643: ID:tvGTor5L0.net
深度4で対ハルモニア勝率ゼロに近いんだけど通常に勝つためのキャラ教えて
常夜は負けていいです
常夜は負けていいです
644: ID:00l5gdo80.net
>>643
追跡者
パリィ簡単だし困ったらワイヤーで逃げときゃいい
追跡者
パリィ簡単だし困ったらワイヤーで逃げときゃいい
646: ID:98mDvBPg0.net
>>643
ビースト福
青マリス積む、狙われ持つ
これでおけ
ビースト福
青マリス積む、狙われ持つ
これでおけ
650: ID:8NDYjUXG0.net
>>643
通常ハルも常ハルも獣復で行くと大体勝てる
通常ハルも常ハルも獣復で行くと大体勝てる
659: ID:0sKzjAzA0.net
>>643
2体より多くに見られてたら絶対に攻撃しないで逃げに専念して敵に囲まれない位置に行く
2体以下になったら視界に入ってるなら急に食らう攻撃はピンクハルのサーチワープ攻撃しかない光ったら逃げる、ピンクハルに追われてるときは後ろ疾走とロリで生存しつつ慣れたら後隙に攻撃してもいい
全キャラこんな感じでいいが追跡者ならクロー逃げを繰り返すことも出来るので向いてるほうかな、スタミナもあるしね
執行者とかも向いてるほうではある、ラッシュ弾けばいいなっていう解決策がある
2体より多くに見られてたら絶対に攻撃しないで逃げに専念して敵に囲まれない位置に行く
2体以下になったら視界に入ってるなら急に食らう攻撃はピンクハルのサーチワープ攻撃しかない光ったら逃げる、ピンクハルに追われてるときは後ろ疾走とロリで生存しつつ慣れたら後隙に攻撃してもいい
全キャラこんな感じでいいが追跡者ならクロー逃げを繰り返すことも出来るので向いてるほうかな、スタミナもあるしね
執行者とかも向いてるほうではある、ラッシュ弾けばいいなっていう解決策がある
661: ID:jUrHASzr0.net
>>643
通常なら火力かね
ケモフク、隠者で滅びか彗星、ハルハルでちいかわやサイスとか
執行者は1対1なら弾きやすいし、🐔でもハイガで怯むから戦えるけど
とりあえず横槍喰らわないように気をつければ何でもいい
レディなら回避しやすいし、FP増やして貫通できる彗星とかハルハルで戦技してもやりやすいかも
アーツも起こし、攻めに使えていいし
通常なら火力かね
ケモフク、隠者で滅びか彗星、ハルハルでちいかわやサイスとか
執行者は1対1なら弾きやすいし、🐔でもハイガで怯むから戦えるけど
とりあえず横槍喰らわないように気をつければ何でもいい
レディなら回避しやすいし、FP増やして貫通できる彗星とかハルハルで戦技してもやりやすいかも
アーツも起こし、攻めに使えていいし
653: ID:BjlNCFGn0.net
通常ハルは魔術レディのインチキステップでピンクのタゲ取る手もあるな
罪人トレインと同じでクソつまらんが
罪人トレインと同じでクソつまらんが
654: ID:ITyM1xu70.net
言うてピンクに狙われたら攻撃する理由ないししゃーない
延々とタゲ移らないのは何
延々とタゲ移らないのは何
655: ID:98mDvBPg0.net
ハルモニアに対してのビースト福の良いところは、2パン出来ればいいから青マリスや生命持っても良いってのが強い
芋虫は全力で避けよう
芋虫は全力で避けよう
658: ID:376rpATY0.net
通常ハルはハルハル追やりやすくない?
