミ
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キツイの常ハルくらいじゃないかな。
ナメレスフルゴリブラ辺りは連続回避する前に被弾しやすいモーションがあると思う。
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大半がそんな立ち回り出来んけど
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