
11: ID:s0+89uT/0.net
12: ID:4kVt3P6la.net
アプデきて草
13: ID:dy00Pyk/0.net
明日アプデってま?
14: ID:4b5mWWEn0.net
アプデで獣爪直るってまじ?
15: ID:npFBqn9n0.net
バランス調整ってことはシッコの強化だな
17: ID:E6I8jmtz0.net
弓3つはまあ修正されるよな
18: ID:DX8v+WIod.net
獣爪逝ったあああああああああ
19: ID:NmNLA7h20.net
また隠レ強化来るな
20: ID:uh2H90JY0.net
獣爪はフロムが「認識」してるバグじゃないから来ないぞ
21: ID:8/hI0g/40.net
とりあえず見飽きたからガレキハルモニ大空洞の確率下げろ
ガレキ面白いけどフィーバーはいらん
ガレキ面白いけどフィーバーはいらん
25: ID:s+8lvkmV0.net
葬儀屋アーツナーフきそうだな
ハメと1日目2日目3体ワンパン頭おかしいし
ハメと1日目2日目3体ワンパン頭おかしいし
27: ID:Qfq5oXhm0.net
さすがに大空洞の確率は落とすと信じる
28: ID:KfmdSVKh0.net
魔力4不可視強化が出て夜ビルド始まったかと思ったけどそんなことは無かった
蘇生以外は弱いわ……
蘇生以外は弱いわ……
42: ID:8/hI0g/40.net
>>28
火力枠として考えられるの夜彗星くらいだけどあれ誘導性能も弾速も微妙だからなぁ
火力枠として考えられるの夜彗星くらいだけどあれ誘導性能も弾速も微妙だからなぁ
30: ID:tHSaMo2c0.net
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
フロムはまだナイトレインを見捨ててなかったんだああああああああああああ
フロムはまだナイトレインを見捨ててなかったんだああああああああああああ
31: ID:eegVCSSg0.net
バランス調整で壺おじ今日で見納めってマジ・・・?
別にええか
別にええか
32: ID:imRSXY9z0.net
👰✌ケモ爪黄金時代の始まりだな!
💁♂祈祷「獣爪」が傾斜のある地形でも発動していた不具合を修正
💁♂祈祷「獣爪」が傾斜のある地形でも発動していた不具合を修正
33: ID:Y7yRqQHx0.net
そんなに強くもないのに葬儀屋のナーフとかせんでしょ
でも復讐者ナーフしたことあるしな
でも復讐者ナーフしたことあるしな
34: ID:3jVLXn/I0.net
また鉄の目お仕置きされるん?
35: ID:XLAOGgyQ0.net
壺、砕け散る、弓3、獣爪全部逝くからな
39: ID:4b5mWWEn0.net
>>35
獣爪どう逝くんだよw
更にでにくくなりましたになるのか
獣爪どう逝くんだよw
更にでにくくなりましたになるのか
37: ID:NmNLA7h20.net
弓3修正されたら使う価値無くなる
41: ID:XLAOGgyQ0.net
学者、葬儀屋バフ来そう
鉄はナーフ
鉄はナーフ
44: ID:4b5mWWEn0.net
結晶がいままだ全く調整されてなかったんだぞ
的確なナーフなんてないよここは
的確なナーフなんてないよここは
45: ID:s+8lvkmV0.net
海外のDiscordも名指しundertaker Arts入ってるな
夜の王ノーダメ撃破効いたかw
夜の王ノーダメ撃破効いたかw
46: ID:hSF4eDbi0.net
ハルハル弱体化来たなこれ
47: ID:pv24UgK30.net
弓3はそもそも今バグってるから修正されるのは仕方ないね
48: ID:Y7yRqQHx0.net
壺に購入制限かけて壺おじ消してくれて
49: ID:kxR9eC220.net
初期祈祷獣爪って太っ腹だよな
これが獣の石だったら術師組最強には踊り出なかった
これが獣の石だったら術師組最強には踊り出なかった
52: ID:eegVCSSg0.net
弓って現状だと低火力の部類なのにさらにナーフされんのかドンマイ
56: ID:Qfq5oXhm0.net
ナーフはあんまないんじゃないか今までの修整みるにバグなおして結果バグありより弱くなったケースはあるけど
唯一福田のFPナーフはよく分からんだが
唯一福田のFPナーフはよく分からんだが
57: ID:PT0R0HGd0.net
オーワッコン!!オーワッコン!!
