
51: ID:pVBP765dd.net
カンスト勢せめて5住人に聞きたいんだが
真面目に葬儀屋って今キャラスペック最低クラスだよな?
スキルとガラス・アーツ最終段エンチャバフが強いのはわかるんだが全ての条件を満たして殴れる瞬間なんてほとんどない
ガラスさえナーフされてなければ、使える奴が使うと強キャラポジだったのに…
今はただの理論値キャラな気がする
調整してくんねえかなぁ…
真面目に葬儀屋って今キャラスペック最低クラスだよな?
スキルとガラス・アーツ最終段エンチャバフが強いのはわかるんだが全ての条件を満たして殴れる瞬間なんてほとんどない
ガラスさえナーフされてなければ、使える奴が使うと強キャラポジだったのに…
今はただの理論値キャラな気がする
調整してくんねえかなぁ…
63: ID:/Z2oGtag0.net
77: ID:pVBP765dd.net
>>63
見てないけど5の連勝履歴とかか?
お前が強いことと葬儀屋のキャラ性能が他に劣ってることは普通に両立するだろ
俺も5ガレキ葬儀屋で勝ってるからやれるのは知ってるよ🥺
見てないけど5の連勝履歴とかか?
お前が強いことと葬儀屋のキャラ性能が他に劣ってることは普通に両立するだろ
俺も5ガレキ葬儀屋で勝ってるからやれるのは知ってるよ🥺
69: ID:gjjL5eDi0.net
>>51
今日葬儀屋オンリーでカンストしたけど個人的には弱いと思わないな
強ハルだろうとガレキングだろうと0ペロクリアだよ
時限とはいえ最大カット/被ダメカットを標準装備してるのは強みだしスキルの使い方次第じゃない?って感想

今日葬儀屋オンリーでカンストしたけど個人的には弱いと思わないな
強ハルだろうとガレキングだろうと0ペロクリアだよ
時限とはいえ最大カット/被ダメカットを標準装備してるのは強みだしスキルの使い方次第じゃない?って感想

85: ID:pVBP765dd.net
>>69
そんだけ使いこなせればそういう感想になるわなぁ…上手いな
俺も5ガレキ葬儀屋で勝てるけど、お兄ちゃんの時と違ってかなり気を使うし疲れる
武器とかビルドは主に何使ってる?
曲剣二刀に可能性感じてるからせめてステ変が技量Aになれば…
そんだけ使いこなせればそういう感想になるわなぁ…上手いな
俺も5ガレキ葬儀屋で勝てるけど、お兄ちゃんの時と違ってかなり気を使うし疲れる
武器とかビルドは主に何使ってる?
曲剣二刀に可能性感じてるからせめてステ変が技量Aになれば…
114: ID:gjjL5eDi0.net
>>85
表に青マリスと裏にHPアップ1つつけて、よくここで言われるワンパンラインの1200は超えるようにしてるからこれとスキルでカット率拾えなくてもワンパンではしなない感じにしてる
DLCボスはガレキングは後隙多い、ハルモニアは怯ませたい&DPSが重要なので特大系
DLCボス以外は適当に拾った武器でよさそうなのって感じ
表に青マリスと裏にHPアップ1つつけて、よくここで言われるワンパンラインの1200は超えるようにしてるからこれとスキルでカット率拾えなくてもワンパンではしなない感じにしてる
DLCボスはガレキングは後隙多い、ハルモニアは怯ませたい&DPSが重要なので特大系
DLCボス以外は適当に拾った武器でよさそうなのって感じ
140: ID:pVBP765dd.net
>>114
葬儀屋の脆さをきっちり補うのは大事だな
ガレキは大技後ならたっぷり戦技入れる余裕あるから特大・特大剣・大槌みたいな大きい武器活かせるのがいいね
出やすいは付けてないのか?
わりとガチで槌しか出なくて地獄味わう点も葬儀屋のマイナスポイントなんやが
葬儀屋の脆さをきっちり補うのは大事だな
ガレキは大技後ならたっぷり戦技入れる余裕あるから特大・特大剣・大槌みたいな大きい武器活かせるのがいいね
出やすいは付けてないのか?
