153: ID:dFJd970KM.net
近接で遊んでるが青マリスあったほうが安定しちゃった
それだけ攻撃くらってんだろうな
それだけ攻撃くらってんだろうな
162: ID:v8R42Nkt0.net
>>153
被弾多いなら最大HP積み得だしな
火力より優先だわ絶対
火力なんて表で詰めればええし
被弾多いなら最大HP積み得だしな
火力より優先だわ絶対
火力なんて表で詰めればええし
168: ID:AmkNPjmf0.net
>>162
腕が劣ってるだけで低下力でパーティ全体に負担かけてる可能性忘れるなよ
片ハルや侵入バフや〇〇3つで攻撃力アップとかちゃんと積めよ
腕が劣ってるだけで低下力でパーティ全体に負担かけてる可能性忘れるなよ
片ハルや侵入バフや〇〇3つで攻撃力アップとかちゃんと積めよ
181: ID:v8R42Nkt0.net
>>168
3つ攻撃アップってあれ強いか?
3つ持ち義務化だから付帯ヤバいことにならない?
3つ攻撃アップってあれ強いか?
3つ持ち義務化だから付帯ヤバいことにならない?
188: ID:OnPpFwfT0.net
>>181
付帯も強い武器を引けばいい😤
付帯も強い武器を引けばいい😤
191: ID:AmkNPjmf0.net
>>181
3つ持ちと1つ持ちと夜バフつければまあまあ火力出る
二刀バッタで1000超えれば上出来でしょ
3つ持ちと1つ持ちと夜バフつければまあまあ火力出る
二刀バッタで1000超えれば上出来でしょ
192: ID:IQPT0oKD0.net
>>181
〇〇3つは二刀持ち専用遺物みたいな所ある
ソコで超絶上振れするとバチコーン!って感じになる
〇〇3つは二刀持ち専用遺物みたいな所ある
ソコで超絶上振れするとバチコーン!って感じになる
197: ID:v8R42Nkt0.net
>>192
大剣、大槌だと強そうではある
まぁ3つ攻撃アップの神遺物はおろか良遺物すら持っとらんエアプなんだけど
大剣、大槌だと強そうではある
まぁ3つ攻撃アップの神遺物はおろか良遺物すら持っとらんエアプなんだけど
213: ID:kiqFZYDt0.net
>>181
実際のところ付帯で困ることはイメージより無い
そもそもの問題はその欲しい武器種が3つ出るかどうかだ
実際のところ付帯で困ることはイメージより無い
そもそもの問題はその欲しい武器種が3つ出るかどうかだ
233: ID:Xphf5vXc0.net
>>213
キャラの初期武器なら2つ減るからだいぶ楽
杖、聖印、弓なら入手ポイントがあるからもっといい
キャラの初期武器なら2つ減るからだいぶ楽
杖、聖印、弓なら入手ポイントがあるからもっといい
175: ID:HRUorVOX0.net
>>153
HP+100の固定値のはずだから序盤ほど特に安定する
このゲームのレート上げるの考えるなら初日全滅だけは避けなきゃいけないしDLC後はハルモニア拉致もあるから序盤の安定性上げることが重要
火力と耐久両立できるような遺物揃ってる廃人なら勝手にすればいいけど、深度3~5前半で下ブレ防止だなんだ言いながらハルハルにしてる人見るとモヤッとする
HP+100の固定値のはずだから序盤ほど特に安定する
このゲームのレート上げるの考えるなら初日全滅だけは避けなきゃいけないしDLC後はハルモニア拉致もあるから序盤の安定性上げることが重要
火力と耐久両立できるような遺物揃ってる廃人なら勝手にすればいいけど、深度3~5前半で下ブレ防止だなんだ言いながらハルハルにしてる人見るとモヤッとする
165: ID:ALi4/toF0.net
173: ID:v8R42Nkt0.net
>>165
状態異常の目はクソ弱いからやめたほうがええな
神秘上昇はまずいらない
状態異常の目はクソ弱いからやめたほうがええな
神秘上昇はまずいらない
246: ID:SWixPaOD0.net
>>165
HP+物理4ないのに無理矢理HP盛るのが弱い
これなら器かえて黄色グノスターで毒の目しつつ深夜の神秘ステ変外して物理4単品でいいから入れてるほうがはるかに強い
HP+物理4ないのに無理矢理HP盛るのが弱い
これなら器かえて黄色グノスターで毒の目しつつ深夜の神秘ステ変外して物理4単品でいいから入れてるほうがはるかに強い
182: ID:JDMHTib80.net
耐久いらんって奴は一握りや
そんな上手い奴らがぽんぽんいるわけが無い
だから君、耐久を積みたまえよ
そんな上手い奴らがぽんぽんいるわけが無い
だから君、耐久を積みたまえよ
189: ID:ME5ulhp0d.net
耐久と物理4属性2ついてる遺物あるなら喜んで積むんだがな…
196: ID:Xphf5vXc0.net
>>189
HP持続減少
被ダメージ時死を蓄積
でも?