汎用戦技擦るのもいいしパリィしたっていい
汎用戦技擦るのもいいしパリィしたっていい
660: ID:98mDvBPg0.net
ハルモニアは追跡者が1番いいけど、どんな下手でも使えるってのはビースト福の方かな
662: ID:BjlNCFGn0.net
下手クソにビーストなんかやらせたら活躍する前にドーナツ屋になるだけだやめとけ
663: ID:BtJ93/rW0.net
通ハルはもう遠距離ゲーや
💩バックステップで近接拒否が腹立つわ
💩バックステップで近接拒否が腹立つわ
664: ID:EDbgDq1U0.net
ハルモニアには追執辺りでやれると楽しいけど
呪剣士神獣タッグで事故らないようにレ福出さないと怖い
呪剣士神獣タッグで事故らないようにレ福出さないと怖い
665: ID:JefmA0aq0.net
隠者の混成魔法パリィでハルモニアも楽しいよ
複数に来られても安心出来る
複数に来られても安心出来る
666: ID:abh4NkHE0.net
通常は隠者のつぶてペチペチで余裕
常夜はちゃんと杖ひけてないと何の役にも立てん気がする
常夜はちゃんと杖ひけてないと何の役にも立てん気がする
667: ID:JefmA0aq0.net
ハルモニア隠者の時にビーストふくちゃんと鉄が狙われ持ってたからパリィ致命して遊んでたら最後ふくちゃんに蹴り入れられたことあるわ
670: ID:cMpgiwcD0.net
>>667
蹴られる要素なくて笑う
蹴られる要素なくて笑う
672: ID:JefmA0aq0.net
>>670
魔法で即処理しないからムカついたんかなと思ってる
魔法で即処理しないからムカついたんかなと思ってる
694: ID:tvGTor5L0.net
そもそもみんな通常ハルモニアで敵の位置確認するのどうやってるの?
テレポートでいつの間にか視界外から来てて被弾するんだけど
壁まで逃げるの?
テレポートでいつの間にか視界外から来てて被弾するんだけど
壁まで逃げるの?
697: ID:zqFroPj40.net
>>694
殴る前に周りを見て居ないことを確認する
1回か2回殴ったら止める、殴りすぎない
反撃を回避もしくはガード
1に戻るって感じ、大抵はみんな殴りすぎ
殴る前に周りを見て居ないことを確認する
1回か2回殴ったら止める、殴りすぎない
反撃を回避もしくはガード
1に戻るって感じ、大抵はみんな殴りすぎ
698: ID:nnlunRQ/0.net
>>694
画面を見ると敵が見える
◯ボタンで回避行動ね
画面を見ると敵が見える
◯ボタンで回避行動ね
699: ID:kXanOm2y0.net
>>694
2匹はついてくるから、相手一匹の時は警戒
殴って引いてチェックの繰り返し、慣れたら音でわかるよ
2匹はついてくるから、相手一匹の時は警戒
殴って引いてチェックの繰り返し、慣れたら音でわかるよ
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (56)
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味方ガチャある程度当てる前提なら無頼漢が強い
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ほんとにやばいのはモーグ
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パリィ
通常ハルモニアはこの二つだけで勝てるから、浅き夜で練習するのが最初かと。よほどじゃなきゃラグは言われてるほど感じないよ。キャラやビルドじゃなくて立ち回りのボスだよこいつ。
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スタミナ切らさずハイガードしてりゃマジで全滅する要素がほぼなくなるしチンパンジーでも勝てるんじゃないか?って疑うレベル
モーグあたりの道中がヤバいからあんまりオススメはせんけど
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視界内に1体しかいない=視界外にもう1人以上いる
と考えたほうがいい
この状態で適当に攻撃すると後ろから刺される
2体を視界に入れながら立ち回れば基本的に安全
その状態でどう削るかはキャラによる
あと狙われ持ってる人はできたら非狙われプレイヤーを狙ってるハルモニアを殴ってあげてほしい
下手な人に攻撃が集中するとすぐに床舐めるよ
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これで楽勝です😤
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何のキャラ使っても割と大丈夫
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youtubeでモーション解説の動画見てこいよ
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徹底的に後出しでしか殴らない
常夜リブラ並にゆっくり時間をかけてやる
が出来てたらまず負けないわ😤
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前兆あるからなんとかなるけど肝が冷えるわ
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ガード反射すらつけないやついるけど
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一番の敵はハルモニアの空振り。あれ同じ位置でも当たったら当たらなかったりするのなんなんだろ
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一番の敵はハルモニアの空振り。あれ同じ位置でも当たったり当たらなかったりするのなんなんだろ
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生存しか入れてないキャラでもまともにファームできてれば普通に勝てる
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特に常世で狙われの有効性が良くわかってない味方がくると…正直起こすか迷う
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自分を狙ってる2体が正面からゆっくり歩いてくる構図になるから楽
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ハルなら火力に振り切って何もさせずに瞬殺する方が楽だと思うけど
結晶隠者、カーリアレディ、ビースト福田あたりか
レディならリステ込みで2000出せればワンバンできるから一番楽かな
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全体攻撃の頻度減るから実質味方への援護になる
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突きw スキと見せかけてw もういっちょ突きw これ食らうから気をつけて。
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マッチした仲間には毎回申し訳なく思ってる
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