612: ID:7Y7/eWaUa.net
やっと深度5に来たのに坩堝溶鉄鈴玉あたり相手に周りコロコロする近接やすり抜ける鉄の目消えないんですけどどうなってますか
627: ID:GGw2MlRx0.net
>>612
6000から8000ぐらいは同じぐらいのルーパーとマッチしやすいという説があるとかないとか
6000から8000ぐらいは同じぐらいのルーパーとマッチしやすいという説があるとかないとか
642: ID:kNDOpGBa0.net
>>612
鉄の目ですり抜けるの何がダメなん
鉄の目ですり抜けるの何がダメなん
644: ID:PvVmTbd80.net
>>642
タゲ持ってる時にすり抜けたらケツ殴ろうとしてる人達が死ぬでしょうが
タゲ持ってる時にすり抜けたらケツ殴ろうとしてる人達が死ぬでしょうが
645: ID:a3uOznh/M.net
>>642
タゲが自分に向いてないと思って攻撃してるところで急に敵が振り向いて攻撃してきたらどうなる?
タゲが自分に向いてないと思って攻撃してるところで急に敵が振り向いて攻撃してきたらどうなる?
646: ID:PAsS0Qpt0.net
>>642
鈴玉の超能力剣ぶんぶんなんかは特にタゲの位置が滅茶苦茶になって巻き込み事故が多発する
だからUターンマーキングをしよう
鈴玉の超能力剣ぶんぶんなんかは特にタゲの位置が滅茶苦茶になって巻き込み事故が多発する
だからUターンマーキングをしよう
647: ID:Lalrc4210.net
>>642
鉄の目でも近接でも後ろに避けて見方の攻撃邪魔にしないようにするためだぞ
初心者?
鉄の目でも近接でも後ろに避けて見方の攻撃邪魔にしないようにするためだぞ
初心者?
665: ID:vKwmmKos0.net
>>642
未だに素でこのレベルいるんだなぁ
鈴玉やると分かりやすいよね
未だに素でこのレベルいるんだなぁ
鈴玉やると分かりやすいよね
650: ID:kNDOpGBa0.net
>>644
>>645
あんま意識してないけど、例えば鈴玉なら最終段とかの攻撃に合わせてすり抜けるんだからそんな事そうそう起こらんだろ、みんなそうじゃないの
>>645
あんま意識してないけど、例えば鈴玉なら最終段とかの攻撃に合わせてすり抜けるんだからそんな事そうそう起こらんだろ、みんなそうじゃないの
657: ID:ZI7jAOd70.net
>>650
今それ言うと後出しで条件出して来るなで終わりだぞ
今それ言うと後出しで条件出して来るなで終わりだぞ
664: ID:kNDOpGBa0.net
>>657
全然そんな事考えたことなかったからさ、そもそも前衛やってたっていつでも攻撃とんでくると思って殴るもんじゃないの
全然そんな事考えたことなかったからさ、そもそも前衛やってたっていつでも攻撃とんでくると思って殴るもんじゃないの
674: ID:mSbcC/GH0.net
>>664
すり抜けるやつだと分かればそうなるよ
当然手数は減るけど
すり抜けるやつだと分かればそうなるよ
当然手数は減るけど
678: ID:ZI7jAOd70.net
>>664
敵があいつを見てるな、あの攻撃はこっちこないなで振るのもあるだろう、相手が動いてる間全員見てるなんてこと余程危ない攻撃してきてない限りそうないじゃん?
事故を起こさないために気を付けようねの話だよ
敵があいつを見てるな、あの攻撃はこっちこないなで振るのもあるだろう、相手が動いてる間全員見てるなんてこと余程危ない攻撃してきてない限りそうないじゃん?
事故を起こさないために気を付けようねの話だよ
712: ID:a3uOznh/M.net
>>664
ファーム速度が重要なゲームだって理解してねーのやばくないか?
ファーム速度が重要なゲームだって理解してねーのやばくないか?