どんな修正しようとこんな40分かかるボス8体+2のワンパターンゲームは終わりなんだよ!!一生他責繰り返すだけのプレイヤー共閉じ込めて散れ!!
どんな修正しようとこんな40分かかるボス8体+2のワンパターンゲームは終わりなんだよ!!一生他責繰り返すだけのプレイヤー共閉じ込めて散れ!!
59: ID:NmNLA7h20.net
隠者が強すぎたから強化!w
復は弱いからナーフ!w
実際これだからな
復は弱いからナーフ!w
実際これだからな
60: ID:LHPes6qR0.net
弓弱点つけば普通に高火力だぞ
アロレはもちろん連続射撃とかでもグラディウス溶かすのには十分
ハルさんは来ないで
アロレはもちろん連続射撃とかでもグラディウス溶かすのには十分
ハルさんは来ないで
61: ID:UaMHV3OW0.net
獣爪 壺 ハルハルはナーフ来るかもしれんなぁ
64: ID:gstubsAt0.net
地味に今までで最長メンテじゃない?
66: ID:Y7yRqQHx0.net
ハルハルナーフするなら結晶をまずナーフしろ定期
69: ID:s+8lvkmV0.net
NoEstusがノーダメ撃破しまくるから修正かな
70: ID:la/bXMYl0.net
まあ確実にあるのは執行者バフだろうな
72: ID:NLLp7SSv0.net
ピックアップガチャ追加して♡
78: ID:GRuKdKis0.net
👀「スキルが出なくなる不具合が直りますように」
100: ID:s+8lvkmV0.net
>>78
回線上の仕様なんだなあ
移動を伴う行動がダメっぽいわ
回線上の仕様なんだなあ
移動を伴う行動がダメっぽいわ
81: ID:la/bXMYl0.net
ほぼ確
・執行者バフ
あるかも
・壺ナーフ
・獣爪修正
・執行者バフ
あるかも
・壺ナーフ
・獣爪修正
105: ID:ASSllKYB0.net
DLCのクソ要素放置してる間に相当終わり散らかしたなこのゲーム
109: ID:VPIdvIVu0.net
念のためガレキング練習しとくか…
112: ID:imRSXY9z0.net
頼むから遺物所持上限解放きてくれ
1950に達してから出撃が億劫なんだ
1950に達してから出撃が億劫なんだ
115: ID:pxRMluyT0.net
>>112
ほんまそれ
ほんまそれ
118: ID:mv4qvz740.net
>>112
小中、論外デメリットでフィルターかけて処分したら半分ぐらい減るだろ
小中、論外デメリットでフィルターかけて処分したら半分ぐらい減るだろ
129: ID:O4v/K8IE0.net
修正があるとしたら学者と執行者のアーツコンボは確定だろうな
壺をどう調整するかは見物だな
壺をどう調整するかは見物だな
130: ID:XLAOGgyQ0.net
怒涛のアプデ来るだろうな
もう仁王3来ちまうしよお ちなドラ7リメイクは回避することにした
もう仁王3来ちまうしよお ちなドラ7リメイクは回避することにした
132: ID:VXNFxvSc0.net
ただでさえしんどいのにナーフ祭されなきゃ何でもいいや
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (180)
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値段以上に遊べたから買って満足だわ
次はダスブラでよろしくな
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もうちょいでカンスト行けそうだから深き実装待ってくれんか😢
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そして襲撃が優先されるとは思えない
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近づいてリスク取って殴った方が火力出ないのはおかしい
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ナーフでそれができると思ってるならマジで頭ワイルズなのに分からんやつ多すぎ
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さらに序盤から安定してるし射程も長い
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ブラパイ上方修正
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例えば1.2倍にバフする代わりに、他の特化効果も重ね掛けも不可にするとかね
壺はまぁ店の販売上限を付けるのが妥当かと思うけど調整しなくてもいい気もする
後は攻撃連続時、○○を複数装備したときもちゃんと発動するように修正してね
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DLC襲撃イベントと大空洞とボスの頻度を落とす調整
復讐者の爪バグ修正をしてくれ
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火力に関しては普通に許容範囲内