わりとガチで槌しか出なくて地獄味わう点も葬儀屋のマイナスポイントなんやが
72: ID:ZnUm1TLg0.net
>>51
使い手次第のキャラ
としか言い様がねえな。
気分で近接4キャラローテしてるけど特に弱いと感じる事は無いな。
使い手次第のキャラ
としか言い様がねえな。
気分で近接4キャラローテしてるけど特に弱いと感じる事は無いな。
95: ID:pVBP765dd.net
>>72
それはそうなんだけど
現状だと手間暇かけるメリットが釣り合う強さじゃないと思っちゃうんだよな
効率厨だから、武器の受けが広くて安定してる追跡者とかのがよくね?と思ってしまう
ガラスナーフが痛すぎる
それはそうなんだけど
現状だと手間暇かけるメリットが釣り合う強さじゃないと思っちゃうんだよな
効率厨だから、武器の受けが広くて安定してる追跡者とかのがよくね?と思ってしまう
ガラスナーフが痛すぎる
73: ID:0tzwLeCR0.net
>>51
あと重要なPT立て直し力、蘇生力がゴミ
これは学者も同じで致命的欠陥
全てがゴミ過ぎるのでもはや誰も使おうとしない
あと重要なPT立て直し力、蘇生力がゴミ
これは学者も同じで致命的欠陥
全てがゴミ過ぎるのでもはや誰も使おうとしない
102: ID:pVBP765dd.net
>>73
初期武器槌があまりにもハンデ
それ以外は両刃や拳持っとけばスタミナ回復しながら蘇生できる強みは一応あるけどな
ただアーツ蘇生とかのアドがないのは痛いね
初期武器槌があまりにもハンデ
それ以外は両刃や拳持っとけばスタミナ回復しながら蘇生できる強みは一応あるけどな
ただアーツ蘇生とかのアドがないのは痛いね
125: ID:cDMkzbnK0.net
>>51
今のキャラスペック最低は流石に学者
スキルのスタミナ即時回復忘れてね?サンドバッグ相手には並の近接より火力でるフォルティスとか土竜みたいな
でもまあ言いたいことは分かる
今のキャラスペック最低は流石に学者
スキルのスタミナ即時回復忘れてね?サンドバッグ相手には並の近接より火力でるフォルティスとか土竜みたいな
でもまあ言いたいことは分かる
149: ID:pVBP765dd.net
>>125
最低「クラス」言うてるやろ
純近接の中では一番下レベル…というかポテンシャルを引き出す条件が厳しすぎて理論値キャラになってると思う
面白いキャラなのに調整足りなく感じて残念なんだよ
最低「クラス」言うてるやろ
純近接の中では一番下レベル…というかポテンシャルを引き出す条件が厳しすぎて理論値キャラになってると思う
面白いキャラなのに調整足りなく感じて残念なんだよ
132: ID:jLDdzZuR0.net
>>51
物理攻撃力特化の葬儀屋をカリゴで出したけど攻撃力600のバッタはなかなか良かったぞ、他のキャラにはない味わいだしボスによるわな
物理攻撃力特化の葬儀屋をカリゴで出したけど攻撃力600のバッタはなかなか良かったぞ、他のキャラにはない味わいだしボスによるわな
174: ID:pVBP765dd.net
>>132
バッタ入れまくった後の直下ブレスもスキルのスタミナ回復で逃げられるしいいよね
俺はお兄ちゃん出してるが大技止めた後のデカケツロケットが楽しいぜ
バッタ入れまくった後の直下ブレスもスキルのスタミナ回復で逃げられるしいいよね
俺はお兄ちゃん出してるが大技止めた後のデカケツロケットが楽しいぜ
180: ID:Apc92VN20.net
>>51
葬儀屋はマジでキチガイレベルに火力出してたからガラスがナーフされたんだぜ
開幕から大槍2刀ダッシュR2で突っ込んだらいきなり5,000は余裕で出てたからな。今でも3,000で安定するポテンシャルは余裕である。
葬儀屋はマジでキチガイレベルに火力出してたからガラスがナーフされたんだぜ
開幕から大槍2刀ダッシュR2で突っ込んだらいきなり5,000は余裕で出てたからな。今でも3,000で安定するポテンシャルは余裕である。
196: ID:o8lwNoc60.net
>>180
開幕ダッシュr2で5000て何積んだらそれなるの
r2だと片手だけど
開幕ダッシュr2で5000て何積んだらそれなるの