718: ID:R/qnXRhV0.net
>>712
こいつのレス見てればこいつが頭悪いのわかるやろ
こいつのレス見てればこいつが頭悪いのわかるやろ
739: ID:kNDOpGBa0.net
>>712
深度5でもずっとオリマーしてたけどファームで失敗することなんてないけどな、大体10―15万くらいルーン余るだろ
深度5でもずっとオリマーしてたけどファームで失敗することなんてないけどな、大体10―15万くらいルーン余るだろ
831: ID:KSPBL1f90.net
>>664
何も考えずに脳死でプレイしてるとそう思っちゃうよね、君は悪くないよ
何も考えずに脳死でプレイしてるとそう思っちゃうよね、君は悪くないよ
643: ID:wf9z5LdA0.net
すり抜けというか敵の攻撃の方向が急に変わるような行為は極力避けるべきなだけで無理なら別にいい
上手い人はそこにめちゃ気を使ってる
上手い人はそこにめちゃ気を使ってる
651: ID:R/qnXRhV0.net
鉄の目ですり抜けるのがなぜ悪いのかナチュラルにわからんっぽいやつ深度5でも普通にいるんだよな
おまえ協力ゲー向いてないわと思っちゃう
おまえ協力ゲー向いてないわと思っちゃう
656: ID:kNDOpGBa0.net
>>651
ごめん普通にカンストしてるわ
ごめん普通にカンストしてるわ
667: ID:R/qnXRhV0.net
>>656
鉄という補助輪使ってしかもキャリーされてカンストよかったね
鉄という補助輪使ってしかもキャリーされてカンストよかったね
673: ID:kNDOpGBa0.net
>>667
キャリーされてるだけでカンスト出来たら97%の民なんて生れないだろw頭おかしいんじゃないかw
キャリーされてるだけでカンスト出来たら97%の民なんて生れないだろw頭おかしいんじゃないかw
681: ID:cdDKPvbb0.net
>>673
どっかの腐った野菜はそれでカンストしてたな
本人の腕はカンストとはとても言えないが
どっかの腐った野菜はそれでカンストしてたな
本人の腕はカンストとはとても言えないが
675: ID:t8vDEGRY0.net
>>667
流石にこれは負け惜しみすぎて笑う
流石にこれは負け惜しみすぎて笑う
679: ID:Sy/8Hi080.net
鉄の目ですり抜けるだけじゃなくて
ケツ殴りに来てる味方がいるなら真横にコロコロしまくるのも巻き込まれ被弾が起こりやすいから気を付けたほうが良いぞ
ケツ殴りに来てる味方がいるなら真横にコロコロしまくるのも巻き込まれ被弾が起こりやすいから気を付けたほうが良いぞ
680: ID:wf9z5LdA0.net
まあこの鉄の目の人はどう考えてもぶっ叩かれる流れだけど
これからはどうなった方が良いかな?ってのくらいは考えとけば良いんじゃない?
これからはどうなった方が良いかな?ってのくらいは考えとけば良いんじゃない?
682: ID:Lalrc4210.net
後出しカンスト情報で草
どうせウソだよ
どうせウソだよ
700: ID:kNDOpGBa0.net
683: ID:vKwmmKos0.net
Uターンマーキングできないしない鉄は深度5でもザラにいるけどね
688: ID:mSbcC/GH0.net
でもすり抜ける鉄より横にコロコロする近接の方が多いと思うわ
お前それ味方にされたときうざいと思わんのかってなる
お前それ味方にされたときうざいと思わんのかってなる
689: ID:R/qnXRhV0.net
カンストしてようがどうでもいいがすり抜けるのがなぜ悪いのか考えてもわからないんだぞ?
普通に知恵遅れだろ
普通に知恵遅れだろ
693: ID:K9+gqlto0.net
鉄の目使ってる奴ってなんかやたらプライド高いやつ多いよね
696: ID:WmfPFkVX0.net
ケツ殴ってるだけの近接が下手くそなのバレちゃうのを恐れてるんだよね😅
697: ID:36zGN58K0.net
コンボ中に鉄すり抜けって
他キャラなら敵の周りをグルグル周って回避するようなもんで
他キャラでもそういう立ち回りは結構見る
他キャラなら敵の周りをグルグル周って回避するようなもんで
他キャラでもそういう立ち回りは結構見る
698: ID:t8vDEGRY0.net
まあまあ
ぼっくんがヤダヤダなことするやつはしんど5とはみとめないもん!!