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アプデで遊び易くなればいいけど、
フロムさんガチでプレイヤーの
(楽しい)を嫌がる傾向が見受けられる。
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ハイガしててもゴリゴリ削られる
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絶対ないから安心しなよ、結晶すらナーフ来てないのに
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学者がいると敵が勝手に死ぬからさらに増えなくなって草だった
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犬で潜在を落とす
爪の床バグ修正
これくらいは欲しい
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上位の氷と腐敗の威力がFPに見合ってなさ過ぎる
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大量ナーフに適応する夜渡りかっこいいよー
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あと個数制限あっても良いので火花と魔力石を通常店と最終日に確定で売ってくださいお願いします
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・ハイガードの全方位化(意味不明な捲り多すぎ問題。未だに後ろステ始動以外のハイガは正面方向からの攻撃でも謎に捲られる。
・ハイガードの属性カット率増加(属性カット遺物/付帯ガン積 or 大盾見つけやすいde大盾ガチャありき過ぎ。ただでさえ必須遺物効果多すぎな癖してこいつらで盛れは現実的に不可能
・ハイガード移行時の数秒間はガード強度にボーナスをつける(現状スタミナダメージがデカすぎて、特に序盤は大盾両手持ちとかしないとあっという間にガードブレイクする。そんな中で攻撃しろなんて土台無理。それなら端からガード捨てて攻撃するわな。せめて始動した数秒間だけは劇的にガード強度を増やして欲しい。
DLC来て近接関連の効果が軒並みアッパーされた結果、今の守護者はクイステ斧槍三刀流みたいなガードはほぼガーカン発生装置として運用して基本回避してバッタするという、明らかにコンセプト崩壊したビルドが最適解になってるのが本当に歪(一応刺剣ドレイン鳥という道も残されてはいるが…こっちもこっちで属性カット率ガン盛ありき)。
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理論値で遊ばせろ
なんならカンストしたプレイヤーにだけ実装するってのもいいな
もちろんマルチには持ち込めなくていいからよ
最後にパーっと遊ばせろ
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テコ入れするなら戦技追加とかで幅広げた方が楽しいし、鍛冶村も若干活きる。
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コイツらがいるから大空洞以外の地変がやりたく無くなってる
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常にリスク取っても遠距離組に火力負けるってどんなバランスだよ。
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ああ、敵じゃないのか。武器とかかw
えぇ・・
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ダクソ3みたいなチャンバラやりてえよ。
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リソース限られてるから強いってのが根底にあるんだろうけど、実質無限やん。
嫉妬とか何とかって話じゃなくて、整合性がなくて気持ち悪い
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というか再発したのが謎過ぎるんだが
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執行者妖刀周りの強化
無頼得意武器モーション高速化
復讐者獣爪の不具合修正と引き換えに消費FP10→13に悪化モーション速度鈍化
店売り火炎壺が50ナイフが99個に制限
砕け散る結晶FPが素撃ちで27に悪化腐れ杖の初期魔術が解放に変更
ガラスが最大攻撃倍率が1.35から1.21へ弱体化
こんなところか?
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調整下手すぎだろ
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DLCのクソ襲撃イベントはやっとナーフされたのか
でも残ってるしな、億劫
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