
494: ID:Vw+My7Vd0.net
ナーフに喜ぶ奴ってなんなんだろうな
感情論的な要素の強い奴なんだろうか?
例え自分の使ってない無関係なキャラがナーフされると相対的に自分の使ってるキャラが目立てるから、とか?
くだらなすぎるな
ことの本質はナーフ調整は苦労が帳消しにされるってことなのに
ソシャゲならわかりやすいか?
ぶっ壊れキャラと効果装備きたらそのガチャに全財産数百万突っ込んだとして、強すぎたからやっぱナーフしますってなると返金騒動になるし実際返金しなきゃならなくなる
相対的ナーフもそう
即座に完全上位互換だして今日の人権が明日の産廃キャラになる現象
ソシャゲじゃないにせよ、金を使ってないにせよ、お前らの時間と労力は消費してるんだよ
こういうナーフ調整をする、という本質、体質の流れを受け入れてしまうと
ナーフされた惨めなバカを笑うバカが次にナーフされバカに笑われてそのバカをバカが笑うというループ
一周してお前ら全員バカじゃんっていう
ナーフ調整の容認ってのはその輪の中にカテゴライズされることを意味する
ころころ変わるアッパー調整もダメだが、ナーフ調整も断固として異を唱えるぞ
改善の見込みなしと判断すれば株も捨てる
感情論的な要素の強い奴なんだろうか?
例え自分の使ってない無関係なキャラがナーフされると相対的に自分の使ってるキャラが目立てるから、とか?
くだらなすぎるな
ことの本質はナーフ調整は苦労が帳消しにされるってことなのに
ソシャゲならわかりやすいか?
ぶっ壊れキャラと効果装備きたらそのガチャに全財産数百万突っ込んだとして、強すぎたからやっぱナーフしますってなると返金騒動になるし実際返金しなきゃならなくなる
相対的ナーフもそう
即座に完全上位互換だして今日の人権が明日の産廃キャラになる現象
ソシャゲじゃないにせよ、金を使ってないにせよ、お前らの時間と労力は消費してるんだよ
こういうナーフ調整をする、という本質、体質の流れを受け入れてしまうと
ナーフされた惨めなバカを笑うバカが次にナーフされバカに笑われてそのバカをバカが笑うというループ
一周してお前ら全員バカじゃんっていう
ナーフ調整の容認ってのはその輪の中にカテゴライズされることを意味する
ころころ変わるアッパー調整もダメだが、ナーフ調整も断固として異を唱えるぞ
改善の見込みなしと判断すれば株も捨てる
503: ID:OnxDEw2m0.net
>>494
壺おじは流石にファームおもんないからナーフで良かったよ
あれ冷めるんだよ
壺おじは流石にファームおもんないからナーフで良かったよ
あれ冷めるんだよ
509: ID:8Ek1NGJX0.net
>>494
キショすぎナイス😁
キショすぎナイス😁
513: ID:RL5nPygE0.net
>>494
いや協力プレイで壊れキャラとか皆おもんないやん
いや協力プレイで壊れキャラとか皆おもんないやん
533: ID:Ve+u5g8vM.net
>>494
DLC来てから一回目のキャラ調整だからDLC導入に際したテコ入れってことで妥当性あるんで別に
むしろアッパーがナーフがの繰り返しが発生するほどフロムももう調整しないんじゃね
DLC来てから一回目のキャラ調整だからDLC導入に際したテコ入れってことで妥当性あるんで別に
むしろアッパーがナーフがの繰り返しが発生するほどフロムももう調整しないんじゃね
501: ID:+FqONo8u0.net
結晶取り上げられて激おこまでは読んだ
517: ID:f9E78Ccl0.net
基本ナーフは要らんと思うが結晶と壺は残党
ソロならいいけど野良でこいつらいたら白けるじゃん
ソロならいいけど野良でこいつらいたら白けるじゃん
518: ID:OnxDEw2m0.net
結晶ナーフは仕方ないけどやるなら深き夜導入する時だろ
深層遺物揃えてからのナーフは可哀想
深層遺物揃えてからのナーフは可哀想
528: ID:GUvdzHkD0.net
>>518
オンストでもしない限りそんな偏った手持ちにならないから大丈夫
オンストでもしない限りそんな偏った手持ちにならないから大丈夫
530: ID:FEv6OpWg0.net
>>528
オンストじゃないともっと捨てる事になるが……
オンストじゃないともっと捨てる事になるが……
520: ID:Vw+My7Vd0.net
ちなみに開発には指摘出しといた
もうナイトレインにはアプデはないかもしれないが次も何かしらのナーフ調整があるなら投資対象から外す
もうナイトレインにはアプデはないかもしれないが次も何かしらのナーフ調整があるなら投資対象から外す
523: ID:EpldCxVY0.net
よっぽどじゃなきゃおもんなきゃ使わなければ良いで済ますし別にバランスとか気にした事無い
vPは嫌いなもんは嫌いだからナーフ叫ぶ😎
vPは嫌いなもんは嫌いだからナーフ叫ぶ😎
519: ID:kFQUVWfd0.net
そりゃ急に補助輪没収されたらキレるでしょ
550: ID:BIiz6aUl0.net
まるでオンストに費やした時間を台無しにされて怒り狂う人みたいだあ…
555: ID:A+e67K3G0.net
そもそもオンストやってない人は手に入れたマーク分でガチャして有用な遺物が出たら取っておくだけだからな
壺結晶ナーフで時間を無駄にしたって騒ぐ奴はオンストマンしかいないだろ
壺結晶ナーフで時間を無駄にしたって騒ぐ奴はオンストマンしかいないだろ
562: ID:FEv6OpWg0.net
>>555
これいうオンストガイジ多いけど
一番割食ってるの普通に遊んでた人達だぞ