をそんなに長く語ることもないだろ
ぼっくんがヤダヤダなことするやつはしんど5とはみとめないもん!!
をそんなに長く語ることもないだろ
699: ID:iUbPQWxp0.net
毒の目です👀
なんでマーキングを回避に使ってるんですか?
マーキングは効率良いダメージ源
速攻で毒らせてマーキング特殊ダメージガンガン稼いでいけ
なんでマーキングを回避に使ってるんですか?
マーキングは効率良いダメージ源
速攻で毒らせてマーキング特殊ダメージガンガン稼いでいけ
703: ID:zZJgph7o0.net
まぁUターンマーキング出来ない鉄はマーキングでしかすり抜けしないならまだマシだぞ
一番厄介なのは近接で鈴玉や坩堝の回りコロコロする奴
というかレディは左右に単発ステップするだけで坩堝避けるの楽勝なのになんで前方向すり抜け回避する奴いるのか分からん
一番厄介なのは近接で鈴玉や坩堝の回りコロコロする奴
というかレディは左右に単発ステップするだけで坩堝避けるの楽勝なのになんで前方向すり抜け回避する奴いるのか分からん
704: ID:O5kSlk6V0.net
鉄の目使いは回避をスキルに頼ってて他キャラやるとありえないくらい下手な事めっちゃ多くて鉄の目専になるか
深度下げるか他キャラで分不相応の深度になってるんだよね
深度下げるか他キャラで分不相応の深度になってるんだよね
706: ID:wf9z5LdA0.net
回り込みすり抜けは辞めた方が良いが武器振る方に避けるって古からの教えもあるからなんとも言えねぇ
まあ死ぬよりは良いので頑張れる時だけ頑張ればいいじゃん
まあ死ぬよりは良いので頑張れる時だけ頑張ればいいじゃん
708: ID:hwVy3NTO0.net
鉄がすり抜けただけで死ぬ雑魚に問題があるだろ
深度2あたりの話か?
深度2あたりの話か?
714: ID:cdDKPvbb0.net
>>708
本来後ろに回避することで回りの味方は回避せず攻撃を続けられる状況をわざわざ味方に回避させる状況を作る雑魚の方が問題なんだけど
深度1の方ですか?
本来後ろに回避することで回りの味方は回避せず攻撃を続けられる状況をわざわざ味方に回避させる状況を作る雑魚の方が問題なんだけど
深度1の方ですか?
763: ID:hwVy3NTO0.net
>>714
鈴玉がタゲ変したら死ぬ雑魚って言ってるようなものだな
お前みたいな奴が後ろから戦技ブッパして振り向き攻撃で床ペロしてんだよな
鈴玉がタゲ変したら死ぬ雑魚って言ってるようなものだな
お前みたいな奴が後ろから戦技ブッパして振り向き攻撃で床ペロしてんだよな
776: ID:cdDKPvbb0.net
>>763
回避行動によって火力下がるんだが?回避している間は殴れないし
火力を優先する割には火力を下げさせる行為を肯定する理由教えてくれや
なんなら味方被弾する可能性も高めて無駄に危険に晒してるし
回避行動によって火力下がるんだが?回避している間は殴れないし
火力を優先する割には火力を下げさせる行為を肯定する理由教えてくれや
なんなら味方被弾する可能性も高めて無駄に危険に晒してるし
786: ID:kNDOpGBa0.net
>>776
そんなんでファームのスピードが~とか言ってるけどそもそも鈴玉なんかファームの中で相手にすることなんてないでしょ、相手するにしても育ちきってるし
そんなんでファームのスピードが~とか言ってるけどそもそも鈴玉なんかファームの中で相手にすることなんてないでしょ、相手するにしても育ちきってるし
795: ID:cdDKPvbb0.net
