383: ID:D4sqESFk0.net
隠者の生命持久技量上昇のステ変ぶっ壊れだと思うんだけど付けてる人見たことないわ
火力信仰が強すぎる今の環境だと付けてたら地雷扱いでもされんのかな
火力信仰が強すぎる今の環境だと付けてたら地雷扱いでもされんのかな
388: ID:MxYNm4GLd.net
>>383
次隠者やる時は技量ステ変特化なしHP爆盛り隠者にしようと思ってる
皆火力出すようになったからアーツスキルでサポ兼アタッカーでもいいと思うんだよな
次隠者やる時は技量ステ変特化なしHP爆盛り隠者にしようと思ってる
皆火力出すようになったからアーツスキルでサポ兼アタッカーでもいいと思うんだよな
405: ID:D4sqESFk0.net
>>388
表にマリスまで入れても裏で属性2、魔術2、魔力4あたり3つ積めれば火力全く問題ない
紙耐久で3日目のボス瞬殺狙いより最大カット一個で耐えれるhp確保して少し長引いても安定するビルドの方がいいと思う
ファームも馬鹿みたいな強敵ツアーしなければdlc前の近接3でも余裕で15行けてたんだから火力が足りないわけがない
表にマリスまで入れても裏で属性2、魔術2、魔力4あたり3つ積めれば火力全く問題ない
紙耐久で3日目のボス瞬殺狙いより最大カット一個で耐えれるhp確保して少し長引いても安定するビルドの方がいいと思う
ファームも馬鹿みたいな強敵ツアーしなければdlc前の近接3でも余裕で15行けてたんだから火力が足りないわけがない
412: ID:MxYNm4GLd.net
>>405
魔術一強の前環境は耐久捨てて火力全ツッパだから神経使ったわ
俺も今の環境じゃリスク優先する価値ないと思うんだよね
派手な火力なくても安定して立ち回れれば皆で倒せるだろうし
魔術一強の前環境は耐久捨てて火力全ツッパだから神経使ったわ
俺も今の環境じゃリスク優先する価値ないと思うんだよね
派手な火力なくても安定して立ち回れれば皆で倒せるだろうし
395: ID:7cIMRABt0.net
>>383
そうだね一枠潰してレディ以下のHP技量知力になれるぶっ壊れ遺物だね
そうだね一枠潰してレディ以下のHP技量知力になれるぶっ壊れ遺物だね
398: ID:MxYNm4GLd.net
>>395
すごく97%って感じのレス
すごく97%って感じのレス
411: ID:D4sqESFk0.net
>>395
こういうレスしちゃうって隠者hp1.5倍アーツが意味を為さないぐらい被弾してるんだろうな
隠者ってレディと違って自前でfpも確保できるから瞬殺に拘る必要ないんだし煽るにしてもレディとステータスだけで比較してる自分の馬鹿さに気づかないの?
こういうレスしちゃうって隠者hp1.5倍アーツが意味を為さないぐらい被弾してるんだろうな
隠者ってレディと違って自前でfpも確保できるから瞬殺に拘る必要ないんだし煽るにしてもレディとステータスだけで比較してる自分の馬鹿さに気づかないの?
385: ID:D2JF75R00.net
隠者フクでもドーナツはキツイ
紙装甲だから攻めることはしないがキツイ
紙装甲だから攻めることはしないがキツイ
386: ID:IuZc1XMV0.net
ドーナツ作ったら火力0だからキャリーされてると思った方がいい味方消耗するしな
387: ID:bq90mhee0.net
隠者はアーツhp積んでれば大抵1発耐えれるから3日目に1乙するやつは腑抜けてると思うよ
389: ID:NAthxZJx0.net
隠者はアーツHpある時点で火力を削って耐久盛る必要が一切ない
390: ID:B+KG+blG0.net
ドーナツ1回で本気モード状態のHP45%ぐらい削ってくれるならまあ
420: ID:MxYNm4GLd.net
まじでここ火力でしか強さ測れない奴おるよな
97%の思考って感じするわ
継戦能力、詠唱速度上昇による安定した立ち回り、過剰火力を捨ててでもその他を優先する強みとかいくらでも「強さ」の要素ってあるわけだが
隠者でやるから意味があるんだよ
97%の思考って感じするわ
継戦能力、詠唱速度上昇による安定した立ち回り、過剰火力を捨ててでもその他を優先する強みとかいくらでも「強さ」の要素ってあるわけだが
隠者でやるから意味があるんだよ
426: ID:qBUm4OyL0.net
>>420
ネームドにレスするのもあれだが技量の詠唱速度への影響なんて誤差未満なのにそれすら知らないから馬鹿にされるんだと知ったほうがいい
ネームドにレスするのもあれだが技量の詠唱速度への影響なんて誤差未満なのにそれすら知らないから馬鹿にされるんだと知ったほうがいい
430: ID:MxYNm4GLd.net
>>426
ネームド呼ばわりされるほどなんかしましたっけ?
ネームド呼ばわりされるほどなんかしましたっけ?
