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106: ID:nXjSXBKv0.net
狙われ=楽って広まったせいで狙われ一個しかいときも脳死で持ってない後衛も一緒に近付いてくるせいで旗手の難易度上がってるわ
狙われ戦法ってチンパンでも勝てるせいでこういうとき臨機応変に動けない馬鹿が増えるんだよな







109: ID:zQBRkFHb0.net
自分以外狙われ持ってても道中どんなに雰囲気良くても常ハルだけは絶対一緒に戦わないわ
固まって良い事1個もない


134: ID:nXjSXBKv0.net
>>109
自分以外持ってると流石に逃げきれないから付き合ってるわ
味方さっさと落ちないかなって思ってるけどな


145: ID:zQBRkFHb0.net
>>134
ハルモニア見えてたらもう致命お兄ちゃん投げてるわ
味方振り切れるからな🙄


112: ID:+jI48P8S0.net
常ハルは未だにあいつがどっか行くから負けた!とか言う奴いるもんな
お前らの方がまともな感覚してるわ


113: ID:Q9h4thnS0.net
ハルモニア安定の切断率だわ


114: ID:nGs+rwIt0.net
野良で狙われなくても常ハル散開出来た事なんて一度もないんだが、全体に離れようとしたら二人もついてくるぞ


116: ID:RnZqcEyf0.net
常ハルの散開戦法は火力ない奴の次善策でしかないから最初から火力あるやつこいとしか


136: ID:nXjSXBKv0.net
>>116
いやあんな一体相手なら避けやすくてモーション少ないのを常に相手にするだけのタイマンが安定取るなら最善でしょ
狙われ戦法は味方の潜在輝剣とかでテンポ崩されたりしてもう一体きた瞬間味方2人落ちたこととかあるわ


139: ID:RnZqcEyf0.net
>>136
3秒で倒せる雑魚に時間かける意味ある?
火力出せばいいじゃない


147: ID:i7bG/axg0.net
>>139
そんなに火力あるなら尚更1人で倒してくれない?
狙われ持ってこっちにタゲ押し付けなくても火力高いならタイマンで技1,2回避けるだけで倒せるんだから


150: ID:RnZqcEyf0.net
>>147
接敵して瞬殺を繰り返すだけの作業なタイマンもクソもない
なんかタイマンしようとする人は根本的にズレてるわ


141: ID:rLeTRnnp0.net
>>136
なんで倒す前にもう一体きてる雑魚PTになってるんですか?


149: ID:i7bG/axg0.net
>>141
パリィとかパリィ後の致命を潜在の輝剣で邪魔する狙われ鉄がいるからだけど


152: ID:rLeTRnnp0.net
>>149
別にパリィしなくても突きちょっと避けて3人で叩くだけですぐ死ぬよ?


155: ID:RnZqcEyf0.net
>>149
パリィいらないですよね攻撃してください


118: ID:pJZ4+DBzd.net
強モニは狙われ戦法とかいうの広まったせいでまともにモーション覚える気もねえカス増えて無駄に難易度上がってるのがしょうもねえ


121: ID:RnZqcEyf0.net
>>118
体力3000しかない雑魚に手間取ってるんじゃねーよ


124: ID:zQBRkFHb0.net
>>121
おい狙われこっち来んな


120: ID:NagvviSmM.net
ハルモニアに瞬間火力重視で来ないやついたら覚悟するわ
鉄の目とかピックされたらきつい


122: ID:U4xlIxw40.net
俺以外狙われ拾って欲しいと思うけどそれでも急に起動して全滅事故が怖い


125: ID:P+yW6AOc0.net
旗モニアに鉄の目いたけど腰が引けてるせいか一番最後にマーキング当てて笑ったわ
狙われ持ってるから囮を突くのに合わせるだけなのに