>>786
別に鈴玉に限った話じゃないよこれ
アホが勝手に鈴玉限定で話してるけど
別に鈴玉に限った話じゃないよこれ
アホが勝手に鈴玉限定で話してるけど
743: ID:36zGN58K0.net
>>708
遅いしカットも発動せんからな…
遅いしカットも発動せんからな…
721: ID:3B73flc60.net
深度5もカンストもすり抜け鉄が普通だよ
野良見てりゃわかるじゃん
何より俺自身がすり抜け鉄だし
野良見てりゃわかるじゃん
何より俺自身がすり抜け鉄だし
722: ID:qZgOxAo+0.net
深度とか関係なく味方の位置関係くらい気を遣えない奴はリアルでも気が利かない奴なんだろうなと思う
練度低くてパニクってそうなっちゃったとかなら仕方ないが
練度低くてパニクってそうなっちゃったとかなら仕方ないが
723: ID:wf9z5LdA0.net
すり抜けがなんで文句言われてるのか想像すらできないってのがまずいって話だよ
別にしてもいいからね
別にしてもいいからね
724: ID:t8vDEGRY0.net
ほんとこのスレ鉄の目嫌いだよなw
僕が苦労して勝ち取った深度5を楽して手に入れやがってって毎日ブチギレてる
そうやって鉄の目使ってる奴らの中傷してるからまともな奴が鉄の目使わなくなって地雷率上がんじゃねーのw
僕が苦労して勝ち取った深度5を楽して手に入れやがってって毎日ブチギレてる
そうやって鉄の目使ってる奴らの中傷してるからまともな奴が鉄の目使わなくなって地雷率上がんじゃねーのw
730: ID:K9+gqlto0.net
>>724
むしろここは鉄に甘いまであるだろ
その言葉葬儀屋ちゃんにも言ってやれよ
こいつのが鉄なんかの比じゃないくらいめちゃくちゃここで嫌われまくっとるやん
むしろここは鉄に甘いまであるだろ
その言葉葬儀屋ちゃんにも言ってやれよ
こいつのが鉄なんかの比じゃないくらいめちゃくちゃここで嫌われまくっとるやん
746: ID:zZJgph7o0.net
>>730
以前で言えばギャンブラーフクが鉄とは比べ物にならんくらい嫌われてたしな
というか鉄というかペチと狙われ鉄が嫌われてただけで鉄に求められるものってそこまで高くなかったような
以前で言えばギャンブラーフクが鉄とは比べ物にならんくらい嫌われてたしな
というか鉄というかペチと狙われ鉄が嫌われてただけで鉄に求められるものってそこまで高くなかったような
731: ID:8miwNxTq0.net
>>724
まともな人間がこのスレを見ていると思うか?🥺
まともな人間がこのスレを見ていると思うか?🥺
732: ID:yVNwntrud.net
735: ID:vKwmmKos0.net
一時期は狙われ鉄の大量発生でヘイト買ってたしね
742: ID:t8vDEGRY0.net
ましゃかとは思うが守護者と葬儀屋以外の補助輪キャラでカンストしたような腑抜けた雑魚はおりゃんだろうな
773: ID:NgwIOmiZ0.net
783: ID:t8vDEGRY0.net
>>773
ふーん…やるじゃん…😰(怖気)
ふーん…やるじゃん…😰(怖気)
796: ID:/18qJjFy0.net
>>773
カリゴに負けるなって書こうとして2人目の🐔で笑っちゃった
なんでだよ
カリゴに負けるなって書こうとして2人目の🐔で笑っちゃった
なんでだよ
744: ID:1UfbSqLS0.net
カンストするまでしててすり抜けで被害受けたことないのかなって不思議に思う
鉄しか使ってないとか?
鉄しか使ってないとか?
