
24: ID:jzSucYNB0.net
多分今回のアプデで一番お葬式なの葬儀屋だよな
32: ID:MEO4LgSw0.net
>>24
隠者先生じゃないんか?🥺
どっちも使わんからしらんけど🥺
隠者先生じゃないんか?🥺
どっちも使わんからしらんけど🥺
69: ID:W2zmmj1H0.net
まさか葬儀屋もハルハル鎌でサイス使うビルドが一番強いなんて事は無いよな?
73: ID:RFlgEf3N0.net
葬儀屋わかったわこれ補助祈祷バフも最終段強化もいらねえわ
アーツ強化バフだけ積んで後は1段目とスキルアーツ回転率周りだけガン積みすればいい
アーツ強化バフだけ積んで後は1段目とスキルアーツ回転率周りだけガン積みすればいい
77: ID:kY6VKg+20.net
ガラスナーフでおケツ終了言ってるやついたけど強化も来てるじゃん🥺
遺物効果「【葬儀屋】アーツ発動時、攻撃力上昇」の効果量を上方修正
遺物効果「【葬儀屋】連撃の最終攻撃命中時、攻撃力上昇」の効果量を上方修正
遺物効果「【葬儀屋】祈祷を使用して、自身に補助効果発生時物理攻擊力上昇」の効果量を上方修正
遺物効果「【葬儀屋】アーツ発動時、攻撃力上昇」の効果量を上方修正
遺物効果「【葬儀屋】連撃の最終攻撃命中時、攻撃力上昇」の効果量を上方修正
遺物効果「【葬儀屋】祈祷を使用して、自身に補助効果発生時物理攻擊力上昇」の効果量を上方修正
84: ID:4ni+N0x70.net
>>77
アーツ発動アップの上昇量次第じゃね?
祈祷は出ないし
最終段アップは3日目役に立たんし😮💨
アーツ発動アップの上昇量次第じゃね?
祈祷は出ないし
最終段アップは3日目役に立たんし😮💨
94: ID:eIeB3H/k0.net
>>84
なおアーツバフの倍率上方はたったの5%上昇なのでガラスナーフで収支マイナスです
なおアーツバフの倍率上方はたったの5%上昇なのでガラスナーフで収支マイナスです
95: ID:kY6VKg+20.net
>>84
最終段アップ3日目ボスでも使ってる🥺
最終段アップ3日目ボスでも使ってる🥺
144: ID:pUhJzhu/0.net
>>84
祈祷はちゃんと漁ってればまあ大体引くでしょ
祈祷はちゃんと漁ってればまあ大体引くでしょ
81: ID:7hSZgJFZd.net
惣菜屋さんにバフなんて来てませんよ
93: ID:kztYwf7E0.net
葬儀はアーツで攻撃力アップあればいい
98: ID:N4NodjLI0.net
👀「誰かわすれてないかな?」
110: ID:/eA+MMgg0.net
ちまちま回避してる葬儀屋使いは火力低そう
無頼漢と組むと火力デバフしてくれるからリゲインしてるだけでずっと殴れる
学者は個人差激しいから当てにならない
無頼漢と組むと火力デバフしてくれるからリゲインしてるだけでずっと殴れる
学者は個人差激しいから当てにならない
161: ID:1P0j9NFo0.net
いや葬儀屋は弱いよ
周りの近接はこれに加えて起こせる側だからね
こいつだけ拳や大槍使うより槌使えやにされたせいで更に起こせなくなったギャグキャラだよ
周りの近接はこれに加えて起こせる側だからね
こいつだけ拳や大槍使うより槌使えやにされたせいで更に起こせなくなったギャグキャラだよ
709: ID:d0+d9FpK0.net
ガラスナーフされて大槍葬儀屋はしんだ?