r2だと片手だけど
198: ID:8Kq67Ieer.net
>>180
ガラスのナーフだけで5000が3000にはならんでしょ
誇張が過ぎる
ガラスのナーフだけで5000が3000にはならんでしょ
誇張が過ぎる
214: ID:XHyPmfFsd.net
>>198
そもそも5000なんてよっぽど運良く上振れても3000強だからまず不可能だし大嘘やで
そもそも5000なんてよっぽど運良く上振れても3000強だからまず不可能だし大嘘やで
223: ID:8Kq67Ieer.net
>>214
しかも開幕R2とか言ってるしよく見たらめちゃくちゃだな
まだバフ乗ってないし片手だし笑
しかも開幕R2とか言ってるしよく見たらめちゃくちゃだな
まだバフ乗ってないし片手だし笑
200: ID:pVBP765dd.net
>>180
火力はいいけど持続時間はナーフされるべきではなかった
火力はいいけど持続時間はナーフされるべきではなかった
55: ID:S91i2CJl0.net
戦場に女は不要
62: ID:P6coL6i80.net
葬儀屋脆さ以外は問題ない性能してるだろ
トランス無い時はフクに毛が生えた性能で接近戦しないといけないだけで
トランス無い時はフクに毛が生えた性能で接近戦しないといけないだけで
64: ID:k6mL8J4A0.net
葬儀屋は便乗アーツミサイルに全てがかかってると思うわ
74: ID:rWzSVzFa0.net
葬儀屋でめちゃくちゃ連勝稼げたし普通に強キャラやぞ
弱いはあり得んわ
弱いはあり得んわ
79: ID:/eNEdMOd0.net
>>74
まぁここにいる葬儀屋アンチって病気持ちのガチエアプだからしゃーない
アンチ具合がいくらなんでも執拗すぎて怖いわ正直
まぁここにいる葬儀屋アンチって病気持ちのガチエアプだからしゃーない
アンチ具合がいくらなんでも執拗すぎて怖いわ正直
84: ID:rWzSVzFa0.net
>>79
使ってたら勝率良いんだよな
無頼漢の方が好きだし慣れてるんだけど、何故か勝率が葬儀屋を超えれない
アビリティ、スキル、アーツが全部強い
使ってたら勝率良いんだよな
無頼漢の方が好きだし慣れてるんだけど、何故か勝率が葬儀屋を超えれない
アビリティ、スキル、アーツが全部強い
75: ID:AWsSoDfl0.net
葬儀屋から他の近接に行くとなんか動きにくく感じる程度には快適に動ける
ただどのビルドでも序盤はヤバいと思う
ただどのビルドでも序盤はヤバいと思う
76: ID:/eNEdMOd0.net
葬儀屋アンチってよく机上の空論って言葉使ってるけどお前らこそエアプの机上の空論じゃんw
87: ID:joCRXDFK0.net
>>76
その発言は大多数のドーナツ量産マシーンをなんとかしてから吐いてね
その発言は大多数のドーナツ量産マシーンをなんとかしてから吐いてね
93: ID:/eNEdMOd0.net
>>87
なんで机上の空論から🍩蘇生に繋がるんだよ
意味不明
なんで机上の空論から🍩蘇生に繋がるんだよ
意味不明
83: ID:dqpfvt+h0.net
近接使わないからあくまで味方を見てる印象で言えば、相対的に葬儀屋は弱く感じる
88: ID:0tzwLeCR0.net
ゴミ過ぎて絶滅状態に使いゴミキャラ葬儀屋と学者
超稀にこいつらを見た場合
葬儀屋の場合はドーナツマシンと化し介護が必要なのを想定しプレイすること
学者の場合はgdって終わることを想定すること
そしてどちらも共通してこいつが生存してても恐ろしく頼りないので自分が死んだら終わりの覚悟でやる事
超稀にこいつらを見た場合
葬儀屋の場合はドーナツマシンと化し介護が必要なのを想定しプレイすること
学者の場合はgdって終わることを想定すること
そしてどちらも共通してこいつが生存してても恐ろしく頼りないので自分が死んだら終わりの覚悟でやる事
90: ID:L0pK8VS90.net
葬儀屋も学者も再調整はいるよ
どっちもピーキーすぎてキャラとして完成度低すぎる
どっちもピーキーすぎてキャラとして完成度低すぎる
92: ID:noheUqJT0.net
自分で使って強いかどうかの話しない?