持続減少は他の遺物で打ち消せるからありか
HP持続減少
被ダメージ時死を蓄積
でも?
持続減少は他の遺物で打ち消せるからありか
212: ID:v8R42Nkt0.net
>>196
無頼漢みたいな被弾前提スタイルでもなければ死蓄積はここで言われてるほどデメリットに感じないけどなぁ
もちろんカリゴにはアカンけど
無頼漢みたいな被弾前提スタイルでもなければ死蓄積はここで言われてるほどデメリットに感じないけどなぁ
もちろんカリゴにはアカンけど
263: ID:pdfGOHKr0.net
○○のキャラ使うなら遺物にこれはつけないと火力ないとか言うが、ぶっちゃけうまい人の低火力ビルドと下手くその高火力ビルドなら結局上手い人に軍配が上がる
何が言いたいかと言うと、まずソロでクリアくらいは出来るようになってくれ
遺物の火力云々はそれからだ
何が言いたいかと言うと、まずソロでクリアくらいは出来るようになってくれ
遺物の火力云々はそれからだ
277: ID:7mZ7kLS80.net
>>263
Coopゲームでソロクリアしてこいってのが前提として間違ってる
Coopゲームでソロクリアしてこいってのが前提として間違ってる
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (101)
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前衛もワンパン耐えるぐらいでいい
2連続で攻撃食らう場面なんてそうそう無いしな
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ソウルシリーズのLv1縛り全回避前提プレイをやってるようなもんだけど、あれめっちゃやり込んだうまい人がやるべきことで、そんなことできるプレイヤーがそんなゴロゴロいるわけないんだし
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おめーだよ葬儀屋
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グノスターで味方狙われ持ってたらどういう立ち回りしたらいいんだ?視界外からビームやら鱗粉やら無限に飛んでくる
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自分の中の必要ラインが分かったらその分耐久削って火力伸ばせ
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獣強化物理+とか1個も無いし属性強化もまともなのが無い
侵入者も良い感じに揃わないからゴミ
本当に自分のデータのテーブルで出るんか?ってくらい何もない
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マリスつけたほうが安定して勝てるならそっちのほうが周りにとってもありがたいわ
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侵入者生命+3/撃破アーツ武器3生命3とかで二つつけとるけどかなり死に辛い
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裏で最大HP×2、撃破アーツ、物理10or属性4と〇〇でやすいで組んでるけど快適
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後衛を除くマリスアンチは低深度の自覚を持った方がいい。
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どうせ死ぬならチャンスタイムで殴った時の火力増やした方がみんなの為になるだろ
結局どんな奴でも死ぬ時は死ぬし、1時間近くそんな事やりたく無いから火力盛るんだろ
低火力の方が被弾頻度増えて危ないわ
隠者鉄の目でマリス付けてる奴マジで枠勿体ねえよ
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ファーム効率が変わると言うならわかる
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パリィ時間含め待ち時間長いから最大カットまで戻れることも多いし。
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いつもお世話になっております
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良い遺物持ってないし付帯がゴミになりそうだから試したことないわ
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食らって聖杯使ってもギリギリ満タンならないって時も持続と合わさってフルになるし
マリス外した場合でも何処かに低下時回復付けたくなる
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強いて言うなら近接は耐久付帯下振れた時用に深層HPか、良いの無ければマリス入れとけ
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火力低下の味方負担も深度5なら関係ないっすわこれ久々に戻したけど健常者が多すぎる
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というか深き夜と浅き夜の真ん中、遺物の色好き放題にして遺物デメリット半分で深き夜行くというモードがほしい
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4はハルハルドーナツマン多すぎて辛かった
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常モニア戦味方10乙位してる中殆どソロで勝ってたぞ
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まあ他にいい遺物あれば使わんが
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他の人が守護者ピックしたら
耐久蘇生役は任せて耐久火力全振りの遺物構成で出撃する
守護者以外なら自分が耐久盛った構成で出撃するね
3人とも火力役だと全員1ゲージダウンなのに
全滅とかいう事故が起きる
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深層の最大体力の良い遺物欲しい😭
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