730: ID:y6s8Rj0b0.net
>>709
しんだ、バフの持続時間減ったから1回のダッシュ攻撃でバフ上限にできようが次攻撃チャンスある頃には上限じゃなくなってるよ
しんだ、バフの持続時間減ったから1回のダッシュ攻撃でバフ上限にできようが次攻撃チャンスある頃には上限じゃなくなってるよ
732: ID:r+9VkNlz0.net
>>709
葬儀屋大槍二刀ダッシュは引き続き強いよ。
ガラスナーフされても他の強化で火力は殆ど変わってないね。
葬儀屋大槍二刀ダッシュは引き続き強いよ。
ガラスナーフされても他の強化で火力は殆ど変わってないね。
793: ID:jKOfmajD0.net
>>732
流石にそんなわけないだろ…
祈祷バフは補助祈祷拾えなきゃそれまで
でガラス大槍二刀って構成は連撃最終段バフとは縁がないし
この構成で通常コンボ最終段まで出すことなんてほとんどないからな
流石にそんなわけないだろ…
祈祷バフは補助祈祷拾えなきゃそれまで
でガラス大槍二刀って構成は連撃最終段バフとは縁がないし
この構成で通常コンボ最終段まで出すことなんてほとんどないからな
822: ID:A77/HDIB0.net
>>793
そんな事言われても他のバフ遺物無くてもそれでもアーツ後、トランス二刀ダッシュで普通に1000超えのダメージ出るし、これで弱いって言うならお好きにどうぞって感じやな。
そんな事言われても他のバフ遺物無くてもそれでもアーツ後、トランス二刀ダッシュで普通に1000超えのダメージ出るし、これで弱いって言うならお好きにどうぞって感じやな。
848: ID:jKOfmajD0.net
>>822
まだ強いと評価するのは個人の感想ってことで流せるが
他の強化で火力がほとんど変わってないは大嘘だろつってんの
そもそも数値的にガラスナーフの補填になるほど強化されてないうえに祈祷バフにも連撃最終段バフにも重大な欠点が残ったまんまなんだから
まだ強いと評価するのは個人の感想ってことで流せるが
他の強化で火力がほとんど変わってないは大嘘だろつってんの
そもそも数値的にガラスナーフの補填になるほど強化されてないうえに祈祷バフにも連撃最終段バフにも重大な欠点が残ったまんまなんだから
865: ID:ReayKhgs0.net
>>848
実際変わって無いどころか少し火力増えた気がするよ。
シルリア二刀ダッシュで1200とか見たことないし。
はい、現場からは以上です。
実際変わって無いどころか少し火力増えた気がするよ。
シルリア二刀ダッシュで1200とか見たことないし。
はい、現場からは以上です。
876: ID:jKOfmajD0.net
>>865
気がするて…話にならん
火力がどう変わったかなんて演習場でいくらでも試せるだろ
頭にウジでも湧いてんのか?
気がするて…話にならん
火力がどう変わったかなんて演習場でいくらでも試せるだろ
頭にウジでも湧いてんのか?
947: ID:yasQ9YMH0.net
パコンパコンとすぐ死ぬキャリー力0のお荷物ゴミの紙ペラ葬儀屋
近接の中でもはやコイツを使う意味なし
近接の中でもはやコイツを使う意味なし
956: ID:uArpix4c0.net
>>947
葬儀屋弱いはウソ
変な事広めないでくれ
葬儀屋弱いはウソ
変な事広めないでくれ
962: ID:yasQ9YMH0.net
>>956
この期に及んでまだゴミ学者と葬儀屋使うような地雷は見かけ次第即ブロック対象
この期に及んでまだゴミ学者と葬儀屋使うような地雷は見かけ次第即ブロック対象
971: ID:CHkgll1z0.net
>>962
いや俺葬儀屋で30連勝してるんやが…
いや俺葬儀屋で30連勝してるんやが…
970: ID:kT//opU1M.net
>>956
過剰に推してる子いるのでここでは更に信用性ガタ落ちしてるよ
過剰に推してる子いるのでここでは更に信用性ガタ落ちしてるよ
973: ID:VXjnmSnt0.net
ネームドガイジが鬱陶しいから葬儀屋の株も下がる
974: ID:nfPfjIMV0.net
葬儀屋強いおじの往生際の悪さはかつてのふくちゃんは強いんだ!を酷く連想させられる
975: ID:hRUbkS+w0.net
葬儀屋弱いは嘘だが強いも嘘だからな
単体評価はともかく相対評価だと現環境最弱にはなる
単体評価はともかく相対評価だと現環境最弱にはなる
989: ID:yasQ9YMH0.net
>>975
現環境最弱=葬儀屋は弱い
相対的にどう足掻いてもこの構図は変わらん
現に野良葬儀屋は100%死ぬお荷物オンリー
ドーナツ製造マシンとはまさにこのこと
現環境最弱=葬儀屋は弱い
相対的にどう足掻いてもこの構図は変わらん
現に野良葬儀屋は100%死ぬお荷物オンリー
ドーナツ製造マシンとはまさにこのこと
995: ID:2Kdcb2nK0.net
>>989
うん、お前が使う葬儀屋は確かに最弱だな。
うん、お前が使う葬儀屋は確かに最弱だな。
979: ID:FvtBC+tB0.net
葬儀屋が弱いって人は火力出せてない人で火力出せてる人は近接トップクラスのキャラって言いますね
998: ID:4MNZM1Wo0.net
>>979
スタミナ即時回復とかいうチートできる時点でね
スタミナ即時回復とかいうチートできる時点でね
982: ID:0rq/n9UJ0.net
近接最弱説はある
983: ID:CTDK9iVX0.net
葬儀屋はガラス以外の火力バフアッパーだから3日目むしろ強いんじゃね
994: ID:XzSc25z90.net
葬儀屋の祈祷バフと最終連撃の数字だけみてカカシ前提で強いっていってるだけだからな
その2つの実践値を考えたらただ弱くなっただけってわかる
その2つの実践値を考えたらただ弱くなっただけってわかる
996: ID:4MNZM1Wo0.net
やっとガラスが葬儀屋専用になって嬉しいよ
1000: ID:BfitX9mP0.net
葬儀屋の話荒れるからやめない?
