424: ID:6YrLh6hk0.net
鈴玉のヨコナギーが危ないわ
味方の移動でちょっと向きが変わると背後まで判定が発生して巻き込まれる
みんな前後で避けろよ!前後!前後ぉん!
味方の移動でちょっと向きが変わると背後まで判定が発生して巻き込まれる
みんな前後で避けろよ!前後!前後ぉん!
440: ID:bu5I/rl50.net
>>424
鈴玉に限らず前後避けが最善だよね
深度5でもクルクルとかすり抜け回避で味方殺し回ってる人いるときは慎重になる
本人に自覚なさそうなのが怖い
鈴玉に限らず前後避けが最善だよね
深度5でもクルクルとかすり抜け回避で味方殺し回ってる人いるときは慎重になる
本人に自覚なさそうなのが怖い
444: ID:WPNaMLQv0.net
>>440
鉄の目スキル当てた後にすり抜けるか後ろに下がるかで練度が一目でわかる
鉄の目スキル当てた後にすり抜けるか後ろに下がるかで練度が一目でわかる
453: ID:6YrLh6hk0.net
>>440
でも焦るとクルクルしちゃうわ
「あっ、これディレイの方だヤバい!あっ!(横回避)あっあっ!(すれ違いマーキング)」
でも焦るとクルクルしちゃうわ
「あっ、これディレイの方だヤバい!あっ!(横回避)あっあっ!(すれ違いマーキング)」
463: ID:bu5I/rl50.net
>>453
草
草
441: ID:5YG4rbWT0.net
鈴玉に横避けすんなって言ってる人は近接で戦うことやめたらいいんじゃないですかね
448: ID:bu5I/rl50.net
>>441
全員避けられるならそれでいいと思ういいけどね
全員避けられるならそれでいいと思ういいけどね
451: ID:fZi5QcZJ0.net
>>441
パリィ出来ないお前が雑魚なだけなのによく他責出来るよな
パリィ出来ないお前が雑魚なだけなのによく他責出来るよな
446: ID:nXpATdml0.net
鈴玉ドリルは横避け許して
461: ID:5YG4rbWT0.net
鈴玉はアルトリウス踊り子のような近接拒否ボスだよ なんで近接でたたかうんや
508: ID:6PgVWaJP0.net
>>461
そんなアホな
離れなければ変なモーション一つもないと思うが
そんなアホな
離れなければ変なモーション一つもないと思うが
465: ID:x9arzvU/0.net
鈴玉近接拒否とかエアプか?
468: ID:jURfKkf/0.net
鈴玉はお散歩させてケツしばく相手だよ
471: ID:6YrLh6hk0.net
スズダーマはな、背中を殴ると振り向き盾ドンしかしなくなるんだ
正直一生これで誤魔化してるから、未だに回避完璧には程遠いよ😡
なんか言いたいことあるならハッキリ言いなよ😡😡
正直一生これで誤魔化してるから、未だに回避完璧には程遠いよ😡
なんか言いたいことあるならハッキリ言いなよ😡😡
480: ID:jcVfIgKe0.net
>>471
じゃあ1つだけ言わせてもらう
ちゃんと盾ドン誘発を意識してる有能やん👍
じゃあ1つだけ言わせてもらう
ちゃんと盾ドン誘発を意識してる有能やん👍
485: ID:RWNgPLHrd.net
>>471
マルチだとそれが正解じゃね?
中距離4連ブンブンが一番死人出てると思う
マルチだとそれが正解じゃね?