これまで捨てた分は返ってこないし
今後もオンストしないから取り戻せない
これいうオンストガイジ多いけど
一番割食ってるの普通に遊んでた人達だぞ
これまで捨てた分は返ってこないし
今後もオンストしないから取り戻せない
582: ID:A+e67K3G0.net
>>562
元のレスをちゃんと読んでくれ
特化遺物を引くのに費やした時間を無駄にするのはオンストマンしかいないって話だぞ
アプデで後に有用になった遺物を捨ててしまってることに関しては一般プレイヤーが割を食うのは別に否定していない
元のレスをちゃんと読んでくれ
特化遺物を引くのに費やした時間を無駄にするのはオンストマンしかいないって話だぞ
アプデで後に有用になった遺物を捨ててしまってることに関しては一般プレイヤーが割を食うのは別に否定していない
602: ID:FEv6OpWg0.net
>>582
すまん
確かにお前は言ってなかったわ
普通に上限近い時にそこそこのやつ捨てちゃったなーって少し嫌な気持ちになってたから
アホがずっとグチグチ言っててカチンと来た
すまん
確かにお前は言ってなかったわ
普通に上限近い時にそこそこのやつ捨てちゃったなーって少し嫌な気持ちになってたから
アホがずっとグチグチ言っててカチンと来た
621: ID:A+e67K3G0.net
>>602
まあ遺物の所持数上限が少ないのはクソだと思うから気持ちはわかる
まあ遺物の所持数上限が少ないのはクソだと思うから気持ちはわかる
565: ID:Vw+My7Vd0.net
ナーフ調整は糞だよって話しであって調整が悪いとは言ってない
明確に違いがある
明確に違いがある
585: ID:2LDM/gOSd.net
>>565
あるキャラをアッパーすると相対的にはほかのキャラの立ち位置は下がるわけで、これも相対的ナーフだよね
君の理屈を支持するとアッパーもナーフもできないので一切調整ができなくなる
あるキャラをアッパーすると相対的にはほかのキャラの立ち位置は下がるわけで、これも相対的ナーフだよね
君の理屈を支持するとアッパーもナーフもできないので一切調整ができなくなる
616: ID:Vw+My7Vd0.net
>>585
うんだから上でも言ってるが頻繁なアッパー調整もダメと言ってる
だからしばらくの期間ボロのでないバランス調整って大事だよねって話し
ただ、アッパーによる相対的ナーフは一定期間ごとには必要だがナーフはダメ
これは損する人が出るから
アッパーによる相対的ナーフは、例えばナイトレインなら遺物を暖めといた人は得をするけどナーフとは違って損する人はいないわけ
さすがに捨てちゃったとかいうのは「今後使えるかもしれない遺物」を捨てた本人の判断だからそれまで損とは言わない
うんだから上でも言ってるが頻繁なアッパー調整もダメと言ってる
だからしばらくの期間ボロのでないバランス調整って大事だよねって話し
ただ、アッパーによる相対的ナーフは一定期間ごとには必要だがナーフはダメ
これは損する人が出るから
アッパーによる相対的ナーフは、例えばナイトレインなら遺物を暖めといた人は得をするけどナーフとは違って損する人はいないわけ
さすがに捨てちゃったとかいうのは「今後使えるかもしれない遺物」を捨てた本人の判断だからそれまで損とは言わない
638: ID:2LDM/gOSd.net
>>616
アッパーされずに相対的に立ち位置下がったキャラの遺物厳選してた人は損するじゃん
アッパーされずに相対的に立ち位置下がったキャラの遺物厳選してた人は損するじゃん
589: ID:eQPKZgNL0.net
ナーフ見越して予備の遺物セット作ってた奴が勝者や
オンストする意味なんて最初から薄かったんだ
オンストする意味なんて最初から薄かったんだ
605: ID:q9IdYEYG0.net
ウダウダ言ってるけど要するに泣き言だからな
特化に頼りきりだった雑魚の戯言
本当に気持ちええわー
特化に頼りきりだった雑魚の戯言
本当に気持ちええわー
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (117)
ついでにナイフナーフとか初めからアイテム強化とか入れるなや胸糞やわ
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出る杭を打つだけの調整は平均化して何の意味もなくなってゲーム性がなくなるだけ
結晶はそういう調整じゃないからええやろ
火力が下げられたわけじゃないんだから組む意味が完全に無くなった訳じゃない
拾えれば勝ち、他のギャンブル魔術特化と同じになっただけ
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結晶隠者とレディもいた両方結晶引けてた
メンタル強すぎだろw
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火力そのものが下がったわけじゃないんだしいいじゃん
ガラスは泣く
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そのビルドじゃないとほぼクリアな深度6追加すればいいじゃん
いや、よくないな
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他の要素をアッパー調整してバランスとれっていう人いるけど、そんなヌルゲー楽しいと思うのか?
作業ゲー好きな人にはいいんだろうが
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遺物厳選がくっっっっそむずいくせに