749: ID:kNDOpGBa0.net
>>744
そんな事意識して近接使ってなかったわ。敵の攻撃が味方に向いてても急にこっちに来る時もあるし構えておくもんじゃないの
そんな事意識して近接使ってなかったわ。敵の攻撃が味方に向いてても急にこっちに来る時もあるし構えておくもんじゃないの
751: ID:H8/eEOF70.net
鉄すり抜けで被弾するより
モーグみたいな前を殴ってるのに後ろに当たり判定来るやつの方がムカつく
モーグみたいな前を殴ってるのに後ろに当たり判定来るやつの方がムカつく
753: ID:fBZY9rLw0.net
>>751
坩堝の突ききらい
坩堝の突ききらい
759: ID:cdDKPvbb0.net
>>751
無名の王に近づきたくないんだよな
無名の王に近づきたくないんだよな
767: ID:zZJgph7o0.net
>>751
もとから全方位攻撃ならまだ分かるけどあれ振り終わりで勢い皆無のはずなのに何故痛いのか
もとから全方位攻撃ならまだ分かるけどあれ振り終わりで勢い皆無のはずなのに何故痛いのか
752: ID:t8vDEGRY0.net
横にコロコロ転がるゴミ近接の方がよっぽど多いからそこまで気にしてないってのはある
757: ID:Fflox3+f0.net
>>752
近接の世界ってマジでこれだから鉄に限らず食らう可能性ある場合は例えヘイト向いてなくても回避押しちゃうよな
近接の世界ってマジでこれだから鉄に限らず食らう可能性ある場合は例えヘイト向いてなくても回避押しちゃうよな
775: ID:t8vDEGRY0.net
>>757
上手い人達と鈴玉とかナメレスやってると皆同じタイミングでコロコロするから
リブラの召喚した罪人にホストが弓攻撃してるときみたいな絵面になってる
上手い人達と鈴玉とかナメレスやってると皆同じタイミングでコロコロするから
リブラの召喚した罪人にホストが弓攻撃してるときみたいな絵面になってる
760: ID:/18qJjFy0.net
自分は選ばれた3%なんだと思い込んでる人多そうだけどすぐ届いたし多分そんな珍しいもんじゃないぞ
ろくに遊んでない人らもカウントされるんだから
ろくに遊んでない人らもカウントされるんだから
774: ID:mSbcC/GH0.net
>>760
数やれば絶対抜けられる12に70%いる時点でみんなやってないだけだって分かるしね
こんなスレにいるようなやつなら50%越えてるって言われても信じるわ
数やれば絶対抜けられる12に70%いる時点でみんなやってないだけだって分かるしね
こんなスレにいるようなやつなら50%越えてるって言われても信じるわ
761: ID:36zGN58K0.net
そもそもペチ君って結構離れてるから
わざわざ走ってきてすり抜けるとか
ペチ君も近接してるとかじゃないと
すり抜けコンボ反転攻撃みたいなの発生しないけどな
わざわざ走ってきてすり抜けるとか
ペチ君も近接してるとかじゃないと
すり抜けコンボ反転攻撃みたいなの発生しないけどな
768: ID:wf9z5LdA0.net
最終は避けない人が悪いけどこの鉄の目の人はなんですり抜けで文句言われるのかの想像すら出来てないのがマルチゲーに向いてないからこれからは意識してみようねって事でいいじゃん
そして無理してUターンしなくていいしすり抜けたって良いんだよ
なんで文句言われたのかの理由さえ理解出来てたらいい
そして無理してUターンしなくていいしすり抜けたって良いんだよ
なんで文句言われたのかの理由さえ理解出来てたらいい
772: ID:kNDOpGBa0.net
>>768
理由は分かるけど、そんなことに文句言ってる奴はそもそもソウルズボーンローデンリング系向いてないだろ、避けて殴れよ
理由は分かるけど、そんなことに文句言ってる奴はそもそもソウルズボーンローデンリング系向いてないだろ、避けて殴れよ
804: ID:wf9z5LdA0.net
>>772
それは直で文句言われたらその人に言えば良いんじゃない?
なぜ文句言われたのか想像すら出来てないのがこのゲームにはあんま向いてないと思う
まあ楽しんでるなら別にいいけど
それは直で文句言われたらその人に言えば良いんじゃない?