中距離4連ブンブンが一番死人出てると思う
496: ID:K54RZ/X70.net
>>471
それはソロと最後に一人生き残ったときにやるやつだろ
マルチの時はタゲ取ったら下がってお散歩モードにした方が楽ちん
盾ドン誘発してもどうせ邪魔が入ってパターンが崩れるし😡
それはソロと最後に一人生き残ったときにやるやつだろ
マルチの時はタゲ取ったら下がってお散歩モードにした方が楽ちん
盾ドン誘発してもどうせ邪魔が入ってパターンが崩れるし😡
473: ID:bu5I/rl50.net
鈴玉は盾攻撃を全員で誘発し続けると気持ちいい
餅つき的な
餅つき的な
481: ID:p7OoIcg4d.net
鈴玉はコ連撃後に背後へ回って盾ドンループを狙う
パリィあるなら正面棒立ちでもいいけど
パリィあるなら正面棒立ちでもいいけど
484: ID:fZi5QcZJ0.net
鈴相手の鉄の目は精密射撃でHSやってくれよな、ヘイト蓄積が異常なことになって死ぬまで歩きながら追ってくる面白いもんが見れるぞ
494: ID:R/MuBPN50.net
鈴玉の盾って叩きつけることにしか使ってないのが脳筋すぎるだろ
なんで攻撃を防ごうとしないんや
なんで攻撃を防ごうとしないんや
497: ID:E+LxRNBf0.net
>>494
盾使ってくれればキックで崩せるのに
盾使ってくれればキックで崩せるのに
498: ID:5R6gErJE0.net
>>494
着眼点がシャープだな
着眼点がシャープだな
499: ID:WPNaMLQv0.net
>>494
盾タックル時にちゃんとガード判定出てるで
盾タックル時にちゃんとガード判定出てるで
506: ID:bu5I/rl50.net
>>494
一応突進の時にガード判定あるから……
なおそのタイミングでは誰も攻撃しない模様
一応突進の時にガード判定あるから……
なおそのタイミングでは誰も攻撃しない模様
507: ID:uyPnfbPs0.net
>>494
そら鈴玉さんは全身が盾みたいな頑強さだからあの盾は武器なんだろ
そら鈴玉さんは全身が盾みたいな頑強さだからあの盾は武器なんだろ
664: ID:2RK6JlDVd.net
>>494
ケツ掘り防止の為に背負ってるのじゃ
ケツ掘り防止の為に背負ってるのじゃ
495: ID:H4kDaYLc0.net
ぼく深度4追跡者鈴玉狩りは袈裟斬り以外パリィ取れません😭
ナメレスはどの攻撃がパリィ取れるのかすら知りません😭😭
ナメレスはどの攻撃がパリィ取れるのかすら知りません😭😭
503: ID:30YTUYBN0.net
>>495
カンスト済追跡者から言わせてもらうけど俺は開始早々パリィ諦めてるからお前はえらい!
カンスト済追跡者から言わせてもらうけど俺は開始早々パリィ諦めてるからお前はえらい!
511: ID:0mhPjClu0.net
鈴玉のケツ盾ドン狙いで回るのはソロでやれが結論だし、横避けとかマルチのPS低くて草にしかならんよな
512: ID:NviCmumD0.net
鈴玉はむしろ近接優遇ボスだろ
515: ID:RwLwznhyM.net
鈴玉の掴みもおかしい
前の人狙ってたから後ろから殴ってたら吸われた事ある
前の人狙ってたから後ろから殴ってたら吸われた事ある
535: ID:jURfKkf/0.net
鈴玉の対処でこんだけ意見が割れるんだから周り見て合わせるしかないんですわ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (59)
鉄の目なら鈴玉狩りはマーキング更新以外は引き撃ちでタゲ取り続けて他2人に殴らせるだけの簡単ボスでしょ
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DLC2弾作れ
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簡単なことだ
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ソロで勝てない下手糞が他人に文句つけてんの笑っちゃうわ
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そりゃ味方が事故らない立ち回りは大事やけど味方がケアしてくれなきゃ食らうなら本人の問題でもある
というかほぼ食らう奴が悪いわ
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ゲームなんだからこういうもんと思ってやれよ。
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一生一定距離を保った引き打ちで鈴玉にお散歩させて他2人に後ろからタコ殴りしてもらって、味方にタゲが向いたタイミングでマーキングしてれば安全なのでは
1日目夜とかフィールドボスの話、地下鈴玉は知らん
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引き撃ちをノロノロ追いかけてくるだけの雑魚
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此処での立ち回りで夜渡りとしての格付けが分かれてくる
なおドリルを180度回す奴は映す価値無しとする!
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いや出来てない人多いしそれだけ新規多くて良いことなんやけど今更言うことか?
ちな鈴玉で一番楽なのは
引きつけ役が大弓撃ちながらガン逃げしてお散歩誘発させるやつな
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いったいどういう状態なら攻撃できるんだ?お前らは
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いきなり斜め後ろとかからワンパンで殺される
常夜ハルモニアの方がまだ分かりやすくて勝てるわ
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至近距離で横避けするより向きの変わる角度がずっと緩くなるから味方の巻き込みリスクを減らせる
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持続が長すぎてこっちまで来た時に「うわぁあぁあぁあぁ!!!こっち来るなぁあぁあぁあぁ!!」ってなる
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自称深度5名乗るなら、鈴玉狩りで盛り上がんなよ
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かと言って前後よけはもっと危ない
だから近づくな
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脳死ブンブンは良くないと思う
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