
607: ID:0Lyl8OgId.net
ハル常ハルは両方つまらんのが致命的
勝てても達成感がまるでない
開花大技止めにデメリットつけるアホアホ仕様イミフだし
芋虫アタックもガレキングみたいな覚えて避ける気持ちよさがない
フロムはいい加減複数ボスを作る才能がないことに気づいてくれないか
勝てても達成感がまるでない
開花大技止めにデメリットつけるアホアホ仕様イミフだし
芋虫アタックもガレキングみたいな覚えて避ける気持ちよさがない
フロムはいい加減複数ボスを作る才能がないことに気づいてくれないか
621: ID:tms4oWaP0.net
>>607
逆に言えばガレキング、フルゴール、グラディウス、ナメレスはかなり良いボスだと思う
マリス、常リブラ、ハルハル確かにヤバいぐらいつまらんその通り
逆に言えばガレキング、フルゴール、グラディウス、ナメレスはかなり良いボスだと思う
マリス、常リブラ、ハルハル確かにヤバいぐらいつまらんその通り
628: ID:LbiCQ7CV0.net
>>621
気が合うね😎
調整班が別人か多重人格を疑うレベルでクオリティが違うよな😎☝
気が合うね😎
調整班が別人か多重人格を疑うレベルでクオリティが違うよな😎☝
702: ID:LmIzBuFt0.net
>>621
同意
戦ってておもろいボスとつまらんボス差がありすぎ
同意
戦ってておもろいボスとつまらんボス差がありすぎ
722: ID:0Lyl8OgId.net
>>621
ガレキングはフロムゲーでも屈指の神ボスと思う
浅きで通い詰めても全然飽きない
犬は…ごめんちょっとわからん、可もなく不可もなくって感じ
俺は常カリゴが好きだな
リブラは通常の方はなかなか良ボスだと思うんだが
ガレキングはフロムゲーでも屈指の神ボスと思う
浅きで通い詰めても全然飽きない
犬は…ごめんちょっとわからん、可もなく不可もなくって感じ
俺は常カリゴが好きだな
リブラは通常の方はなかなか良ボスだと思うんだが
957: ID:iavb7gio0.net
>>621
ナメレスはクソ
カンスト6回達成した俺が毎回🍩😡😡😡😡
ナメレスはクソ
カンスト6回達成した俺が毎回🍩😡😡😡😡
959: ID:tms4oWaP0.net
>>957
ナメレス最高じゃんー
ナメレス最高じゃんー
617: ID:fw2uBL+T0.net
フロムの面白い複数ボス一つも思い付かねぇな
631: ID:hKI9E8tc0.net
ハルモニアってぬるっと死ぬから達成感ないよな
646: ID:ntH3aZZy0.net
>>631
これが一番クソだよな
達成感ゼロだからつまらない
最後芋虫化して派手に爆散とかして欲しい
これが一番クソだよな
達成感ゼロだからつまらない
最後芋虫化して派手に爆散とかして欲しい
660: ID:kewDAoUT0.net
>>646
というか複数→芋虫を何回も繰り返して最後に複数形態でちょろっと削って終わりとか演出として最底辺すぎる
最後に芋虫撃破して終了とか何かしらもう一山作るべきって子供でも分かる
というか複数→芋虫を何回も繰り返して最後に複数形態でちょろっと削って終わりとか演出として最底辺すぎる
最後に芋虫撃破して終了とか何かしらもう一山作るべきって子供でも分かる
638: ID:mD7mQ2Hq0.net
ノーマルリブラは良ボス枠、常夜はゴミ
ハルモニアはどちらもゴミだけど常世は特にゴミ
糞ボス王は常世マリスか常世ハルモニアか
ハルモニアはどちらもゴミだけど常世は特にゴミ
糞ボス王は常世マリスか常世ハルモニアか
640: ID:bx9T4PpN0.net
常世リブラはもうちょい柔らかくなってくれたら文句ないんだけどな
味方が慣れてない場合1人であれ削り切るのはつらい
味方が慣れてない場合1人であれ削り切るのはつらい
647: ID:AMC7xgIj0.net
常世リブラつまらんって人いるけどDLC組以外で唯一ヒリヒリ感楽しめるから好き🩷
657: ID:LbiCQ7CV0.net
>>647
お前らがそうやって甘やかすからやぞ😡
フロム以外ならガチの炎上案件だからな😡☝
お前らがそうやって甘やかすからやぞ😡
フロム以外ならガチの炎上案件だからな😡☝