野良の◯◯使いが弱いから〇〇は弱キャラって話もうほんといいから…
野良の◯◯使いが弱いから〇〇は弱キャラって話もうほんといいから…
101: ID:joCRXDFK0.net
>>92
強い発言するのはいいけど無責任に肝心な部分省いて声だけデカいバカのせいで葬儀屋が本当のゴミになったこと反省しろ
強い発言するのはいいけど無責任に肝心な部分省いて声だけデカいバカのせいで葬儀屋が本当のゴミになったこと反省しろ
108: ID:0tzwLeCR0.net
>>92
これだけ全方位から雑魚と言われてて
しかも実際使ってる奴がぜ~~~~んぜんいなくなり絶滅危惧種状態
これがいかにゴミかを物語っている
これだけ全方位から雑魚と言われてて
しかも実際使ってる奴がぜ~~~~んぜんいなくなり絶滅危惧種状態
これがいかにゴミかを物語っている
97: ID:rWzSVzFa0.net
葬儀屋つっつっっても色々タイプがあるからな
俺は大槍でずっとやってる
直剣一段も強かったが、追跡でいいなとは思った
俺は大槍でずっとやってる
直剣一段も強かったが、追跡でいいなとは思った
99: ID:hsrtBjqn0.net
葬儀屋はなんか行動強いられてる感が楽しくないわ
基本正解行動やらされてる感じ
基本正解行動やらされてる感じ
103: ID:XHyPmfFsd.net
スレでいつもキャラの話する時は立ち回りだけじゃなくて
どの武器や魔法でどれくらいのダメージをどれくらいの頻度でどれくらい狙いやすいかみたいな話が出てくるのに
アプデ後葬儀屋はアプデ前の大槍二刀力説ニキみたいなのが出てこないやん…
どの武器や魔法でどれくらいのダメージをどれくらいの頻度でどれくらい狙いやすいかみたいな話が出てくるのに
アプデ後葬儀屋はアプデ前の大槍二刀力説ニキみたいなのが出てこないやん…
112: ID:dqpfvt+h0.net
使いこなせば強いなんてのは当たり前の話として、葬儀屋は使いこなすまでが遠いキャラなのかなと
追跡者や無頼漢みたいな防御面の最低保証がないし、執行者みたいな攻撃面の爆発力もないから何処までも地力が求められてる感じ
追跡者や無頼漢みたいな防御面の最低保証がないし、執行者みたいな攻撃面の爆発力もないから何処までも地力が求められてる感じ
115: ID:joCRXDFK0.net
何度も言うけど葬儀屋しんだのお前らのせいだからな
116: ID:0tzwLeCR0.net
普通は新しいものほど使いたがるはずなんだが
葬儀屋と学者は完全に避けられている
初物好きからも速攻で見放されるレベルでゴミとみなされてるからこうなる
葬儀屋と学者は完全に避けられている
初物好きからも速攻で見放されるレベルでゴミとみなされてるからこうなる
117: ID:pVBP765dd.net
まあ何が言いたいかっていうと葬儀屋アッパーしてくれやと
シッコマン無頼漢が救われた今ややパワーが足りないのは事実
課金キャラなんだしもっと盛ってくれてもええやろ🥺
シッコマン無頼漢が救われた今ややパワーが足りないのは事実
課金キャラなんだしもっと盛ってくれてもええやろ🥺
128: ID:/Z2oGtag0.net
>>117
新キャラが使えるまでがDLC購入者の権利で強キャラが使えることは最初から一切保証されていないぞ
お前のような奴がクレーマーになるんだわ
覚えとけ
新キャラが使えるまでがDLC購入者の権利で強キャラが使えることは最初から一切保証されていないぞ
お前のような奴がクレーマーになるんだわ
覚えとけ
122: ID:9FGgLfov0.net
ガラスが強すぎたんや
130: ID:gjjL5eDi0.net
俺は葬儀屋好きで使ってるけどあのステ変遺物はアカンよな
せめて技量40くらいにしてくれとは思う
せめて技量40くらいにしてくれとは思う
134: ID:AWsSoDfl0.net
>>130
筋バサから上質になるのかと思いきや元が低すぎて全然上がってないのエアプすぎるんだよな
筋バサから上質になるのかと思いきや元が低すぎて全然上がってないのエアプすぎるんだよな
161: ID:pVBP765dd.net
>>130
近接にとって最も大事な生命下げるんだから技量Aくらいくれてもよくねと思う
わざわざ一枠使う旨みが全くない
恵まれたステ変遺物貰ってるキャラも多い中で、なんで葬儀屋だけこんなにハズレなの🥺
近接にとって最も大事な生命下げるんだから技量Aくらいくれてもよくねと思う
わざわざ一枠使う旨みが全くない
恵まれたステ変遺物貰ってるキャラも多い中で、なんで葬儀屋だけこんなにハズレなの🥺
168: ID:/eNEdMOd0.net