なぜ文句言われたのか想像すら出来てないのがこのゲームにはあんま向いてないと思う
まあ楽しんでるなら別にいいけど
771: ID:K9+gqlto0.net
深度5鉄の目で近接する心構えなさそうなやつはガレキングで地雷と化してるんだよね
最大カットだけでペチってりゃそりゃ死ぬよ
最大カットだけでペチってりゃそりゃ死ぬよ
782: ID:yVNwntrud.net
その避けて殴るという単純なことができないやつがわんさかいるんよね🥺
未だに深度5レベル1近接クリアもできないのがその証拠🥺
未だに深度5レベル1近接クリアもできないのがその証拠🥺
801: ID:4/Ps/CvKM.net
一応言っとくけどどんな攻撃でもすり抜けては駄目ってわけでもないしボスによっては周りをグルグル回らざるを得ない
ただ前後避けできるやつならしたほうが絶対に味方は楽だし早く殺せる
ソロなら好きにすりゃいいけどマルチは味方を巻き込むような避け方はなるべく控えないといけない
ただ前後避けできるやつならしたほうが絶対に味方は楽だし早く殺せる
ソロなら好きにすりゃいいけどマルチは味方を巻き込むような避け方はなるべく控えないといけない
813: ID:zZJgph7o0.net
>>801
あとついでに付け加えると中央地下のような空間が限定された場所の場合は後ろから攻撃する奴もタゲられてる奴がどう動くかも予想しないといけない
角過ぎるとカメラ終わるし普通に避けにくいしな
あとついでに付け加えると中央地下のような空間が限定された場所の場合は後ろから攻撃する奴もタゲられてる奴がどう動くかも予想しないといけない
角過ぎるとカメラ終わるし普通に避けにくいしな
807: ID:Fflox3+f0.net
まぁ鉄はUターンはした方がええな
特にファーム中は
夜ボスはそんな張り付いてケツ殴ってるのおらんしな
特にファーム中は
夜ボスはそんな張り付いてケツ殴ってるのおらんしな
809: ID:qZgOxAo+0.net
そもそもソウルシリーズでずっと言われてなかったっけ迷惑な避け方は
825: ID:4/Ps/CvKM.net
>>809
ずっと言われてたしずっと反発する奴いた
過去作は別に味方に巻き込まれて死んでもムカつくだけで大したことないけどナイトレインはマルチメインだから意識変えないとな
ずっと言われてたしずっと反発する奴いた
過去作は別に味方に巻き込まれて死んでもムカつくだけで大したことないけどナイトレインはマルチメインだから意識変えないとな
845: ID:qZgOxAo+0.net
>>825
反発する意味がわからんのよね
もし全くの無意識でやってたとしたら配慮出来てなかったから気を付けようと普通はなると思うんだよ
反発する意味がわからんのよね
もし全くの無意識でやってたとしたら配慮出来てなかったから気を付けようと普通はなると思うんだよ
850: ID:yVX+1O0h0.net
>>845
なんでたかがゲームでそんな事気をつけなきゃいけないんだよwそんな事しなくても面白いし勝ててるから良いでしょ
なんでたかがゲームでそんな事気をつけなきゃいけないんだよwそんな事しなくても面白いし勝ててるから良いでしょ
858: ID:qZgOxAo+0.net
>>850
画面の向こう側の生身の人間と一緒にプレイしてるゲームな
まぁお前が自分さえ良けりゃいいってんならそれでいいんじゃねぇの
画面の向こう側の生身の人間と一緒にプレイしてるゲームな
まぁお前が自分さえ良けりゃいいってんならそれでいいんじゃねぇの
830: ID:Frmy1eAz0.net
坩堝にすり抜けや周りコロコロしてる人見るとマジかっ?って印象
そんくらいカンスト帯では珍しい
そんくらいカンスト帯では珍しい
836: ID:1ZlqCmIrd.net
ガレキングはケツ回るようにコロコロしてたら怒られるタイプの相手?
叩きつけとかは普通に正面前ロリで受けるけど
叩きつけとかは普通に正面前ロリで受けるけど
848: ID:36zGN58K0.net
>>836
あいつは近接3人なら1対1を何回もやるボスに感じる
サイスマンとかなら横槍し易いけど
あいつは近接3人なら1対1を何回もやるボスに感じる
サイスマンとかなら横槍し易いけど
865: ID:1ZlqCmIrd.net
>>848
結構動かされるからみんな殴るタイミング同じだしな
中距離殺しだから俺逆にサイスは一番使いたくない相手だわ
結構動かされるからみんな殴るタイミング同じだしな
中距離殺しだから俺逆にサイスは一番使いたくない相手だわ
849: ID:zZJgph7o0.net
>>836
ガレキは暴れてる最中に近接殴りしないから気にすんな
あいつの攻撃中に無防備にホイホイ近寄る奴が馬鹿だよ
ガレキは暴れてる最中に近接殴りしないから気にすんな
あいつの攻撃中に無防備にホイホイ近寄る奴が馬鹿だよ
870: ID:1ZlqCmIrd.net
>>849
よかったー
もともと魔術キャラばかり使ってたし別のマルチゲーやったことないから
ちゃんと気を使えてるかも地雷踏んでないかもいまいち自信ない
よかったー
もともと魔術キャラばかり使ってたし別のマルチゲーやったことないから
ちゃんと気を使えてるかも地雷踏んでないかもいまいち自信ない
856: ID:ex7M5qkv0.net
避け方っていうか立ち位置の時点で普通は固まらないようにするから
その位置で避ける分には普通味方に攻撃当たらなくね?