129: ID:U4xlIxw40.net
>>125
狙われ持ってる奴が最初にマーキング当てたらヘイト上がってダメだぞ


131: ID:P+yW6AOc0.net
>>129
囮が守護者だからその心配はない
でもあの動画適当だから当てにせんほうがいいぞ


126: ID:4fu86tI50.net
ハルモニアは30回くらい野良で倒してる(強ハルは5回くらい)
鉄と鳥あたりきたら火力の意味が無いから負けること多いわ
隠者は上振れ結晶かルーサットあれば楽にいけるけどそれ無かったら終わりのパチンコ
壺特化の学者と獣フクが相性良いわ、狙われ持ってなかったらきつくなるけど


137: ID:eeMy5W/m0.net
ハルモニアは集合しろとか狙われ持てとか間違った戦法が最初に広まってしまったのがもうダメやね


143: ID:m6mpsa3J0.net
仲間狙われ持ってるときは3人で戦って仲間2人落ちたら1人で戦ったらいいだけじゃん


148: ID:U4xlIxw40.net
>>143
〇〇が絶対良いとかじゃないよねこのボス
臨機応変


153: ID:P+yW6AOc0.net
基本的には狙われある分だけアクティブ減るんだから押し付けるも何もないだろう
散開したら必ずタイマンになるわけでもないし

タイマンもやってるけど時間かけすぎるとハルモニアがそこら中に散らばるから引っ掛けやすくなるし
マルチ体力一人で削るのが安定とか絶対ないね


154: ID:eeMy5W/m0.net
味方が死んだ直後が一番ヤバいからそのタイミングで近くに居るのを避けるために絶対に離れる
俺が死ななきゃ絶対に勝てる


156: ID:i7bG/axg0.net
実際楽な戦法だし狙われ戦法は別にいいよ
ただちゃんとハルモニア練習して来てイレギュラーが起きた時のケアも考えといてくれ


157: ID:pJZ4+DBzd.net
2人落ちてからのタイマンは芋虫とかノーモーション2連突きで死んだら終わりだから精神的にキツいしそういう状況って混戦でぐちゃぐちゃになってから発生する関係でこっちもタダで済んでないこと多いしキツい
そんで人型の方はちゃんと殴る隙は用意されてるしノーモーション2連突きも高頻度でやってくるもんじゃないから散らばった方が被害少ないと思うんよ俺は


159: ID:NagvviSmM.net
2人狙われ難い持つのはめちゃくちゃ有効
だけどそれしか知らないような奴は駄目なんでちゃんとタイマン戦法でも勝てるようになってください


160: ID:2eQtXscba.net
>>159
次善策としてはそう
だけど最優先は火力で瞬殺
それが分かってないアレな人と組んでしまった時用が散開で自分頑張るだと思う


173: ID:aU6lZykF0.net
常春で狙われ持つやつ大体俺の後ろで常春瞬殺するの見学してるだけやからマジでいらんわ
通報していいレベルやろ


177: ID:WDph5NjJ0.net
火力マン狙われない時の挙動死んでるから分かってなくて草


186: ID:Cyllz5XE0.net
タイマンやりたいのは耐久ビルドのお兄やしっこ使いだろ


189: ID:i7bG/axg0.net
狙われ持ってモーション全く覚えない人の思考が分かったわ
芋虫のタゲ全部取ってるのに衝撃波で3回死んでた鉄とかもこういう感じなんだろうな


190: ID:pJZ4+DBzd.net
俺は狙われで勝ったこともあるし囮役にされて勝ったこともあるしタイマンで勝ったこともあるからどの戦法も取れるけど狙われ一点狙いのやつってそれしかできねえじゃん


192: ID:i7bG/axg0.net
時間かかっても安定する戦法っていうのが分からないんだろう
災域と強敵と中央だけ回るファームしてそう


195: ID:m6mpsa3J0.net
狙われ持ち狙われなしどちらも折れることはないから争いは終わらない


197: ID:NagvviSmM.net
狙われ難いはリブラハルモニアなら絶対に持つ
強固体じゃないなら外さないといけないけど
リブラは別にいいけどハルモニアは複数戦だから挙動がやべーわ


198: ID:pJZ4+DBzd.net
味方がクソしょうもない死に方して1人で立ち回ったことないんだろうなこいつら


199: ID:Cyllz5XE0.net
狙われ持つ人はタイマン出来ないってレッテル貼りしてるのがそもそもの間違いなんだって
狙われ拾えなかったから離れようねで済む話では?