425: ID:EUJAxwvo0.net
深度4と5の浅瀬は火力ブッパで耐久に全く降ってない奴が多いからな
深度4の配信者が火力が1番って言ってるけど、あらゆる可能性をケアして初めて火力に手を出せるんだよ
深度4の配信者が火力が1番って言ってるけど、あらゆる可能性をケアして初めて火力に手を出せるんだよ
427: ID:YRJOOBbC0.net
>>425
せやけど生命力+9最大HP10%10%10%より初期値体力の最大カット40%のが硬かったりするからね
せやけど生命力+9最大HP10%10%10%より初期値体力の最大カット40%のが硬かったりするからね
437: ID:EUJAxwvo0.net
>>427
そうだな
毎回拾えて、且つ常に最大HP維持できるのならお前が正しいわw
そうだな
毎回拾えて、且つ常に最大HP維持できるのならお前が正しいわw
432: ID:CmrslEWP0.net
今の隠者は特化が揃わない想定でつぶての火力をどれだけ盛れるかだからな
火力一択だよ
火力一択だよ
439: ID:oTvsQMTm0.net
隠者のステ変生命4しか増えないのか
なら表に生命3夜とか魔法2とかつければよくね
裏にも魔法か、魔術にHPつければ更によし
なら表に生命3夜とか魔法2とかつければよくね
裏にも魔法か、魔術にHPつければ更によし
443: ID:Hhox1/j90.net
隠者のステ変試したけど、スタミナ増えるのが一番でかかったわ
3日目相手だとスタミナ使いがちだからな
3日目相手だとスタミナ使いがちだからな
448: ID:3eInR0N30.net
葬儀屋のステ変でHP下がるのは本当に終わってる
454: ID:MxYNm4GLd.net
>>448
近接の要である生命と引き換えに技量がCになれるよ!
ステータス知った時愕然としたわね
開発はエアプ
近接の要である生命と引き換えに技量がCになれるよ!
ステータス知った時愕然としたわね
開発はエアプ
473: ID:3eInR0N30.net
>>454
マジで1番必要な物下げてるのよな
そんなもん誰が使うんだよって
マジで1番必要な物下げてるのよな
そんなもん誰が使うんだよって
476: ID:MxYNm4GLd.net
>>473
生命下がるのはまあ許すとして技量Cがアホすぎるわ
せめてAだろと言いたい
理想は信仰下がる代わりに技量生命上がるやつだな
生命下がるのはまあ許すとして技量Cがアホすぎるわ
せめてAだろと言いたい
理想は信仰下がる代わりに技量生命上がるやつだな
482: ID:OfpDtFKc0.net
>>476
ステ変遺物がこれだったら葬儀屋の評価もマシになるだろうな
ステ変遺物がこれだったら葬儀屋の評価もマシになるだろうな
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (97)
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つぶて主体ならFP気にならないっしょ?
やったことないけど
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寄生プレイしたいなら耐久盛りでいいんじゃね知らんけど
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ていうか術師で連勝してる人まじでみないな
連勝してる人は大体近接か鉄
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さすがに鳥がいる場合は火力遺物じゃないと駄目やろ
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97%が妄想でカンスト語らないでね
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ハルハルで裏で耐久盛るやつと逆みたいな感じ
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火力面は侵入と魔力6 属性3積んでるけど足らんか?
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死にやすい環境で近2隠者はバランス悪く感じるというか、これだとやる人減るわなという感じ
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とはいえ最低でも裏に魔攻10くらいは積んでないと隠者側も時間かかりすぎて疲れるで
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深層で1.1か1.12を3つはデカいからここは外せないけど
撃破アーツはどこかで積めばいいしマリスも積めなくはないんじゃないか
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単純に耐久だけじゃなく詠唱速度も担保されるのが
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たまに出血で自ら最大カット剥がして回復する前に即死してる人見かけるんだが
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夜侵入積めないし微妙そう
火力と耐久両立しようとするとどのキャラでも神遺物必須だし組もうと思っても遺物ない人が大半でしょ
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豊富なHPで受けられても無敵はないので結局ダウンして火力にはならんわけでHPの使いどころがない
最大カット不要なラインと判断しての茨連発?
面白そうだしやってみるかな
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4に落としてみ、イキリ火力構成でひたすらペロペロしてるガイージ山ほどおるから
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ドーナツ製造マシン×2のお陰で深度5強蟲30分かけて一人で削り切ったことないだろ あれ以上の地獄を俺は知らん
耐久盛ってるくせに蘇生した瞬間即床ペロだぞ
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そのレベルで火力捨ててるのはまだ見た事ないが
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一方で火力も下がってるからむしろスタミナの伸びを見た時にどう捉えるかだと思う
って書いてたら今さっきステ変+魔力4出た。思案するより試せと言うのかフロム
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そもそもステ変で遺物1つ使う時点で微妙なんだよ
耐久盛りで攻撃に積極的じゃない奴の火力マジで低いからな
火力低いから無理して死ぬわけで味方の火力が高ければ余裕を持って戦えるんだよな
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隠者は被弾するなら狙われ持って火力で貢献すればいい
生命持久技量上昇のステ変は火力がかなり下がるからHPアップ付けた方がマシ
逆に知力信仰アップのステ変はかなり火力上がるからFPアップの遺物トセットで隠者は必須レベル
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火力出てないやつめっちゃ多い
あいつらは何者なん?
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