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (90)
葬儀屋は無害なだけマシ
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気がするとか無しで
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なんならレディも最近は酷いから初期杖持たせてくれていいと思うわ
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頭ワイルズかよ
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最弱は相変わらず火力が足りなくてどうしても人任せになる鳥だと思うけど、それはそれとして葬儀屋は何やっても上位互換がいるというか…
それでもアプデ前の執行者よりはしっかりアーツもスキルも活きてるとは思うけど
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祈祷自己効果で物理攻撃力アップとか唱えてる暇ないじゃん
アーツ使ったときの攻撃力アップはガラスについてるから結局これなの
ガラス弱体化したけどこれつけるしかないの
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中継ぎ〜最終装備担ってた結晶が死んで安定感と脳死攻略出来なくなっただけだわ。
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今はそらもう自分の葬式よ
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そんな俺でも守護者と葬儀屋のリア友コンビと遊んだときは連敗しちゃうって訳
奴等相当凄いよ
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アホが考えた強化で誤魔化されてるの終わってるよ
ガラスの強化倍率0.12%下げたから0.4%ずつ専用遺物に分けて終わりとか小学生が考えてるよ
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そうすればナーフされなかったし葬儀屋も多少は使われてたと思う
他のキャラで使われてたのが問題
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最弱?それは前からだし…
強さとかより同じ低みでキャッキャしてた鳥復執が大幅強化貰ったから葬儀屋だけ目立つようになっちゃったのが一番デカい
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強キャラローテーションするいい調整だわ
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2刀のスタミナ消費量もトランスで踏み倒せるから1番直剣1段に向いてるし、本体の蘇生の弱さも直剣2刀なら3ゲージでも余裕で蘇生可能
ガラスのバフ時間短縮ナーフも手数の多さでカバーできる
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かなりフル活用できる強キャラに変わるはず
【アーツ系】
・ゲージフルのアーツは追跡者の8割程度にパワーアップ
・照準調整やタメ仕様も同様に変更
・力の感応時アーツは現状維持
【トランス系】
・フルトランス時のアーツゲージ消費は半分に
・被弾時は後方ワープやめて、180度背後ワープに変更(つまり「残像だ…」にする)
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特に何か変わった感じはない
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床ペロ葬儀屋ってスキルをスタミナ回復としか見てないから「スキル未発動で接近して攻撃→スタミナ枯渇したらスキル使用」みたいな使い方してるけど「スキル使用してから攻撃」をするだけでカット率35%が効いて被弾してもなかなか死なんぞ
まぁ血眼で攻撃連続時カットを探してはいるが・・・
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葬儀屋を選ぶ理由がケツと便乗アーツ楽しいしかないよ🥲
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いい加減学べよお前ら
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遠距離から高火力攻撃できるのが明確な違い
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フロム「ナーフしますね」
プレイヤー「壊れちゃった…☹️」
こんなのばっかだな
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そしたらここまで酷いナーフはされなかった
他の葬儀屋固有効果はアッパーされたと言っても4%しか上がってない建前アッパーだし
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ただ今の仕様だとトランスの時間が8秒しかないのにクールタイムはほぼ倍(実際の戦闘考えると3倍以上)あるからボス戦の大半の時間慎重になるかリスク承知で突っ込むかせざるを得なくてお荷物感出ちゃうんだよね。一昔前の復讐者みたいな感じ。
トランスの時間を少し長くするかクールタイムを若干減らすかしたらだいぶ使用感良くなると思う。
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アーツが楽しいのとケツがあるから俺はこれがいいんだ
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単体の遺物効果だけ見たら強かったけど葬儀屋が持ってるぶんにはそれでも弱いよりだったのに
他キャラが使えたから弱体化されるの理不尽すぎる専用効果にしてくれるだけで良かっただろ
それで他キャラは強化ってそりゃキレる
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