200: ID:v9YEef3l0.net
瞬殺しても2人同時に来るときあるよ
火力の問題じゃなくて
新規の個体と再起動の個体が重なるタイミングがあるんじゃないかなって思ってる


203: ID:RnZqcEyf0.net
>>200
そういうのあるしそもそも狙われを拾えない回もあるけど
その状況になったら瓦解するパーティ弱すぎるだろとしか
2体同時にきたらもう戦えませんってどういうことよ


219: ID:v9YEef3l0.net
>>203
まあそうだな
そこでグダると3人目来てカオスになるから、さっさとアーツ切って体勢整え直すのが一番だな
撃破アーツあればすぐ回復出来るし

火力あるかは道中の運だから、火力なさそうだったら散開or狙われ2つ持ち込みでいいんじゃないかって思うわ


289: ID:masgOmJn0.net
>>219
ハルモニアって撃破アーツ乗らなくね?


201: ID:P+yW6AOc0.net
そもそもタイマンで勝つつもりなら味方がモーション覚えてなかろうが関係ないんだわ
狙われ流行ったから難易度上がってるって、それお前が味方だよりのなんちゃってタイマン論者なだけだろって


209: ID:i7bG/axg0.net
>>201
そんなこと言われても深き来たばっかりの時の狙われ流行ってなくて味方2人落ちてる状態で1人で大半削ってるの時の方が全く事故要素なく勝ててたんだけど


202: ID:i7bG/axg0.net
狙われでも何かしらモタついたら2体来ることあるから最初からタイマンしたいんだよね
時間かかってもいいから安定して勝ちたいんだよこっちは


204: ID:NagvviSmM.net
タイマンは対策じゃないとか頭おかしいにも程がある
敵のモーション覚えるのが対策じゃなかったら今までどんなヌルゲーやってきたんだよ


210: ID:rfzT6KDP0.net
深度5マルチ常ハルを1人でも倒しきれるやつが狙われ持たないやつに付きまとわれたら立ち位置としては被害者かもしれんが
狙われ持ち=下手ってスタンスでこられるとおや…?ってなるわな


212: ID:k6swTCAK0.net
例外覗いてねらわれ持ち=下手だろ


236: ID:lcQJPgFp0.net
>>212
狙われ難い持つのは下手というより利敵なんだし例外とかないよ


213: ID:ZYcGGW0I0.net
狙われないなら普通に散開安定だわな


214: ID:i21yEXs90.net
常ハルに関しては狙われ効かないようにすべきだね
はやく散開タイマン以外で成り立たないようにしてほしい


215: ID:P+yW6AOc0.net
タイマンだろうが狙われだろうが事故的な乱入を常に警戒して対処できるかどうかなんだわ


216: ID:NagvviSmM.net
散開タイマン戦法でも瞬間火力は確保しないといけない
時間かければ不利になるゲーム性だからな
ワーム形態何回もやってればどうしようもなくなることあるし


217: ID:RnZqcEyf0.net
とりあえず戦術語ってるみんなカンストなんだよな
まあそれならなんだっていいわ
常ハルも深度5ではおやつ側のボスなんだからどうとでもなる


228: ID:wqdAeA3L0.net
常世ハルモニアって一体の体力3000くらい?


246: ID:RnZqcEyf0.net
>>228
深度5でそのくらい


223: ID:gV5LyzGRr.net
つーか2,3体来るとか言ってる奴は離れる癖つけろよ
タイマンしたくないんなら一つの場所に留まるなや












引用元:https:2ch.sc