663: ID:AMC7xgIj0.net
>>657
弱すぎてもつまらんのになに言ってだ😅
弱すぎてもつまらんのになに言ってだ😅
658: ID:mD7mQ2Hq0.net
>>647
浅きだと一番面白いとまで思ったけど深夜だと成功法が分からんのよ
罪人無視だと狙われ次第で糞時間かかるケースあるし一回ボス30分ゲームやってから否定派になったわ
今は火力インフレ進んで若干マシになったろうけど
浅きだと一番面白いとまで思ったけど深夜だと成功法が分からんのよ
罪人無視だと狙われ次第で糞時間かかるケースあるし一回ボス30分ゲームやってから否定派になったわ
今は火力インフレ進んで若干マシになったろうけど
648: ID:X5JSAA7aM.net
マリスとハルモニアはノーマルも強化もどっちもクソでやってる最中に萎えてくる
650: ID:vQEK9l2Q0.net
常世リブラは悪ノリの産物感する
リブラなら悪意マシマシがウケるやろなぁ的な
リブラなら悪意マシマシがウケるやろなぁ的な
711: ID:tms4oWaP0.net
>>650
そうそう常夜リブラの悪い所は元々「ヤバそうなジョーカー的キャラ」で更にマッチョで別格感あったのに、強化と思ったら罪人出して眺めるという「ほら鬼畜なペテン師でしょー!」って押し付け感があって嫌だったな
更にモーション追加もなく「手抜き感」あるから尚更やらない方が良かったと思う
エデレがぶっ飛んだ高速モーションあんのにこれじゃ冷める
そうそう常夜リブラの悪い所は元々「ヤバそうなジョーカー的キャラ」で更にマッチョで別格感あったのに、強化と思ったら罪人出して眺めるという「ほら鬼畜なペテン師でしょー!」って押し付け感があって嫌だったな
更にモーション追加もなく「手抜き感」あるから尚更やらない方が良かったと思う
エデレがぶっ飛んだ高速モーションあんのにこれじゃ冷める
654: ID:hKI9E8tc0.net
初期のメンツはいい感じなのに
どんどん悪化してるのを見るに
作ってるうちに悔しさがどんどん出てきちゃったんだろうな
どんどん悪化してるのを見るに
作ってるうちに悔しさがどんどん出てきちゃったんだろうな
669: ID:LbiCQ7CV0.net
>>654
というか、開発乗っ取られた感
本編DLCのゴミカスが実装されたのもあるしな
初期の有能がダスブラに誘拐された説は割とガチ
というか、開発乗っ取られた感
本編DLCのゴミカスが実装されたのもあるしな
初期の有能がダスブラに誘拐された説は割とガチ
682: ID:iUSvMY9h0.net
>>669
それはそうなるよなぁ
同じタイプのゲーム性持ってるゲームだからノウハウ持ってるやつは連れていかれるよね
ナイトレインでストレステストしてるんだろうね
それはそうなるよなぁ
同じタイプのゲーム性持ってるゲームだからノウハウ持ってるやつは連れていかれるよね
ナイトレインでストレステストしてるんだろうね
662: ID:c3s+bHYI0.net
クリエイターなら良いアクションと悪いアクションの両方を把握してなきゃだし同じ人物が作ってたとしても不思議じゃないよ
マリスは悪意って意味だし
マリスは悪意って意味だし
747: ID:0Lyl8OgId.net
>>662
多分マリスに関してはダブルミーニングとかではなくて純粋に海の方のマリスだし
これオモロイやろぉウケるやろぉって出したストームルーラーゲーが滑ってるから救われない
ハルハルで楽になったからいいけど
リアル睡眠付与ボスや
多分マリスに関してはダブルミーニングとかではなくて純粋に海の方のマリスだし
これオモロイやろぉウケるやろぉって出したストームルーラーゲーが滑ってるから救われない
ハルハルで楽になったからいいけど
リアル睡眠付与ボスや
668: ID:UDy1wC490.net
マリスは面白くはないが普通にやれるしまあ
常ハルはガチで嫌い。嫌いすぎて深き潜りたくないレベル
常ハルはガチで嫌い。嫌いすぎて深き潜りたくないレベル
683: ID:edSq6bg/0.net
強ハルはイモムシでお願いガードになるのが一番問題じゃねえの
あれ上手い人なら完璧に避けれんの?
あれ上手い人なら完璧に避けれんの?