理想遺物揃うと今度はヌルゲーすぎて
味方いらないぐらい強い
マジでバランス調整が下手、極端すぎるよ
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親会社の方か?
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というかそういう風潮に管理人が扇動していく
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ゴリ押しで上がった深度4~5のせいで他のビルドの使い方も練習できない深度落とす度胸もないからネットで喚くしかない
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俺はワイルズみたいなオタクしか喜ばない調整いらないから追加課金でDLC武器ほしいけど
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まぁ鉄の目は別にナーフしなくて良かったかもしれんが
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ただ常にナーフ調整しかしないゲームは異常
ワイルズ、テメーの事だぞ
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レディのリステージの透過度とか復讐者のファミリーを薄くした時にやっとけって話だし、全体的に雑なんよ
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自分でやってないからわかんないんだろうかこういうの
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魔術も武器もガチャで遠近使い分けもあるからハルハルより楽しい
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店側に対策されて発狂してる転売ヤーそっくりだよな
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それ以外ほぼいなくなるから微ナーフぐらい全然あり
強いからって一気にナーフして産廃にされると調整下手かよって思うけど
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結局1人になっても全部避けて倒し切る事ができるかどうかが大事で、火力があると時短になるだけ
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昔の復讐者のアビリティFP上昇ナーフとかと比べたら大したことないわ
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振りが速くなったおかげで二刀バッタと一本持ちに大差なくなった
おまけに溜め攻撃も実用レベルになったしもう特大出やすい外してもいいぐらい
拳無頼漢より面白い
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今回はどうなるんだろうか
マッチしたハルハル執行者の死にっぷりから鉄レ陰復に逃げると予想しとく
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自分の火力が下がった分、ダガーでPT全体のDPS底上げとか考えないといけないけど個人的には楽しくなった
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深き夜実装時にあった丁寧にファームしようという気持ちが無くなったし味方からも感じない
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大人しくモン〇ンかどうぶつの森でもやっとけ
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でも深き夜だと深き夜実装時の無頼漢と同じ轍を踏んでるアホが大杉。
案山子相手の火力は追いついたか下手すると超えてるとはいえ攻撃可能なタイミングと回避性能、何より攻撃可能距離という深き夜適性は相変わらず遠距離職は強いわ。
いい塩梅と思う。
隠者はちょっとダルいなで済むけどレディにとっちゃかなりきつい調整だな。
鉄の目も蘇生と火力両方下げられたし環境はかなり変わりそう。
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買い切りゲーなんかバランスなんか良い方が良いに決まってる
課金させられたガチャのナーフとは違うだろ
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なんて本当に存在するの? フロムスタッフ?
ソロオンリーでやってると、わからないが
「また、要らん事してる」としか思わないな。
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上方修正であれ、下方修正であれな
これはナイトレインに限らないし、PvEだからとか関係ない
ぶっ壊れ、脳死簡単ゲーにはならないでくれ
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