その位置で避ける分には普通味方に攻撃当たらなくね?
引用元:https:2ch.sc







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コメント一覧 (147)
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だから最初のうちだけ攻撃頻度落ちてる。
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鈴玉の遠距離技は前進し続けるし坩堝の突進突きは後にも判定あるから誰も攻撃出来なくなる
前ロリ後ロリで近距離技に派生させて〆にマーキングで戻ってくるとタゲも味方に移せていいと思う
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大技はアーツで阻止してるけど
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でもそれはマナーや技術であって、タゲ変されて被弾する奴が悪い
攻撃に夢中になりすぎムーブ見てなさすぎ
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狙われの有無もあったりしてタゲ管理しやすいに越したことはない。
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3日目ボスで離れてる遠隔とかにそれやられるの本当にめんどい
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猛攻避けながら味方の反対に誘導するようにしてるレベルのやつもおるからな
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味方の位置を気にしながら立ち回るのが普通じゃねぇの?
ガレキングの大技の床ドンを横疾走でよけてるヤツとかまれにいるからな。
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想像力皆無の馬鹿やん
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自分が出来るだけタゲ取って敵を動かさない様に立ち回ろうや。勘の良い人はそこから学習してくれる事もあるやもしれぬ…
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普通気付くだろ
他の人がすり抜けのせいで何回も攻撃喰らってるのを本当に全く見えてないのが驚きで目から鱗だ
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鉄だとあれでもあそこまでレート盛れるのか…
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こういうの足手まといをキャリーして遊ぶのが楽しいんじゃなかったのか?
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他キャラ使って分かることってかなり多いから色々使ったほうが良いと思うけどね
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いつも味方が鉄の目使ってるからよく分からんわ
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大半は安全に立ち回ってるだけで到達できる
深度5ソロクリアできるような達人は3%の中の上位10%とかだと思う
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すり抜けスマンやで。
深度4の牢獄に長いこと監禁されてたけど、深度5は周りが練度高くてほぼ負けなしであっという間にカンストや…
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たいして難しくもないんだし
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大型相手だと引き返したら届かなかったり、範囲に当たったりするし
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まずは位置避けの回り込み回避でいいから被弾しなくなることが最優先
正面で無敵フレームのみの回避はそれでも被弾しない人間だけがやるんだ
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ただ回避行動によって火力が下がる!ってファームの火力をめちゃめちゃ気にしてる人はちゃんと全身火力遺物で固めてくれてるんですよね?
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正直マーキング維持してくれるならなんでも良いわ、野良に求めすぎるのもあれだし
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鉄の目補助輪ガイジは他人の足引っ張ってることを自覚してくれ
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指摘したら素直に謝ってくれるけど、何回言っても治らない
やらないんじゃなくてできない層も一定数おるわ
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基本近接やが鈴玉とか普通の振りですら位置ずれたら当たるし常に自分向く可能性あるって立ち回るやろ
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しました
その知能で縛りプレイしてカンスト出来るなんて一芸に特化してるタイプなんだな
電車とか好きそう
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Uターンでマーキング付けてタゲ取って引き打ちで他2人が無防備の状態を殴る時間作るのが1番強く無い?
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狙われてる奴はまっすぐ下がりながら引き付けて攻撃すんな、それだけで勝てる相手なんだからよ
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Uターンなんて簡単だしやらない理由ないやろ
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