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89: ID:xuCC0kFi0.net
シッコマン使ったことないけど弾きって難しいの?







94: ID:tCajA7YV0.net
>>89
結構ガバガバだよ
sekiroぐらい楽


97: ID:9RYuKAuf0.net
>>89
タイミングは完璧だったのに敵がスカった時即座に追撃来た時普通の方法じゃ被弾確定


113: ID:xuCC0kFi0.net
>>94
なら弾きシッコマンも立ち回りとしては悪くないんだな

>>97
それってソロで自分がタゲとわかってる時は良いけどマルチでごちゃっとしてる時ヤバくね?


99: ID:cKjK4tyI0.net
>>89
受付バカ長いからそんな難しくない
今は弾けてさえいれば死ななくなったし


101: ID:oNjBvZX50.net
>>89
難しいって程でもない
今はスタミナ周りが完全に改善されたから回避と同じ様な要領でガードするだけ
回避方向のこと考えなくて良い分楽な時も多いよ


103: ID:Ffgo/Uxg0.net
>>89
かなりガバガバ
不慮の事故以外でハジキミスる要素ない


108: ID:9RYuKAuf0.net
>>103
その不慮の事故でワンパンされてるからこっちが毎度ケツ拭いてるんじゃ😡


116: ID:Ffgo/Uxg0.net
>>108
1ダウン位なら許してあげれww
例え周りがダウンしてようがダウン一切しないのが執行者とは言えな


133: ID:9RYuKAuf0.net
>>116
その1ダウンが出撃中ならいいけどボス毎にやってるようならカスだよ
妖刀のリターンは大幅に強化されたけどそれが床ペロと見合う訳ねえだろ😡


136: ID:Ffgo/Uxg0.net
>>133
それはそう
極端なこといえば夜ボスでダウンするようなオシッコマンは味方の文句言う権利ない


91: ID:pXLvzLbX0.net
修正入ったガード回復は使い物になったんか?


106: ID:Pu++8mIU0.net
>>91
ほんのり
元々通常側で出来る数少ない貫通ダメ対策だったからゴミって程じゃなかった


150: ID:SkM3o5pi0.net
>>91
10→15ってここで聞いたよ🥺
弾き成功したら気力切れてもガードクラッシュしなくなったとか🥺


96: ID:vWQyPL5c0.net
執行楽しいからな
というかSEKIROが楽しい


110: ID:doKSP22e0.net
通常弾きは当然として、納刀と抜刀とガーカンまで使いこなせて真の執行者になれる
それまではただのシッコマンだよ


416: ID:pXLvzLbX0.net
>>110
脳筋ガーカンはスイカ割りだから当たらないんよ


115: ID:EZ/h5b/X0.net
執行者は変わらずハルハル冷気血の刃で道中瞬殺しとけば良い


122: ID:9RYuKAuf0.net
>>115
下手くそは大人しく技量神秘とアーツで貢献してて欲しいわ
弾き事故ったわ~とかいって床舐めてる下手くそはまず浅きで修行するまで妖刀封印しとけよほんと


118: ID:cphR8LgI0.net
ゴボウに魅力感じてないなら刀出やすい鉄の方が100倍強いからやめとけ?


137: ID:rYEvFsAz0.net
なんにでもジャスガしてるシッコーマン多いよな
失敗するなら普通にロリすりゃいいのに


142: ID:pXLvzLbX0.net
>>137
失敗するならというかミスるとスタミナ持ってかれて膝つくから深きじゃ使い物にならない
しかもガードしても強靭削れなくて貢献しないからやるしかなかった。
ワイはガーカン入れるわってなったけど命中しなくてアンスコしてた











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