684: ID:FHm96Vti0.net
俺だったら常ハルは最後の最後に芋虫化してトドメ用のDPSチェック状態とかにしたんだけどなー
開花近づくにつれBGMも盛り上がる感じにする神ボスにしたんだけどなーあーあ
開花近づくにつれBGMも盛り上がる感じにする神ボスにしたんだけどなーあーあ
687: ID:n4gOI9rl0.net
常世マリスの事故は視認性の悪さが原因だし
基本的に遊びづらいストレスと退屈さしか感じさせないクソボス
常世リブラは特定の倒し方以外がほとんど成功しないうえにワープに分断、取り巻きは両手盾とか硬化とかアロレとかふざけすぎ遅延しすぎのクソボス
音楽はどっちもいい特にリブラ
基本的に遊びづらいストレスと退屈さしか感じさせないクソボス
常世リブラは特定の倒し方以外がほとんど成功しないうえにワープに分断、取り巻きは両手盾とか硬化とかアロレとかふざけすぎ遅延しすぎのクソボス
音楽はどっちもいい特にリブラ
693: ID:yTg0R8yG0.net
本編DLCから来た奴らどれもクソの塊って凄いよな
695: ID:LbiCQ7CV0.net
>>693
大企業なら大炎上よな
ガチでフロムはユーザーの逆張りに甘やかされ過ぎ😡
大企業なら大炎上よな
ガチでフロムはユーザーの逆張りに甘やかされ過ぎ😡
698: ID:dhh1kTot0.net
>>695
この風潮ほんときらい
フロムだからなあって何の免罪符だよ
悍ましい連中やわ
この風潮ほんときらい
フロムだからなあって何の免罪符だよ
悍ましい連中やわ
717: ID:e38aQJM60.net
>>698
「フロムはこういうことするw」←これな
普通にバトルデザインがド下手くそなだけやんけと🙄
「フロムはこういうことするw」←これな
普通にバトルデザインがド下手くそなだけやんけと🙄
699: ID:A2jbvRgtM.net
本編のバトルプランナーはクビにしとけや
708: ID:dfvrlbdb0.net
>>699
本編のバトルプランナーとナイトレインのプロデューサーは同一人物だった記憶がw
本編のバトルプランナーとナイトレインのプロデューサーは同一人物だった記憶がw
715: ID:rMTODu0n0.net
リブラの唯一と言ってもいい新モーションが分断嫌がらせなのほんま
739: ID:Vzaa4rQx0.net
複数回特殊形態に入ります
高速移動をするため攻撃チャンスはなく逃げ回るだけの大縄跳びタイムです
安定して回避する手段はなく失敗すると概ね死にます
最後にDPSチェックの殴る時間をくれますが非常に短く突破は困難で死ぬ可能性が高いです
なお、DPSチェックに成功してもプレイヤーに恩恵はありません
すまんこれどう改善したら面白くなる?
高速移動をするため攻撃チャンスはなく逃げ回るだけの大縄跳びタイムです
安定して回避する手段はなく失敗すると概ね死にます
最後にDPSチェックの殴る時間をくれますが非常に短く突破は困難で死ぬ可能性が高いです
なお、DPSチェックに成功してもプレイヤーに恩恵はありません
すまんこれどう改善したら面白くなる?
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (37)
ダメージ量的に阻止させる気ないだろあれ
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常世リブラ回すの飽きた😑
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申し訳程度に1枠だけ増やすとか出し惜しみしやがってよぉ。
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ストームルーラーで遠距離攻撃出来るからおいかけっこにはならないし。
常ハルモニアはマジで排泄物。
せめて個体死亡時の硬直をもっと長くせんとマリスと同じギミックボスと化してる
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あのダンゴムシタイムはハルモニアの複数ボスのコンセプトから外れてるし、明確に敵だけ楽しい時間だし、なんであんなつまらない強化したの?
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狙われ持つとアクティブ減るとかいう仕様もあんま好きじゃない。
まぁ深度4の下手くそなんだけどさ。
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未だとリスクとって阻止したところでそのあと囲まれて死ぬだけ
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常リブラ、グラも当たり、個人的にマリスも嫌いじゃない
通常は全ボス糞
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下手に集まると相手も集中するから事故の素だし蘇生しようとするといつの間にかカメラ外にワープしてたりするから蘇生しない方が良いし
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何も無いかもしれんのに待たされる感あるのが辛いんだ
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普 エデレ、カリゴ、虫、ハル、グラ、リブラ
悪 マリス
グラとリブラは常と通常で差がありすぎるから分けた
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まぁ才能ないよな、ナイトレインの基礎システムだけはいい
とにかくバトル調整とかアクション面が才能ない
エルデンからすでに時代遅れだった、スタッフの嫌がらせの押し付けがましいゴミアクションばっか増やしてたし
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貴様らクソ雑魚共がケチつけんじゃねーよ🖕😡
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常リブラ→デカいヤギ獣人になってゴリゴリのインファイト
常マリス→地上に降りてきて大王グソクムシみたいな形態になってガンガンインファイト
常ハル→1体のデカ女になってガッツリインファイト
こんな感じだったんだけどな・・・残念だよ
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逃げて一匹ずつ釣り出してとか罪人引き連れて一人がトレインしてとか俺がやりたいアクションゲームはこんなんじゃないんだ
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