>>130
あれわざわざ入れて両刃剣とか使ってるやつはマジでアホやと思う
火力差たったの10%なのに生命力も信仰も捨てるとかもうね
火力しか見れないやつは付けてんだろうなぁ
あれわざわざ入れて両刃剣とか使ってるやつはマジでアホやと思う
火力差たったの10%なのに生命力も信仰も捨てるとかもうね
火力しか見れないやつは付けてんだろうなぁ
137: ID:a7Lxnhmh0.net
ナーフ前葬儀屋で130連勝してる奴いたぞ
野良と見せかけたボイチャデュオだったけど
こんだけ遺物で乗算バフ貰えてんだから今でも強いだろ
野良と見せかけたボイチャデュオだったけど
こんだけ遺物で乗算バフ貰えてんだから今でも強いだろ
146: ID:rWzSVzFa0.net
葬儀屋は青マリス、最大HP2個付けるだけでかなり安定するよ
あとスキルのタイミング感覚的に分かるやつは葬儀屋うまく使いこなせる
分からない奴は向いてない
あとスキルのタイミング感覚的に分かるやつは葬儀屋うまく使いこなせる
分からない奴は向いてない
150: ID:/eNEdMOd0.net
>>146
マジで火力バカするより耐久盛ったほうが火力も立ち回りも上手くなれるのに理解出来ない葬儀屋とかお兄ちゃん使い多いよな
深度5の近接はみんな最大HP付けてるよ
マジで火力バカするより耐久盛ったほうが火力も立ち回りも上手くなれるのに理解出来ない葬儀屋とかお兄ちゃん使い多いよな
深度5の近接はみんな最大HP付けてるよ
165: ID:RDDRCA7K0.net
>>150
そもそも火力職だなんて言葉があったり火力欲しいって言われてたのはアプデ前までなんだよな
今はアッパーや付帯のおかげでだいたいどのキャラでも十分な火力出せるからそこまで執拗に求めなくて良いはずなのに
そもそも火力職だなんて言葉があったり火力欲しいって言われてたのはアプデ前までなんだよな
今はアッパーや付帯のおかげでだいたいどのキャラでも十分な火力出せるからそこまで執拗に求めなくて良いはずなのに
153: ID:RDDRCA7K0.net
わかったわかった葬儀屋弱いのはもうわかったから1回ガラスと最終段バフ付けた大槌二刀葬儀屋つかってみろって✋😎
157: ID:/eNEdMOd0.net
>>153
大槌二刀流最終段攻撃ほんとすき
大槌二刀流最終段攻撃ほんとすき
156: ID:gjjL5eDi0.net
169: ID:UpdLLG5z0.net
葬儀屋はPS特化キャラで全ての攻撃を躱して全ての攻撃当てれば最強みたいな感じにしたかったんだろうけどこのゲームそんな繊細なゲームじゃないんだよな
ハルハルを一緒に追加したことで誰でも戦技ぶっぱゲーになったし
ハルハルを一緒に追加したことで誰でも戦技ぶっぱゲーになったし
引用元:https:2ch.sc






コメント
コメント一覧 (138)
きちんと育てば花は咲くけど、それなら序盤から援護も体幹崩しもパリィも出来てセカンドチャンスもある追跡者でもいいかなって思ってしまう
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シッコマンとか鳥とか無頼漢とか強化されたけどまだ性能にプレイヤーが追いついてない感じするし葬儀屋もスキル上手く使える人なら強いと思う
学者は近接組なのか?
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浅き夜遊びに行くとみんなドーナツだから比較もできない。
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葬儀屋使うくらいなら追跡者でいいかなってなる
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今はレディの地雷が多い
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最強キャラは学者だから学者極めてるわ 壺ぽいぽいするで
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でもせっかくの新キャラだし浅きで便乗ミサイルアーツとかやってる
あとお尻
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とかいう神遺物あるからハルハル学者やってるけどガチで強いと思うぞ
回避が弱いだけで自己火力も補助性能も高水準だからステップさえ我慢できるなら最強まであると思うわ
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今となっては隠者様も当時ほど絶対的な存在では無くなってしまったからな...
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何をやらせるにも誰かの下位互換、強みの連撃運用はチンカスナーフ、便乗アーツだってお得感があるだけで明確なメリットって何?
アプデ前の魔術復みたいな立ち位置、翼もがれた鳥状態やん
これで弱くないは無いだろ?
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なんで慣れてもないうちから-40%つけとんねん
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DPS出せる奴が俺の他に1人欲しい
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アプデ前の執行者とか守護者の立ち位置
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もう新要素追加もない気がするが、今後まだ調整続けてくれたら嬉しいな
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元福田が多いからPSも低い
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脆いなんて言えねえわ
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カンスト帯ならいざ知らず他の深度じゃ致命的
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縛りでもなければマリス相手に葬儀屋出す理由無いからハルハルする必要ないし
大槍出やすい&物理+4出て大槍ビルド組めるようになったから特大ビルドと使い分けて楽しい
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どのキャラでも勝つのは楽だから説得力皆無だぞ
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自身の生存も味方の蘇生も楽で安定度が違いすぎる
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以前より踏み込むし、振りが速いから連撃最終段入るし、槌はほぼ物理だし 案外悪くない
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つまり、まあ、そういうことですね
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かつての復讐者と同じ
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某攻略wiki掲示板では近接最強と持ち上げられてたからなぁ…
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性能的に追跡、無頼漢でいいやになるけどそっちにしなければならないほど弱くはない
カリゴの氷柱やフルゴの疾走などアーツで止めておきたいものの安定度が高いので追跡無頼漢使うより強いと感じているボスもある
アーツ自体が軽いのでカリゴ氷柱は葬儀屋一人でずっと回せるのは大きい
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が
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DLCとして追加しておいてこれかよって気持ちで厳し目に見ちゃう人が多いんじゃないかな
せめてナーフがもう少し期間空けてからなら落ち着いた気もするが
レート導入してる以上は対応遅いと崩壊するしなんだかな
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時間がもったいなさすぎて切断したくなる
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初手で上から目線の痛い画像貼るだけ貼って、その後、何一つ論理的な説明してなくて草
煽りしか能が無いってこういうことか
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